[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.catalan
From: |
Jordà Polo |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.catalan |
Date: |
Sun, 04 Sep 2005 15:21:01 -0400 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Jordà Polo <address@hidden> 05/09/04 19:21:01
Modified files:
. : MANUAL.catalan
Log message:
updated catalan translation (manual)
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.catalan.diff?tr1=1.1&tr2=1.2&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/MANUAL.catalan
diff -u wesnoth/MANUAL.catalan:1.1 wesnoth/MANUAL.catalan:1.2
--- wesnoth/MANUAL.catalan:1.1 Sat Jan 15 17:19:59 2005
+++ wesnoth/MANUAL.catalan Sun Sep 4 19:21:01 2005
@@ -1,166 +1,291 @@
-MANUAL DE LA BATALLA PER WESNOTH
+MANUAL DE BATALLA PER WESNOTH
CONTROLS
- F1: Ajuda de la Batalla per Wesnoth
- Cursors: Desplaçament de la pantalla
- Clic esquerra: Seleccionar o moure unitat
- Clic dreta: Menú principal, cancel·lar acció
- Clic central: Centrar la localització del punter
- Esc: Sortir del joc o del menú
- z: Augmentar zoom
- x: Disminuir zoom
- c: Nivell de zoom predeterminat
- u: Desfer lâúltim moviment (només và lid per moviments
deterministes)
- r: Refer moviment
- n: Alternar entre les unitats que encara tenen moviment
disponible
- d: Descriu la unitat seleccionada
- 1-7: Mostra la distancia que la unitat seleccionada pot moure en
aquest número de torns
- espai: Acaba el torn de la unitat i activa la següent unitat que
encara tingui moviment disponible
- l Mostra la unitat lÃder
- ctrl-f: Commutar entre mode pantalla completa/finestra
- ctrl-r: Recluta unitat
- ctrl-shift-r: Repeteix l'últim reclutament
- ctrl-c: Reincorpora unitat
- ctrl-a: Commutar mode de joc accelerat
- ctrl-d: Veure valors defensius de la unitat seleccionada contra atacs
- ctrl-t: Veure com la unitat seleccionada es comporta en cada terreny
- ctrl-s: Desa la partida
+ F1 Ajuda de Batalla per Wesnoth
+ Cursors Desplaçament de la pantalla
+ Clic esquerre Seleccionar unitat, moure unitat
+ Clic dret Menú principal, cancel·lar acció
+ Clic central Centrar la localització del punter
+ Esc Sortir del joc, sortir del menú, cancel·lar missatge
+ ctrl-r Recluta unitat
+ ctrl-shift-r Repeteix l'últim reclutament
+ alt-r Reincorpora unitat
+ u Desfer lâúltim moviment (només moviments deterministes)
+ r Refer moviment
+ m Enviar missatge (multijugador)
+ M Enviar missatge als aliats (multijugador)
+ n Alternar entre unitats disponibles
+ N Alternar entre unitats disponibles en ordre invers
+ espai Finalitza el torn de la unitat i activa la següent unitat
+ disponible
+ alt-espai Finalitza el torn
+ ctrl-espai Mantenir la posició de la unitat
+ ctrl-v Mostra els moviments enemics
+ ctrl-b Mostra els moviments enemics com si les vostres unitats
+ no fossin al mapa
+ ctrl-f Commuta entre finestra i pantalla completa
+ ctrl-a Commuta mode de joc accelerat
+ ctrl-s Desa la partida
+ ctrl-o Carrega una partida
+
+ / Cerca
+ t Continua el desplaçament interromput d'una unitat
+ z Apropa el mapa
+ x Allunya el mapa
+ c Escala per defecte
+ ctrl-n Renomena la unitat
+ 1-7 Mostra fins on pot arribar la unitat en tants torns
+ l Mostra la unitat lÃder
+ d Descriu la unitat seleccionada
+ ctrl-d Veure les defenses de la unitat seleccionada
+ ctrl-g Activa la graella
+ alt-k Activa zones ocultes
+ ctrl-k Actualitza zones ocultes
+ alt-l Posa una etiqueta al terreny
+ alt-s Mostra la taula d'estat
+ ctrl-j Mostra els objectius de l'escenari
+ : Mode comandes
ORBES
-Hi ha un orbe en la part superior de la barra dâenergia que es mostra
juntament a cadascuna de les teves unitats. Aquest orbe és:
+Hi ha un orbe a la part superior de la barra dâenergia que es mostra
+juntament a cadascuna de les vostres unitats. Aquest orbe pot ser:
- * verd si controles aquesta unitat i no ha mogut en aquest torn.
