diff -rdU 3 glob2-new/data/texts.ru.txt glob2-work/data/texts.ru.txt --- glob2-new/data/texts.ru.txt 2010-01-03 18:11:07.000000000 +0300 +++ glob2-work/data/texts.ru.txt 2010-01-03 20:13:40.000000000 +0300 @@ -5,21 +5,21 @@ [%0 units can't access building] %0 юнитов не могут достичь здания [%0 units can't access flag] - +%0 юнитов не могут достичь флага [%0 units can't access fruit] %0 юнитов не могут достичь фруктов [%0 units can't access resource] -%0 юнитво не могут достичь ресурса +%0 юнитов не могут достичь ресурса [%0 units not available] %0 юнитов недоступны [%0 units too far from building] -%0 юнитво слишком далеки от здания +%0 юнитов слишком далеки от здания [%0 units too far from flag] - +%0 юнитов слишком далеки от флага [%0 units too far from fruit] %0 юнитов слишком далеки от фруктов [%0 units too far from resource] -%0 юнитво слишком далеки от ресурса +%0 юнитов слишком далеки от ресурса [%0 units too low level] %0 юнитов слишком низкого уровня [%0% Uploaded] @@ -203,7 +203,7 @@ [closed] Закрыто [combined vision] - +Объединённое зрение [compile] Компил. скрипт [compose] @@ -359,7 +359,7 @@ [flag settings explanation] Радиус флага по умолчанию [fog of war] - +Туман войны [food] Еда [forbidden area] @@ -453,7 +453,7 @@ [islands terrain] Острова [isles terrain] -Острова +Недоострова [iterate selection] Перейти к следующему [jobs] @@ -485,7 +485,7 @@ [left] left [Leo: nur ein erster Test] -факмоймоск +тест [level] Уровень [levels] @@ -497,7 +497,7 @@ [load map] Загрузить карту [load replay] - +Загрузить повтор [load script] Загр. скрипт [load] @@ -509,7 +509,7 @@ [login] Вход [look around] - +Осмотреться [Lost : %0 has more prestige than you] Поражение: У %0 больший престиж, чем у Вас. [Lost : your colony is dead] @@ -555,7 +555,7 @@ [market explanation 2] фруктами с другими [market explanation] -Позволяет меняться +Позволяет обменяться [market] Рынок [medium priority] @@ -579,7 +579,7 @@ [nick taken] К сожалению, выбранное имя уже занято на freenode, взаимодействие возможно только посредством YOG [no fullscreen] - +* только в оконном режиме [No Hints] Нет указаний [no key] @@ -591,7 +591,7 @@ [No] Нет [Not Enough Ratings] -Не достаточный рейтинг +Недостаточный рейтинг [not ready] не готов [Number Of Buildings] @@ -661,7 +661,7 @@ [player rating %0] Рейтинг игрока: %0 [players] - +Игроки [please wait] Пожалуйста, подождите [power] @@ -687,7 +687,7 @@ [quit the game] Выйти из игры [quit the replay] - +Выйти из повтора [quit] Выход [racetrack explanation 2] @@ -727,7 +727,7 @@ [Repeat your password :] Повторите пароль: [replay ended] - +Повтор окончен [restore default shortcuts] Восстановить значения по умолчанию [return to editor] @@ -735,7 +735,7 @@ [return to game] Вернуться в игру [return to replay] - +Вернуться к повтору [return] enter [right meta] @@ -757,7 +757,7 @@ [save map] Сохранить карту [save replay] - +Сохр. повтор [save script] Сохр. cкрипт [Save] @@ -849,9 +849,9 @@ [shortcut explanation v] V: зажать для речевой связи [show areas] - +Показать зоны [show flags] - +Показать флаги [show main menu] Показать главное меню [skin] @@ -1005,7 +1005,7 @@ [the racetrack is under attack] Стадион атакован [the replays] - +Повторы [the school is finished] Школа построена [the school is under attack] @@ -1053,13 +1053,13 @@ [Total] Всего [tutorial text 1] -Добро пожаловать в обучающее руководство Globulation 2! В этом руководстве будет описано всё от постройки Кабаков, зон разведки до уничтожения противников. Нет таких знаний, которые бы не охватывало данное руководство! +Добро пожаловать в обучающее руководство Globulation 2! В этом руководстве будет описано всё от постройки Кабаков и зон разведки до уничтожения противников. Нет таких знаний, которые бы не охватывало данное руководство! [tutorial text 2] -Теперь, когда Вы освоили основы, настало время познакомится с остальными постройками такими как Стадион, Бассейн и Школа. +Теперь, когда вы освоили основы, настало время познакомится с остальными постройками такими как Стадион, Бассейн и Школа. [tutorial text 3] Вы хорошо постарались, чтобы дойти так далеко. Сейчас давайте перейдем к Воинам, Казармам и улучшениям. [tutorial text 4] -Вы почти закончили. Остались только флаги и атака. То есть Вы узнаете всё необходимое, чтобы отважиться сыграть в Одиночную игру и со временем сыграть on-line против одного из лучших игроков в Globulation 2. +Вы почти закончили. Остались только флаги и атака. После этого вы будете знать всё необходимое, чтобы отважиться сыграть в Одиночную игру и со временем сыграть on-line против одного из лучших игроков в Globulation 