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Re: Proprietäre s Spiel unter GPL setzen?
From: |
Eike Lange |
Subject: |
Re: Proprietäre s Spiel unter GPL setzen? |
Date: |
Wed, 9 Jan 2002 12:57:08 +0100 |
User-agent: |
Mutt/1.3.23i |
Hi!
On Wed, Jan 09, 2002 at 12:22:47PM +0100, Florian Weimer wrote:
> Eike Lange <address@hidden> writes:
> > Dieses Spiel benutzt die proprietären CodeWarrior Klassen (vom
> > Metrowerks Code Warrior C/C++ Compiler) und Teile von Apples
> > Code in Form von Betriebssystemaufrufen.
> Sind die CodeWarrior-Klassen teil des Betriebssystems?
Nein, sie gehören zum C-Compiler und bilden eine Klassenbibliothek
> > Der Erfinder des Spieles, Edmund Zavada, möchte nun dieses Spiel
> > unter die GPL stellen. Wie ist angesichts der vielen prop. Inhalte
> > dabei zu Verfahren?
> Ist die Möglichkeit, Binaries verteilen zu dürfen, wichtig?
Ja!
Müssen nun zuerst alle Klassen und Betriebssystemaufrufe entfernt
werden, indem man sie durch entsprechende Aufrufe innerhalb einer
freien Lib (z. B. LibSDL) ersetzt oder kann das Projekt, so wie es ist
unter die GPL gestellt werden? Ich meine ersteres, will mich aber
lieber mal vergewissern. Schliesslich bindet man es im Sourcecode
direkt an proprietäre Inhalte, auf die man die Lizenz nicht ausdehnen
kann.
Eike