- * groc si controles aquesta unitat i encara que ja ha mogut en aquest
torn, podria encara moure mes lluny.
- * vermell si controles aquesta unitat, però ja ha fer servir tot el seu
moviment en aquest torn.
- * blau si la unitat es un aliat, però no la controles directament.
+ * verd, si controleu la unitat i encara no s'ha mogut durant el torn
+ * groc, si controleu la unitat i encara pot moure's
+ * vermell, si controleu la unitat, però ja ha fer servir tots els
+ punts de moviment en aquest torn.
+ * blau, si la unitat és un aliat
-Las unitats enemigues no tenen orbe a la part superior de la barra
dâenergia. (En les versions anteriors a 0.5.2 hi havia un orbe negre sobre la
barra dâenergia de les unitats enemigues)
+Les unitats enemigues no tenen orbe.
DESCRIPCIÃ
-El joc es desenvolupa en una sèrie de batalles o escenaris. Cada escenari
enfronta les teves tropes contra les tropes dâun enemic. Cada bà ndol
comença amb un lÃder al seu castell.
+El joc es desenvolupa en una sèrie de batalles o escenaris. Cada
+escenari enfronta les vostres tropes contra les tropes dâun o més
+enemics. Cada bà ndol comença amb un lÃder al seu castell.
OR
-Cada bà ndol rep una certa quantitat dâor al començar i 2 peces dâor per
torn, mes 1 peça dâor per cada llogaret que aquest bà ndol controli.
+Cada bà ndol rep una certa quantitat dâor al començar i 2 peces dâor
+per torn, més 1 peça dâor per cada llogaret que aquest bà ndol controli.
-Cada unitat té també un cost de manteniment. El cost de manteniment és
generalment igual al nivell dâaquesta unitat (veure tret 'Lleial' mes avall).
Las unitats que no es recluten ni reincorporen, és a dir que lideren un bÃ
ndol o sâuneixen voluntà riament, no tenen cost de manteniment associat. El
manteniment només es paga si el manteniment total de las unitats dâun bÃ
ndol és superior que el nombre de llogarets que aquest bà ndol controla. El
manteniment pagat és la diferencia entre el nombre de llogarets i el cost de
manteniment.
+Cada unitat té també un cost de manteniment. El cost de manteniment és
+generalment igual al nivell dâaquesta unitat (veure tret 'lleial' mes
+avall). Les unitats que no es recluten ni reincorporen, és a dir que
+lideren un bà ndol o sâuneixen voluntà riament, no tenen cost de
+manteniment associat. El manteniment només es paga si el manteniment
+total de les unitats dâun bà ndol és superior que el nombre de llogarets
+que aquest bà ndol controla. El manteniment pagat és la diferencia entre
+el nombre de llogarets i el cost de manteniment.
Per tant, la fórmula per determinar els ingressos per torn es,
2 + llogarets - mà xim(0, manteniment - llogarets)
-On manteniment es igual a la suma dels nivells de totes les unitats que han
estat reclutades o reincorporades.
+On manteniment és igual a la suma dels nivells de totes les unitats que
+han estat reclutades o reincorporades.
RECLUTAR I REINCORPORAR
-Es poden reclutar més unitats amb or, sempre i quan el lÃder estigui en un
castell i hi hagi al menys un hexà gon lliure en aquesta. Prem el botó dret
del ratolà i selecciona 'Recluta' per reclutar noves tropes.
+Es poden reclutar més unitats amb or, sempre i quan el lÃder estigui en
+un castell i hi hagi al menys un hexà gon lliure en aquest. Premeu el
+botó dret del ratolà i seleccioneu 'Recluta' per reclutar noves tropes.
-Desprès de completar un escenari, totes las tropes supervivents estaran
disponibles per al següent escenari. Prem el botó dret del ratolà i
selecciona 'Reincorpora' per tornar a tenir les unitats dâescenaris
anteriors. Reincorporar tropes costa 20 monedes dâor.