2. [tutorial] Обучение [Uncontrolled] @@ -1067,7 +1067,7 @@ [undo] отменить действие [uniform terrain] -Одинаковый ландшафт +Однородный ландшафт [Unit editor] Редактор юнитов [unit settings explanation] @@ -1125,9 +1125,9 @@ [warriors] воинов [watch again] - +Просмотреть снова [watching:] - +Смотрит: [water] Вода [Wheat] diff -rdU 3 glob2-new/scripts/tutorial_part1.sgsl glob2-work/scripts/tutorial_part1.sgsl --- glob2-new/scripts/tutorial_part1.sgsl 2010-01-03 18:11:18.000000000 +0300 +++ glob2-work/scripts/tutorial_part1.sgsl 2010-01-03 20:40:43.000000000 +0300 @@ -9,7 +9,7 @@ # Translated to Dutch by Raoul Verveer # Translated to Russian by Igor Murzov -#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish, Dutch and Russian versions where translated +#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish and Dutch versions where translated #show("Welcome to the Globulation 2 tutorial! This tutorial is long and in depth, so you may have to pull out lots of time to complete it. If at any time you feel as if you don't have enough time to complete the tutorial, click the menu icon, which is the small icon on the upper-left hand corner of the mini-map (which is on the upper-right hand corner of the screen), and click save. You can load your game from the main menu by clicking load again. Use the space bar to continue with messages. Some messages may disappear entirely after you hit space. This is normal.") #changed to: #show("Welcome to the Globulation 2 tutorial! This tutorial is long and in depth, so you may have to pull out lots of time to complete it. If at any time you feel as if you don't have enough time to complete the tutorial, click the menu icon, which is the small icon on the upper-left hand corner of the mini-map (which is on the upper-right hand corner of the screen), and click save. You can load your game from the main menu by clicking load again. Use the space bar to continue with messages. Some messages may disappear entirely after you hit space. This is normal. Use 'h' to look at messages after they have disappeared.") @@ -34,7 +34,7 @@ show("Willkommen bei der Einführung in Globulation 2! Diese Einführung ist lang und sehr tiefgründig, deshalb musst du wahrscheinlich viel Zeit investieren, um diesen Unterrichtskurs zuende zu spielen. Wenn du irgendwann das Gefühl hast, nicht genug Zeit zu haben, um diese Einführung zu beenden, klicke auf das kleine Menü-Icon, welches neben der oberen linken Ecke der Minikarte platziert ist (rechte obere Ecke des Bildschirms), und klicke auf 'Speichern'. Du kannst dein gespeichertes Spiel über das Hauptmenü laden, indem du auf 'Laden' klickst. Benutze die Leertaste um mit der Anleitung fortzufahren. Einige Nachrichten verschwinden ganz, wenn du die Leertaste drückst, das ist aber ganz normal.",de) show("address@hidden al tutorial de Globulation 2! Este tutorial es amplio y profundo, posiblemente requerirás bastante tiempo para completarlo. Si en algún momento sientes que no tienes tiempo suficiente para completarlo, usa el ícono de menu, que está ubicado en la esquina superior izquierda del minimapa(que está en la parte superior derecha de la pantalla), y usa salvar. Puedes cargar tu juego desde el menú principal con cargar. Usa la barra espaciadora para ir a los mensajes siguientes. Algunos mensajes pueden desaparecer por completo cuando usas la barra, eso es normal.",es) show("Welkom bij het Globulation 2 oefenspel! Dit oefenspel duurt lang en gaat diep op het spel in. Je hebt dus veel tijd nodig om het te volbrengen. Als je even geen tijd hebt om te spelen, klik dan op het menu pictogram (het kleine pictogram links naast de minikaart -de minikaart bevindt zich rechtsboven in het scherm.) en klik op opslaan. Je kunt je spel weer laden door in het hoofdmenu op 'Laden' te klikken. Gebruik telkens de spatiebalk om nieuwe berichten te lezen. Sommige berichten komen niet meer terug nadat je op spatie hebt gedrukt, maar dat is normaal.",nl) -show("Добро пожаловать в обучающее руководство Globulation 2! Это руководство длинное и объемное, так что Вам может понадобиться много времени, чтобы его пройти до конца. Если в какой-то момент Вы почувствуете, что Вам нехватает времени, чтобы закончить обучение, щелкните по иконке меню в левом верхнем углу мини-карты (которая находится в правом верхнем углу экрана) и нажмите Сохранить. Вы можете загрузить игру из главного меню. Используйте пробел для перехода к следующему сообщению. Некоторые сообщения могут полностью пропасть после нажатия пробела. Это нормально. Используйте клавишу 'h' для просмотра уже исчезнувших сообщений.",ru) +show("Добро пожаловать в обучающее руководство Globulation 2! Это руководство длинное и объемное, так что вам может понадобиться много времени, чтобы его пройти до конца. Если в какой-то момент вы почувствуете, что вам не хватает времени, чтобы закончить обучение, щелкните по иконке меню в левом верхнем углу мини-карты (она находится в правом верхнем углу экрана) и нажмите Сохранить. Вы сможете загрузить игру из главного меню нажав на кнопку Загрузить игру. Используйте пробел для перехода к следующему сообщению. Некоторые сообщения могут полностью пропасть после нажатия пробела. Это нормально. Используйте клавишу 'h' для просмотра уже исчезнувших сообщений.",ru) space unhilightItem("main menu icon") @@ -72,7 +72,7 @@ show("Schaue auf die rechte Seite deines Bildschirms. Diese zeigt dir nun Informationen über den Arbeiter. Wie du sehen kannst, verringert sich sein Nahrungssvorrat mit der Zeit, das bedeutet, dass er mehr und mehr Hunger bekommt. Der blaue Balken unter dem Arbeiter zeigt seinen abnehmenden Vorrat an Nahrung an.",de) show("Mira hacia la derecha en la pantalla. Se muestra información acerca del glóbulo. El nivel de comida decrece con el tiempo, esto significa que el glóbulo cada vez tiene más hambre. La barra azul bajo el glóbulo refleja su decreciente nivel de alimento",es) show("Kijk nu aan de rechterkant van het scherm. Daar kun je informatie aflezen over deze globule. Zoals je kunt zien, gaat het voedselniveau omlaag naar mate de tijd verstrekt. Dat betekent dat de globule steeds meer honger krijgt. De blauwe balk onder de globule geeft het voedselniveau weer.",nl) -show("Посмотрите на правую часть экрана. Там сейчас показана информация о глобуле. Как Вы видите, её пищевой уровень со временем падает. Это означает, что глобула становится всё более голодной. Синяя полоса под глобулой отражает её падающий уровень питания.",ru) +show("Посмотрите на правую часть экрана. Там сейчас показана информация о глобуле. Как вы видите, её пищевой уровень со временем падает. Это означает, что глобула становится всё более голодной. Синяя полоса под глобулой отражает её падающий уровень питания.",ru) space unhilightItem("right side panel") @@ -91,7 +91,7 @@ show("Baue jetzt einen Gasthof. Um dies zu tun klicke auf das erste Icon unter der Minikarte (zur Zeit befindet sich dort nur eines, aber wir werden später sehen, dass es durchaus mehrere sind), dann auf das Gasthof-Icon. Jetzt platziere deinen Gasthof in der Nähe eines Weizenfeldes. Der Weizen ist möglicherweise schwer zu sehen, aber wenn du deinem Arbeiter folgst, der Weizen einsammelt, wirst du eines finden. Wenn du es gefunden hast platziere den Gasthof und verlasse den Bau-Modus mit einem rechten Mausklick.",de) show("Ahora, construye una taberna. Para lograrlo, haz clic en el primer botón debajo del mini-mapa (en este momento debe haber uno solamente, pero como veremos más adelante, puede haber muchos), ahora en el ícono taberna. Coloca tu taberna cerca a un campo de maíz. El maíz puede ser difícil de ver, pero si sigues el camino que tu glóbulo siguió cuando estaba recolectando, encontrarás uno. Cuando hayas colocado la taberna, sal del modo construcción con el botón derecho del ratón.",es) show("Bouw nu een Herberg. Om dit te doen, klik je op het eerste pictogram onder de minikaart (er is er nu maar één, maar zoals je later zult ontdekken, kunnen dat er meer zijn). Vervolgens klik je op het Herberg pictogram. Plaats je Herberg vlakbij een graanveld. Het is nu misschien moeilijk om een graanveld te zien, maar als je het pad volgt dat je globule heeft afgelegd toen hij graan aan het verzamelen was, dan vind je er wel één. Als je de Herberg hebt geplaatst, verlaat dan de bouwmodus door middel van een klik met de rechter muisknop.",nl) -show("Теперь постройте Кабак. Чтобы сделать это, щелкните по первой иконке под мини-картой (сейчас там только одна иконка, но как мы увидим позже, их там может быть несколько), затем по иконке Кабака. Теперь разместите Ваш Кабак возле поля с зерном. Зерно, возможно, сложно разглядеть, но если Вы проследуете по пути, по которому ходила Ваша глобула когда она собирала зерно, вы его найдете. Когда Вы закончите с размещением Кабака, выйдите из режима постройки с помощью щелчка правой кнопкой мыши",ru) +show("Теперь постройте Кабак. Чтобы сделать это, щелкните по первой иконке под мини-картой (сейчас там только одна иконка, но как мы увидим позже, их там может быть несколько), затем по иконке Кабака. Теперь разместите ваш Кабак возле поля с зерном. Зерно, возможно, сложно разглядеть, но если вы проследуете по пути, по которому