+Desprès de completar un escenari, totes les tropes supervivents estaran
+disponibles per al següent escenari. Premeu el botó dret del ratolà i
+seleccioneu 'Reincorpora' per tornar a tenir les unitats dâescenaris
+anteriors. Reincorporar tropes costa 20 monedes dâor.
-Ãs possible seleccionar primer un lloc lliure del castell i llavors reclutar.
Dâaquesta manera pots triar el lloc en el que apareixerà la unitat
reclutada. Això també funciona per la reincorporació.
+Ãs possible seleccionar primer un lloc lliure del castell i llavors
+reclutar. Dâaquesta manera podreu triar el lloc en què apareixerà la
+unitat reclutada. Això també funciona per la reincorporació.
-No es pot moure una unitat en el mateix torn en el que ha estat reclutada o
reincorporada.
+No es pot moure una unitat en el mateix torn en el que ha estat
+reclutada o reincorporada.
-Especialitats de les unitats
-Les Especialitats de les unitats es descriuen a 'Descriu unitat' dins del joc.
+ESPECIALITATS DE LES UNITATS
+Les especialitats de les unitats es poden veure a les descripcions de
+les unitats, dins el joc.
-CARACTERÃSTIQUES
-Las unitats tenen caracterÃstiques que reflexen aspectes del seu carà cter.
Les caracterÃstiques sâassignen aleatòriament a les unitats quan es
recluten. Cada unitat rep dos caracterÃstiques, que són les següents:
+CARACTERÃSTIQUES
- Lleial: La unitat mai té un cos de manteniment superior a 1.
- Fort: La unitat fa mal extra en combat tancat, i té alguns punts
de vida mes.
- Rà pid: La unitat té un punt de moviment extra, però alguns punts
de vida menys.
- Resistent: La unitat té mes punts de vida.
- Intel·ligent: La unitat requereix menys experiència para avançar de
nivell.
+Les unitats tenen caracterÃstiques que reflexen aspectes del seu
+carà cter. Les caracterÃstiques sâassignen aleatòriament a les unitats
+quan es recluten. Cada unitat rep dos caracterÃstiques, que poden ser:
+
+ Fort La unitat fa mal extra en combat tancat, i té alguns
+ punts de vida mes.
+ Rà pid La unitat té un punt de moviment extra, però alguns
+ punts de vida menys.
+ Resistent La unitat té mes punts de vida.
+ Intel·ligent La unitat requereix menys experiència per avançar de nivell.
+
+També hi ha alguns trets que no s'assignen aleatòriament:
+
+ Lleial La unitat no té cap cost de manteniment.
+ Destre La unitat fa un punt de mal extra en atacs a distà ncia.
+ (només elfs).
+ No mort La unitat és immune al verà (només no morts).
MOVIMENT
-Quan es selecciona una unitat, tots els llocs als que es pot moure en el torn
actual apareixen il·luminats en el mapa, mentre que tots els llocs als que no
es por moure sâenfosqueixen. Pots seleccionar amb el ratolà lâhexà gon al
que vols moure aquesta unitat. Si mous a un llogaret que és neutral o que
pertany a un enemic, passarà s a dominar-lo. Si selecciones un destà que estÃ
fora del rang de moviment per aquest torn, la unitat entrarà en 'mode goto' i
continuarà movent-se cap aquell destà automà ticament en els següents torns.
Pots desfer fà cilment els moviments automà tics a l'inici del teu torn, i es
poden cancel·lar seleccionant aquesta unitat i escollint un nou destÃ.
+Quan es selecciona una unitat, tots els llocs als que es pot moure en
+el torn actual apareixen il·luminats en el mapa, mentre que tots els
+llocs als que no es por moure sâenfosqueixen. Podeu seleccionar amb el
+ratolà lâhexà gon al que voleu moure aquesta unitat. Si us moveu a un
+llogaret que és neutral o que pertany a un enemic, passareu a
+dominar-lo. Si seleccioneu un destà que està fora del rang de moviment
+per aquest torn, la unitat entrarà en 'mode goto' i continuarÃ
+desplaçant-se cap al destà automà ticament en els següents torns. Podeu
+desfer fà cilment els moviments automà tics a l'inici del vostre torn, i
+es poden cancel·lar seleccionant la unitat i triant un nou destÃ.