ходила ваша глобула, когда она собирала зерно, вы его найдете. Когда вы закончите с размещением Кабака, выйдите из режима постройки с помощью щелчка правой кнопкой мыши",ru) wait(Inn(0,0) > 0) hide unhilightBuildingOnPanel(Inn) @@ -111,7 +111,7 @@ show("Eine neue Baustelle wurde erstellt. Vielleicht hast du den zweiten Arbeiter gesehen, der aus dem Stock kam - der zweite Arbeiter wird am Gasthof arbeiten. Der Gasthof benötigt Holz um errichtet zu werden. Deshalb wird der Arbeiter zum nächstgelegenen Wald gehen um Holz zu sammeln und das Gebäude zu errichten. Es ist nur eine Frage der Zeit bis es fertig ist ...",de) show("Has elegido el sitio en el cual estará la taberna. Probablemente viste un segundo trabajador aparecer de la colmena, el segundo trabajará en la taberna. La taberna necesita madera para construirse. Así que el trabajador irá al bosque más cercano para traer madera a la construcción. Espera un rato a que la construcción esté lista..",es) show("De bouwplaats is gecreëerd. Je hebt wellicht een tweede werker uit de Zwerm zien verschijnen, die aan Herberg gaat werken. Om de Herberg te bouwen is hout nodig. Je werker gaat naar het dichtsbijzijnde bos en verzamelt hout om de Herberg te kunnen bouwen. Het is slechts een kwestie van tijd voordat het gebouw af is.",nl) -show("Ваше место стройки было выбрано. Вы вероятно видели, что второй рабочий появился из Роя, второй рабочий будет работать на Кабак. Чтобы построить Кабак нужно дерево, поэтому рабочий поспешит к ближайшему лесу и соберёт немного дерева, чтобы помочь собрать здание. Завершение постройки это всего лишь дело времени..",ru) +show("Место для постройки было выбрано. Вы вероятно видели, что второй рабочий появился из Роя, второй рабочий будет работать на Кабак. Чтобы построить Кабак нужно дерево, поэтому рабочий поспешит к ближайшему лесу и соберёт немного дерева, чтобы помочь собрать здание. Завершение постройки это всего лишь дело времени...",ru) space hide unhilightBuildings(Inn) @@ -131,7 +131,7 @@ show("Schau auf den Gasthof, du siehst einen gelben Balken, der wächst, wenn der Arbeiter Weizen bei ihm abläd. Wie du richtig vermutest, repräsentiert dieser Balken die Menge an Weizen im Gasthof.",de) show("Cerca a la taberna verás una barra amarilla, que crece a medida que el glóbulo recolecta maíz. Como lo debes haber deducido, esta barra representa cuanto maíz hay en la taberna.",es) show("Als je naar de Herberg kijkt, zie je een gele balk die groter wordt als de globule meer graan verzamelt. Zoals je waarschijnlijk al hebt kunnen raden, geeft de gele balk aan hoeveel graan zich in de Herberg bevindt.",nl) -show("Взглянув на Кабак вы увидите желтую полосу, которая растёт когда глобула собирает больше зерна. Как вы могли догадаться, эта полоса отражает сколько зерна сейчас в Кабаке.",ru) +show("Взглянув на Кабак вы увидите желтую полосу, которая растёт когда глобула собирает ещё зерна. Как вы могли догадаться, эта полоса отражает сколько зерна сейчас в Кабаке.",ru) space unhilightBuildings(Inn) @@ -140,7 +140,7 @@ show("Lass uns jetzt das Task-System anschauen",de) show("Ahora veamos el sistema de tareas",es) show("Nu, laten we eens naar het takensysteem kijken.",nl) -show("Сейчас давайте взглянем на систему заданий.",ru) +show("Теперь давайте взглянем на систему заданий.",ru) space show("For now, you have one unit bringing food to the Swarm and the second one to the Inn. One of the two units may be inside the Inn eating right now. This is ok.") @@ -167,7 +167,7 @@ show("Du wirst bemerkt haben, dass bei den Leistenenden zwei Pfeile angebracht sind. Du kannst die Pfeile benutzen um den blauen Balken zwischen ihnen zu vergößern oder zu verkleinern, was wiederum die Zahl der zugeteilten Arbeiter zum Gebäude erhöht oder verringert. Vermindere die 'An der Arbeit'-Zahl am Stock auf 0 und mache dann das Gleiche beim Gasthof.",de) show("Verás que a cada lado de la barra hay una flecha. Puedes usarlas para aumentar o disminuir la cantidad de cuadros en la misma, que es la cantidad de unidades asignadas a la edificación. Disminuye a 0 la cantidad de unidades asignadas a la colmena , y haz lo mismo para la taberna. ",es) show("Aan beide kanten van de balk zitten knopjes. Je kan die knopjes gebruiken om de balk groter of kleiner te maken en zodoende bepalen hoeveel eenheden er aan het gebouw zijn toegewezen. Zet het aantal eenheden dat is toegewezen aan de Zwerm op nul, waarna je hetzelfde doet voor de Herberg.",nl) -show("Заметьте, что на каждой стороне полосы есть стрелки. Вы можете использовать стрелки, чтобы увеличить или уменьшить количество делений на полоске и тем самым количество юнитов назначенных в здание. Уменьшите количество юнитов назначенных в Рой до нуля, и затем проделайте тоже самое для Кабака.",ru) +show("Заметьте, что на каждой стороне полосы есть стрелки. Вы можете использовать стрелки, чтобы увеличить или уменьшить количество делений на полоске и тем самым количество юнитов назначенных в здание. Уменьшите количество юнитов назначенных в Рой до нуля, и затем проделайте то же самое для Кабака.",ru) space unhilightBuildings(Swarm) unhilightItem("units assigned bar") @@ -211,7 +211,7 @@ show("Gut so. Klicke auf die Baustelle und teile ihr zwei Arbeiter zu. Das Hospital wird nun logischerweise schneller als mit nur einem zugeteilten Arbeiter gebaut werden, da gleich zwei Arbeiter die nötigen Ressourcen heranschaffen.",de) show("Bien. Elije el hospital que comenzaste a construir y asígnale dos unidades para que trabajen en él. El hospital se construirá mucho más rápido debido a que varios están colaborando.",es) show("Goed zo. Klik op de zojuist gecreëerde bouwplaats voor het Ziekenhuis en wijs er twee eenheden aan toe. Het Ziekenhuis zal nu sneller gebouwd worden, omdat er meer eenheden aan werken.",nl) -show("Превосходно. Щелкните на свежепостроенную основу для Госпиталя, и назначьте двух юнитов, чтобы они работали над ним. Теперь Госпиталь будет построен очень быстро с таким увеличенным числом юнитов.",ru) +show("Превосходно. Щелкните на свежепостроенную основу для Госпиталя и назначьте двух юнитов, чтобы они работали над ним. Теперь Госпиталь будет построен очень быстро с таким увеличенным числом юнитов.",ru) space hide wait(Hospital(0,1) > 0) @@ -231,7 +231,7 @@ show("Inzwischen wirst du bemerkt haben, dass die meiste Landschaft um die Basis schwarz ist. Dies ist so, weil diese Zonen unentdecktes Land sind. Wenn deine Arbeiter in die Zone laufen wird sie entdeckt und du kannst sehen, was darin ist. Unglücklicherweise ist es schwer Arbeiter so zu kontrollieren, dass sie unentdecktes Land erkunden. Glücklicherweise wurde gerade dafür eine Einheit kreiert! Sie heißt 'Entdecker'.",de) show("Puedes notar que alrededor de tu base, la mayor parte está negra. Esto se debe a que es una zona inexplorada. Cuando tus trabajadores caminan hacia una zona inexplorada, esa zona se va descubriendo y puedes ver qué hay ahí. Desafortunadamente es muy difícil controlar los trabajadores para que exploren las zonas por descubrir. Afortunadamente hay una unidad hecha exactamente para esto! Se llama el explorador.",es) show("Je zal wellicht al gemerk hebben dat het overgrote deel van het gebied rondom je basis zwart is. Dat komt omdat dat gebied nog niet ontdekt is. Zodra één van je werkers zich in dat gebied begeeft, wordt het ontdekt en kun je zien wat zich er bevindt. Helaas is het lastig om je werkers zodanig te beïnvloeden dat ze zich naar nog niet ontdekt gebied begeven. Gelukkig bestaat er een eenheid die geknipt is voor deze taak! En die eenheid heet de verkenner.",nl) -show("Вы возможно заметили, что большая часть пространства вокруг Вашей базы чёрная. Это неисследованная зона. Когда ваши рабочие входят в эту неисследованную зону, она становится исследованной, и вы можете видеть что на ней. К сожалению, довольно сложно управлять рабочими так, чтобы они открывали неисследованную зону. К счастью, есть юнит созданный специально для этого! Он называется разведчик.",ru) +show("Вы возможно заметили, что большая часть пространства вокруг вашей базы чёрная. Это неисследованная зона. Когда ваши рабочие входят в эту неисследованную зону, она становится исследованной, и вы можете видеть что на ней. К сожалению, довольно сложно управлять рабочими так, чтобы они открывали неисследованную зону. К счастью, есть юнит созданный специально для этого! Он называется разведчик.",ru) space hilightBuildings(Swarm) @@ -241,7 +241,7 @@ show("Klicke jetzt auf deinen Stock und schaue in die Mitte des Menüs. Dort wirst du 3 Balken sehen: 'Arbeiter', 'Entdecker' und 'Krieger'. Auch wird dir nicht entgangen sein, dass der Arbeiter-Balken 'eins' groß ist. Wenn du einen Entdecker erschaffen willst, musst du den Entdecker-Balken um eins von 0 auf 1 erhöhen.",de) show("Elije tu colmena. Mira hacia la mitad del menú y encontrarás tres barras con los títulos trabajador, explorador y guerrero. Verás también que la del trabajador tiene un cuadro pequeño. Si queremos invocar un explorador, incrementaremos en uno la barra de explorador.",es) show("Klik nu op de Zwerm. Kijk ongeveer halverwege het menu en je zult drie balken zien genaamd 'Werker', 'Verkenner' en 'Soldaat'. De werker balk heeft een