-No pots moure a través dels hexà gons adjacents als enemics (la seva zona de
control) sense tenir que parar.
+No us podeu moure a través dels hexà gons adjacents als enemics (la seva
+zona de control) sense tenir aturar-vos.
LLUITA
-Si mous a una posició adjacent a una unitat enemiga, pots atacar-la.
Selecciona la teva unitat que està al costat de lâenemic i selecciona
lâenemic al que vols atacar. Cada unitat té una o mes armes amb les que pot
atacar. Algunes armes, com las espases, són armes de cos a cos, i d'altres com
els arcs, són de distà ncia.
-
-Si ataques amb una arma de cos a cos, lâenemic serà capaç de contraatacar
amb la seva arma de cos a cos. Si ataques amb una arma de distà ncia,
lâenemic serà capaç dâatacar de volta amb la seva arma de llarg abast, si
es que té una.
-
-Diferents tipus dâatacs fan diferents quantitats de mal, i es pot fer un
número determinat dâatacs amb cada arma. Per exemple, un Lluitador elf fa 5
punts de mal amb la seva espasa cada cop que encerta, i pot atacar quatre
vegades en un atac. Això generalment sâescriu de la forma 5-4.
-
-Cada unitat té una certa probabilitat de ser colpejada basada en el terreny
en el que està . Las unitats situades a castells o llogarets tenen una menor
probabilitat de ser colpejades. Los elfs en el bosc tenen també menor
probabilitat de ser colpejats. Per veure el grau de defensa dâuna unitat en
un terreny, fes clic sobre unitat i mou el ratolà sobre el terreny desitjat;
això mostrarà a la cantonada dreta superior el grau de defensa que té en
aquell territori en %.
+Si us desplaceu a una posició adjacent a una unitat enemiga, podreu
+atacar-la. Seleccioneu la vostra unitat que està al costat de lâenemic
+i seleccioneu lâenemic al que desitgeu atacar. Cada unitat té una o mes
+armes amb les que pot atacar. Algunes armes, com les espases, són armes
+de cos a cos, i d'altres, com els arcs, són de distà ncia.
+
+Si ataqueu amb una arma de cos a cos, lâenemic serà capaç de
+contraatacar amb la seva arma de cos a cos. Si ataqueu amb una arma de
+distà ncia, lâenemic serà capaç dâatacar de volta amb la seva arma de
+llarg abast, si es que en té una.
+
+Diferents tipus dâatacs fan diferents quantitats de mal, i es pot fer
+un nombre determinat dâatacs amb cada arma. Per exemple, un lluitador
+elf fa 5 punts de mal amb la seva espasa cada cop que encerta, i pot
+colpejat quatre vegades en un atac. Això generalment sâescriu de la
+forma 5-4.
+
+Cada unitat té una certa probabilitat de ser colpejada basada en el
+terreny en el que està . Les unitats situades a castells o llogarets
+tenen una menor probabilitat de ser colpejades. Els elfs en el bosc
+tenen també menor probabilitat de ser colpejats. Per veure el grau de
+defensa dâuna unitat en un terreny, feu clic sobre la unitat i
+desplaceu el ratolà sobre el terreny desitjat; això mostrarà a la
+cantonada dreta superior el grau de defensa que té en aquell territori,
+en tant per cent.
ALINEACIÃ
-Cada unitat te un alineació: legal, neutral o caòtic. El seu alineament
afecta com rendeixen en les diferents hores del dia. La següent taula
il·lustra les diferents hores del dia:
-
- | torn | fase de dia |
- -------------------------
- | 1 | alba |
- | 2 | dia |
- | 3 | dia |
- | 4 | vespre |
- | 5 | nit |
- | 6 | nit |
-
-Les unitats que son legals causen un 25% més de mal de dia, i un 25% menys de
nit. Las unitats que son caòtiques causen un 25% més de mal de nit, i un 25%
menys de dia. Les unitats neutrals no es veuen afectades pels cicles del dia i
la nit. Tingues en compte que dins del joc les dos fases de dia i de nit es
diferencien com MatÃ, Migdia, Nit i Matinada respectivament.