grootte van één. Als we ook verkenners willen maken, moeten we de verkenner balk één stap vergroten. Ga je gang...",nl) -show("Щелкните по Рою. Посмотрите, приблизительно в середине под меню находятся три полосы, обозначеные 'Рабочий', 'Разведчик' и 'Воин'. Вы заметите, что полоса 'Рабочий' имеет только одно маленько деление. Если мы хотим создать разведчика, необходимо увеличить количество делений на полосе 'Разведчик'.",ru) +show("Щелкните по Рою. Посмотрите, приблизительно в середине под меню находятся три полосы, обозначеные 'Рабочий', 'Разведчик' и 'Воин'. Вы заметите, что полоса 'Рабочий' имеет только одно маленькое деление. Если мы хотим создать разведчика, необходимо увеличить количество делений на полосе 'Разведчик'.",ru) space show("You now have one notch for workers and one notch for explorers. This means that the Swarm will create explorers and workers half and half, one worker and then one explorer. But this is not what we want! We would like to get one explorer immediatly, rather than waiting, so decrease one notch for workers, and explorers will be the only type of unit that is created.") diff -rdU 3 glob2-new/scripts/tutorial_part2.sgsl glob2-work/scripts/tutorial_part2.sgsl --- glob2-new/scripts/tutorial_part2.sgsl 2010-01-03 18:11:18.000000000 +0300 +++ glob2-work/scripts/tutorial_part2.sgsl 2010-01-03 21:00:10.000000000 +0300 @@ -9,7 +9,7 @@ # Translated to Dutch by Raoul Verveer # Translated to Russian by Igor Murzov -#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish, and Dutch versions where translated +#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish and Dutch versions where translated #show("Ahh! It's getting crazy in here with all these globules going this way and that. Ohh I am so confused. It would certainly be useful to find out where your globules are going. To do this, type 'T'. This will show you direct lines connecting a unit to its destination. You can type 'T' again to undo this effect. Also, if you would like to find out what units are working at a particular building, perhaps the School for example, just click on that building and hold the mouse button down.") #changed to: #show("Ahh! It's getting crazy in here with all these globules going this way and that. Ohh I am so confused. It would certainly be useful to find out where your globules are going. To do this, type 'T'. This will show you direct lines connecting a unit to its destination. You can type 'T' again to undo this effect. Also, if you would like to find out what units are working at a particular building, perhaps the School for example, just click on that building.") @@ -41,7 +41,7 @@ show("Du wirst die kleine Gruppe Bäume vor den Steinen bemerkt haben, die aber nicht wie normale Bäume aussehen. Wenn du auf sie klickst, wird dir die rechte Menüseite Informationen über diese Bäume - Orangenbäume - anzeigen. Du wunderst dich vielleicht wozu Orangenbäume nützlich sind - du wirst es noch herausfinden. Jetzt klicke erstmal auf deinen Stock.",de) show("Tal vez habrás notado que hay un conjunto de árboles justo debajo de la formación rocosa, pero no lucen como árboles normales. Si los seleccionas con el ratón, la barra derecha te dirá que tales árboles son de naranjas! Podrás preguntarte para qué sirven esos árboles. Lo veremos más adelante, por ahora enfoquémonos en tu colmena.",es) show("Het zal je al opgevallen zijn dat er een groep bomen onder de steengroeve staat. Maar ze zien er niet uit als gewone bomen. Als je op de bomen klikt, kun je in de rechter menubalk lezen dat het hier sinaasappelbomen betreft! Je vraagt je misschien af wat het nut is van deze sinaasappelbomen. Daar komen we later op terug. Voorlopig concentreren we ons op de Zwerm.",nl) -show("Вы, возможно, также заметили, что чуть ниже каменоломни есть несколько деревьев. Однако они выглядят не так как обычные деревья. Если Вы щелкните по ним, то справа Вы увидите, что эти деревья это апельсиновые деревья! Вы, возможно, удивитесь зачем эти апельсиновые деревья нужны. Мы выясним это позже. А пока давайте сосредоточимся на Рое.",ru) +show("Вы, возможно, также заметили, что чуть ниже каменоломни есть несколько деревьев. Однако они выглядят не так как обычные деревья. Если вы щелкните по ним, то справа вы увидите, что эти деревья апельсиновые! Вы, возможно, удивитесь зачем эти апельсиновые деревья нужны. Мы выясним это позже. А пока давайте сосредоточимся на Рое.",ru) space hilightBuildings(Swarm) @@ -50,7 +50,7 @@ show("Im Augenblick sollte dein Stock Arbeiter und nichts als Arbeiter erschaffen. Falls das nicht so ist, ändere das ab.",de) show("En este momento tu colmena debe estar creando trabajadores, y solamente trabajadores. Si no es así, procura que construya trabajadores en este momento.",es) show("Op dit moment hoort je Zwerm werkers en niets dan werkers te produceren. Als dat niet zo is, stel dan de Zwerm in zodat deze werkers produceert.",nl) -show("В данный момент ваш Рой должен производить рабочих и только рабочих. Если это не так, Вы возможно хотите сделать так, чтобы он теперь стал производить их.",ru) +show("В данный момент ваш Рой должен производить рабочих и только рабочих. Если это не так, вы, возможно, хотите сделать так, чтобы теперь он их производил.",ru) space show("Units seem to be coming out of the Swarm at a very slow pace. We want to kick it up a notch! Having just 3 or 4 workers isn't very useful in a common game, so select the Swarm, and assign 6 workers to be working on it. Don't be surprised. It may be a lot of workers, but very soon we will have that many, and setting it to 6 now saves us the trouble of changing it again later.") @@ -58,7 +58,7 @@ show("Im Moment kommen die Arbeiter in großen Abständen zu deinem Stock. Das wollen wir etwas verschnellern! Nur 3 bis 4 Arbeiter beim Stock zu beschäftigen ist nicht sehr ratsam während einem normalen Spiel. Selektiere deshalb den Stock und weise ihm 6 Arbeiter zu. Im Moment ist es eigentlich noch nicht notwendig so viele Arbeiter am Stock zu beschäftigen, aber es wird uns später Ärger ersparen.",de) show("Las unidades salen de la colmena lentamente. Sería bueno que fuera más rápido! Solamente 3 o 4 trabajadores no es muy útil en un juego. Selecciona la colmena y asigna 6 trabajadores para que estén laborando en esta. No te sorprendas, parecen muchos, pero verás que el tener todos ellos y colocar 6, te ahorrará el tener que hacerlo más adelante.",es) show("De eenheden komen nu in een zeer langzaam tempo uit je Zwerm. Dat willen we sneller zien! In een regulier spel is het hebben van drie of vier werkers niet afdoende, selecteer daarom de Zwerm en wijs er zes eenheden aan toe. Wees niet verrast. Het lijken er misschien veel, maar al snel zullen we er zoveel hebben. Door het aantal nu op zes te zetten, besparen we ons later de moeite.",nl) -show("Юниты как будто появляются из Роя с довольно маленькой скоростью. Мы хотим маленько увеличить её! Иметь всего лишь 3 или 4 рабочих не очень-то удобно в обычной игре, поэтому выберите Рой, и назначьте 6 рабочих работать на него. Не удивляйтесь. Это возможно большое количество рабочих, но скоро у нас будет столько, и установка числа рабочих в 6 сейчас спасёт нас от проблем с изменением этого числа в будущем.",ru) +show("Юниты как будто бы появляются из Роя с довольно маленькой скоростью. Мы хотим маленько увеличить её! Иметь всего лишь 3 или 4 рабочих не очень-то удобно в обычной игре, поэтому выберите Рой, и назначьте 6 рабочих работать на него. Не удивляйтесь. Это возможно большое количество рабочих, но скоро у нас будет столько, и установка числа рабочих в 6 сейчас спасёт нас от проблем с изменением этого числа в будущем.",ru) space unhilightBuildings(Swarm) @@ -86,7 +86,7 @@ show("Es kosten 5 Weizeneinheiten einen Arbeiter zu erstellen und es braucht viel Zeit Weizen vom linken Feld zum Stock auf der rechten Seite zu befördern. Beachte das 1 Arbeiter ausreicht, um einen Gasthof mit Nahrung zu versorgen, aber dass es mehr Arbeiter braucht um einen Stock aufzufüllen. Wenn du spielst stelle sicher, dass Gebäude, die Weizen benötigen, in der Nähe von Weizenfeldern stehen.",de) show("Para que una colmena produzca un trabajador se requiere 5 unidades de maíz, y se emplea bastante tiempo traer los insumos del campo de la izquierda a la colmena en la derecha. Nota que puedes llenar una taberna de maíz con solamente 1 trabajador, pero se requieren varios trabajadores para mantener la colmena llena. Cuando juegues, asegúrate que las construcciones que requieren maíz estén cerca a los campos de maíz.",es) show("Het kost vijf graan om een werker te produceren in de Zwerm en het neemt flink wat tijd in beslag om het graan van het veld links, naar de Zwerm rechts te brengen. Merk hierbij op dat je een Herberg kunt bevoorraden met slechts één werker, maar je hebt er meer nodig om de Zwerm bevoorraad te houden. Als je een spel gaat spelen, houd er dan rekening mee dat je gebouwen die graan nodig hebben in de buurt staan van graanvelden.",nl) -show("Создание нового рабочего в Рое требует 5 единиц зерна, и проходит много времени пока зерно будет принесено с поля слева к Рою справа. Заметьте, что Вы можете заполнить Кабак зерном с помощью всего 1 рабочего, но