+Cada unitat te un alineació: legal, neutral o caòtica. Això afecta a
+com rendeixen durant les diferents hores del dia. La següent taula
+ho il·lustra:
+
+ | torn | fase de dia | legal | caòtica |
+ ----------------------------------------------------
+ | 1 | alba | - | - |
+ | 2 | dia (MatÃ) | +25% | -25% |
+ | 3 | dia (Migdia) | +25% | -25% |
+ | 4 | vespre | - | - |
+ | 5 | nit (Nit) | -25% | +25% |
+ | 6 | nit (Matinada) | -25% | +25% |
+
+Les unitats que són legals causen un 25% més de mal de dia, i un 25%
+menys de nit. Les unitats que son caòtiques causen un 25% més de mal de
+nit, i un 25% menys de dia. Les unitats neutrals no es veuen afectades
+pels cicles del dia i la nit. Tingueu en compte que dins del joc les dos
+fases de dia i de nit es diferencien com MatÃ, Migdia, Nit i Matinada
+respectivament.
CURACIÃ
-Les unitats ferides que estan en llogarets recobren 8 punts de vida cada torn.
Les unitats ferides que estan adjacents a unitats amb les habilitats 'curar' o
'sanar' també es recuperaran. Las unitats que estiguin al costat dâuna que
tingui la habilitat 'cura' recuperaran un mà xim de 4 punts de vida cada torn,
i si la unitat té la habilitat 'sana', recuperarà 8 punts de vida per torn.
Tot i això, com mes unitats hi hagi als voltants de la unitat que pot curar,
menys punts de vida recuperarà cada una. La curació mà xima per unitat es 8
punts de vida, i per tant un Troll que estigui en un llogaret només recobrarÃ
8 punts de vida, no 16. Una unitat que estigui en un llogaret tampoc rebrÃ
curació extra de sanadors que estiguin al costat seu.
-
-'curar' impedeix que el verà causi mal mentre que 'sanar' elimina el verÃ.
Quan es cura el verÃ, la unitat no rep punts de vida en aquest torn.
+Les unitats ferides que estan en llogarets recobren 8 punts de vida
+cada torn. Les unitats ferides que estan adjacents a unitats amb les
+habilitats de guarir o curar també es recuperaran. Les unitats que
+estiguin al costat dâuna que tingui l'habilitat 'guareix' recuperaran
+un mà xim de 4 punts de vida cada torn, i si la unitat té l'habilitat
+'cura', recuperarà 8 punts de vida per torn. Tot i això, com mes
+unitats hi hagi als voltants de la unitat que pot curar, menys punts
+de vida recuperarà cadascuna. La curació mà xima per unitat es 8 punts
+de vida, i per tant un trol que estigui en un llogaret només recobrarÃ
+8 punts de vida, no 16. Una unitat que estigui en un llogaret tampoc
+rebrà curació extra de sanadors que estiguin al costat seu.
+
+D'altra banda, mentre que 'guareix' impedeix que el verà causi mal,
+'cura' pot eliminar-lo completament. Quan es cura el verÃ, la unitat
+no rep punts de vida en el mateix torn.
-Un exemple de 'curar' amb unitats adjacents:
+Un exemple de 'cura' amb unitats adjacents:
Dos unitats al costat dâun curador rebran 4 punts per torn cadascuna.
- Tres unitats al costat dâun curador no rebran 4 punts, sinó que dos en
rebran 3 punts i una en rebrà 2.
+ Tres unitats al costat dâun curador no rebran 4 punts, sinó que dos
+ en rebran 3 i una en rebrà 2.