для поддержания Роя полным требуется много рабочих. Во время игры старайтесь сделать так, чтобы здания требующие зерно находились ближе к полям с зерном.",ru) +show("Создание нового рабочего в Рое требует 5 единиц зерна, и проходит много времени пока зерно будет принесено с поля слева к Рою справа. Заметьте, что вы можете заполнить Кабак зерном с помощью всего 1 рабочего, но для поддержания Роя полным требуется много рабочих. Во время игры старайтесь сделать так, чтобы здания требующие зерно находились ближе к полям с зерном.",ru) space hide unhilightBuildings(Swarm) @@ -98,7 +98,7 @@ show("So, das erste Ziel ist erreicht. Nun ist es an der Zeit zu experimentieren. Aber lass uns zuerst die Rate senken, mit welcher der Stock Arbeiter produziert, damit wir nicht mit Einheiten überschwemmt werden. Klicke auf den Stock und setze den 'An der Arbeit'-Balken so, dass nur 1 Arbeiter am Stock arbeitet.",de) show("Hemos alcanzado nuestra meta. Ahora llegó el momento de experimentar. Pero primero, disminuyamos la velocidad a la que la colmena crea unidades, y no tendremos demasiados trabajadores para administrar en cierto momento. Selecciona la colmena y asegúrate que solamente un trabajador esté asignado a ella.",es) show("Okay, we hebben ons doel bereikt. Nu is het tijd om te expirimenteren. Maar laten we eerst de snelheid waarmee de Zwerm eenheden produceert verlagen, zodat we straks niet overspoeld worden door eenheden. Klik op de Zwerm en zorg ervoor dat er maar één werker aan is toegewezen.",nl) -show("Хорошо, мы достигли нашей цели. Теперь время начать экспериментировать. Но сначала, давайте замедлим скорость, с которой Рой создаёт юниты, чтобы не переборщить с юнитами в данный момент. Щелкните по Рою и сделайте так, чтобы в него был назначен только один рабочий.",ru) +show("Так, мы достигли нашей цели. Теперь время начать экспериментировать. Но сначала, давайте замедлим скорость, с которой Рой создаёт юниты, чтобы не переборщить с юнитами в данный момент. Щелкните по Рою и сделайте так, чтобы в него был назначен только один рабочий.",ru) space unhilightBuildings(Swarm) @@ -131,7 +131,7 @@ show("Super! Nun reduziere die Anzahl der Arbeiter am Gasthof auf einen, da er ausreicht, um den Gasthof mit Weizen zu füllen.",de) show("Perfecto. Reduce a 1 el número de trabajadores asignados en la nueva taberna, debido a que no necesitamos más para recolectar el maíz.",es) show("Geweldig. Merk op dat het aantal werkers dat is toegewezen aan de Herberg automatisch is teruggezet naar één. Je hebt er niet meer nodig alleen om graan te verzamelen.",nl) -show("Отлично. Заметьте, что количество рабочих назначенных в только-что законченый Кабак автоматически уменьшено до 1, так как нам не нужно много рабочих, чтобы просто собирать зерно для Кабака.",ru) +show("Отлично. Заметьте, что количество рабочих назначенных в только что законченый Кабак автоматически уменьшено до 1, так как нам не нужно много рабочих, чтобы просто собирать зерно для Кабака.",ru) space unhilightBuildings(Inn) @@ -140,7 +140,7 @@ show("Es ist an der Zeit etwas Neues einzuführen. Deine Arbeiter scheinen sehr langsam zu laufen. Wir möchten sie ein bisschen schneller machen, damit sie mehr Dinge in kürzerer Zeit erledigen können. Wenn du jetzt glaubst, dieses Problem sei nicht zu lösen, dann hast du dich geirrt. Das ist nämlich genau das, was eine Rennbahn macht.",de) show("Es hora de algo nuevo. Nuestros trabajadores caminan lentamente, quisiéramos que fueran más rápidos para que sean más eficientes. Lo que estamos comentando no es fútil, y la pista de carreras nos ayudará en esto.",es) show("Het is tijd om aan iets nieuws te beginnen. Onze werkers lopen nogal langzaam. Het zou fijn zijn als ze wat sneller zouden lopen, zodat ze meer dingen kunnen doen in een kortere tijd. Als je denk dat dit probleem niet is op te lossen, heb je het mis! Dit is namelijk precies waar de Racebaan voor gemaakt is.",nl) -show("Уже почти настало время ввести кое-что новое. Наши рабочие кажется двигаются довольно медленно. Мы бы хотели, чтобы они двигались чуть-чуть быстрее так, чтобы они могли делать больше вещей быстрее. Если Вы думаете, что это безнадежно, подумайте ещё раз! Эта проблема это именно то для чего нужен Стадион.",ru) +show("Уже почти настало время ввести кое-что новое. Наши рабочие кажется двигаются довольно медленно. Мы бы хотели, чтобы они двигались чуть-чуть быстрее так, чтобы они могли делать больше вещей быстрее. Если вы думаете, что это безнадежно, подумайте ещё раз! Эта проблема это именно то, для чего нужен Стадион.",ru) space hilightBuildingOnPanel(Racetrack)