EXPERIÃNCIA
-Les unitats guanyen experiència al lluitar. Després d'obtenir experiència,
poden avançar de nivell i tornar-se més poderosos. La quantitat
dâexperiència guanyada depèn del nivell de lâenemic i el resultat de la
batalla: si una unitat mata al seu oponent, guanya 8 punts dâexperiència per
cada nivell del seu enemic (4 si lâenemic es de nivell 0), mentre que les
unitats que sobrevisquin a un atac guanyen 1 punt dâexperiència per cada
nivell de lâoponent. En altres paraules:
-
-| nivell enemic | bonus per matar | bonus per lluitar |
--------------------------------------------------------
-| 0 | 4 | 0 |
-| 1 | 8 | 1 |
-| 2 | 16 | 2 |
-| 3 | 24 | 3 |
-| 4 | 32 | 4 |
-| 5 | 40 | 5 |
-| 6 | 48 | 6 |
+Les unitats guanyen experiència al lluitar. Després d'obtenir
+experiència, poden avançar de nivell i tornar-se més poderoses. La
+quantitat dâexperiència guanyada depèn del nivell de lâenemic i el
+resultat de la batalla: si una unitat mata al seu oponent, guanya 8
+punts dâexperiència per cada nivell del seu enemic (4 si lâenemic es de
+nivell 0), mentre que les unitats que sobrevisquin a un atac guanyen 1
+punt dâexperiència per cada nivell de lâoponent. En altres paraules:
+
+ | nivell enemic | bonus per matar | bonus per lluitar |
+ -------------------------------------------------------
+ | 0 | 4 | 0 |
+ | 1 | 8 | 1 |
+ | 2 | 16 | 2 |
+ | 3 | 24 | 3 |
+ | 4 | 32 | 4 |
+ | 5 | 40 | 5 |
+ | 6 | 48 | 6 |
MULTIJUGADOR
-Pots fer una partida Multijugador amb el teu client o connectar-te a un
servidor Wesnoth i configurar la teva partida en ell. Si fas la partida des
del teu client, la resta de jugadores necessitarà ser capaç de connectar-se
al port 15000 del teu ordinador.
+Podeu fer una partida multijugador amb el vostre client o
+connectant-vos a un servidor de Wesnoth i configurar la partida en ell.
+Si feu la partida des del teu client, la resta de jugadores necessitarÃ
+ser capaç de connectar-se al port 15000 del vostre ordinador.
+
+Servidors públics:
+
+ server.wesnoth.org per a versions recents del joc
+ devsrv.wesnoth.org per a versions CVS (desenvolupadors)
+
+Configurant una partida multijugador
-Servidores públics:
+ Pas 1: Seleccioneu [Multijugador] a la pantalla principal, i trieui
+ el tipus de multijugador que preferiu.
- server.wesnoth.org para versions estables del joc
- devsrv.wesnoth.org para versions de prova del joc
- devsrv.wesnoth.org:14999 para versions del CVS del joc
+ Pas 2: Seleccioneu el mapa i configureu les opcions de joc (torns, or
+ per llogaret, boira de guerra, zones ocultes...).
-Configurant una partida Multijugador
+ Pas 3: Configureu els jugadors (bà ndols/aliances, or inicial,
+ faccions...) i espereu que tots els jugadors disposats com 'Jugador
+ xarxa' sâuneixin a la partida. Podreu veure el nom âJugador xarxaâ
+ reemplaçat pel nom del jugador quan aquest sâuneixi.
-Pas 1: Selecciona [Multijugador] en la pantalla principal, i tria el tipus de
multijugador que prefereixes: uneix-te a un servidor o serveix tu mateix la
partida.
+ Pas 4: Seleccioneu [Estic preparat]
-Pas 2: Selecciona el Mapa i configura las opcions de joc (torns, or per
llogaret, boira de guerra, ocultació...)
-Pas 3: Configura els jugadors (bà ndols/aliances, or inicial, faccions...) i
espera que tots els jugadors disposats com 'Jugador xarxa' sâuneixin a la
partida. Podrà s veure el nom âJugador xarxaâ reemplaçat pel nom del
jugador quan aquest sâhi uneixi.
+SERVIDOR DE CAMPANYES
-Pas 4: Selecciona [Estic preparat]
+Podeu obtenir campanyes addicionals seleccionant 'Campanya' a la
+pantalla principal de joc, i després 'Obtenir més campanyes...'. Això
+intentarà establir una connexió al port 15002 del servidor de campanyes
+(campaigns.wesnoth.org), assegureu-vos que el vostre tallafocs ho
+permet. Les campanyes que trobareu allà estan realitzades per usuaris,
+i potser no totes funcionaran correctament amb la vostra versió.
+Visiteu els fòrums si teniu problemes.
[Prev in Thread] |
Current Thread |
[Next in Thread] |
- [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.catalan,
Jordà Polo <=