[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.swedish
From: |
Susanna Björverud |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.swedish |
Date: |
Sat, 06 Nov 2004 16:09:32 -0500 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Susanna Björverud <address@hidden> 04/11/06 17:35:08
Modified files:
. : MANUAL.swedish
Log message:
Minor text changes courtesy of tephlon. Also hard wrap at 80 char and
utf-8
encoded to match other translations of MANUAL
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.swedish.diff?tr1=1.4&tr2=1.5&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/MANUAL.swedish
diff -u wesnoth/MANUAL.swedish:1.4 wesnoth/MANUAL.swedish:1.5
--- wesnoth/MANUAL.swedish:1.4 Thu Nov 4 15:57:33 2004
+++ wesnoth/MANUAL.swedish Sat Nov 6 17:35:07 2004
@@ -1,72 +1,95 @@
-MANUAL FĂR KAMPEN OM WESNOTH
+MANUAL FĂÂR KAMPEN OM WESNOTH
-Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, sÄ vill du kanske först lÀsa
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
+Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, sÄ vill du kanske först lÀsa
+guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
KONTROLLER
-F1: Visar hjÀlp för Kampen om Wesnoth
-Piltangenter: Scrollar slagfÀltet
-VĂ€nsterklick: VĂ€ljer trupp, flyttar trupp
-Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
-Mittenklick: Centrerar skÀrmen till pekarpositionen
-Escape: Avslutar spelet eller stÀnger menyn
+F1: Visar hjÀlp för Kampen om Wesnoth
+Piltangenter: Scrollar slagfÀltet
+VĂ€nsterklick: VĂ€ljer trupp, flyttar trupp
+Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
+Mittenklick: Centrerar skÀrmen till pekarpositionen
+Escape: Avslutar spelet eller stÀnger menyn
z: Zoomar in
x: Zoomar ut
c: Standardzoomning
-u: Ă
ngra sista förflyttningen (om den inte pÄverkat spelet)
-r: Gör om Ängrad förflyttning
+u: ĂÂ
ngra sista förflyttningen (om den inte pÄverkat spelet)
+r: Gör om Ängrad förflyttning
n: Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
-1-7: Visar hur lÄngt en trupp kan flytta pÄ givet antal drag
-ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
nÀsta drag)
-mellanslag: Avslutar vald trupps tur och gÄr vidare till nÀsta trupp som
fortfarande kan flytta
+1-7: Visar hur lÄngt en trupp kan flytta pÄ givet antal drag
+ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
+nÀsta drag)
+mellanslag: Avslutar vald trupps tur och gÄr vidare till nÀsta trupp som
+fortfarande kan flytta
l: Centrerar runt ledaren
-ctrl-f: VÀxlar mellan fullskÀrmslÀge och fönsterlÀge
+ctrl-f: VÀxlar mellan fullskÀrmslÀge och fönsterlÀge
ctrl-r: Tar fram rekryteringsmenyn
ctrl-shift-r: Upprepar senaste rekryteringen
-alt-r: Ă
terkallar trupp
-ctrl-a: VĂ€xlar mellan accelererad och normal spelhastighet
-d: Visar beskrivningen för vald trupp
-ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
+alt-r: ĂÂ
terkallar trupp
+ctrl-a: VĂ€xlar mellan accelererad och normal spelhastighet
+d: Visar beskrivningen för vald trupp
+ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
ctrl-s Sparar spelet
-ctrl-l: Ăppna sparat spel
+ctrl-l: ĂÂppna sparat spel
-SFĂRER
+SFĂÂRER
-Ovanför energimÀtaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfÀr. Den
sfÀren Àr:
+Ovanför energimÀtaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfÀr. Den
+sfÀren Àr:
- * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
- * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
flytta mer
- * röd om du kontrollerar truppen, men redan anvÀnt all dess förflyttning
detta drag
- * blÄ om truppen Àr allierad och du inte kan flytta den
+ * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
+ * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
+flytta mer
+ * röd om du kontrollerar truppen, men redan anvÀnt all dess förflyttning
detta
+drag
+ * blÄ om truppen Àr allierad och du inte kan flytta den
-Fiendetrupper har ingen sfÀr ovanför sina energimÀtare. (I Àldre versioner <
0.5.2 fanns dÀr en svart sfÀr)
+Fiendetrupper har ingen sfÀr ovanför sina energimÀtare. (I Àldre versioner
<
+0.5.2 fanns dÀr en svart sfÀr)
BESKRIVNING
-Spelet Àr en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario stÀller
dina trupper mot motstÄndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett
kÀrntorn.
+Spelet Àr en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario stÀller
dina
+trupper mot motstÄndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett
kÀrntorn.
GULD
-Varje sida fÄr lite guld att börja med, och fÄr 2 guldstycken per drag, plus
ett guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
+Varje sida fÄr lite guld att börja med, och fÄr 2 guldstycken per drag,
plus ett
+guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
-Alla trupper krÀver underhÄll. UnderhÄllet Àr vanligtvis lika med truppens
nivÄ (men se 'Lojal' under karaktÀrsdrag nedan). Trupper som inte Àr
Äterkallade eller rekryterade - d.v.s. ledare eller de som gÄtt med frivilligt
- krÀver inget underhÄll. UnderhÄll behöver endast betalas om den sammanlagda
underhÄllskostnaden Àr större Àn antalet byar som den sidan kontrollerar. Det
utbetalda underhÄllet Àr mellanskillnaden mellan antalet byar och
underhÄllskostnaden. SÄ, formeln för att avgöra inkomsten per drag Àr
+Alla trupper krÀver underhÄll. UnderhÄllet Àr vanligtvis lika med truppens
nivÄ
+(men se 'Lojal' under karaktÀrsdrag nedan). Trupper som inte Àr Äterkallade
+eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gÄtt med frivilligt - krÀver
inget
+underhÄll. UnderhÄll behöver endast betalas om den sammanlagda
+underhÄllskostnaden Àr större Àn antalet byar som den sidan kontrollerar.
Det
+utbetalda underhÄllet Àr mellanskillnaden mellan antalet byar och
+underhÄllskostnaden. SÄ, formeln för att avgöra inkomsten per drag Àr
+
+ 2 + byar - maximum(0, underhÄll - byar),
+
+dÀr underhÄllet Àr lika med summan av nivÄerna pÄ alla trupper som blivit
+Ă„terkallade eller rekryterade.
+
+
+REKRYTERING OCH ĂÂ
TERKALLNING
+
+Guld kan anvÀndas för att rekrytera trupper sÄ lÀnge ledaren Àr i ett
kÀrntorn
+och det finns Ätminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och vÀlj
+"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. NÀr du klarat av ett scenario, sÄ
+kommer alla överlevande trupper vara tillgÀngliga i nÀsta scenario.
Högerklicka
+och vĂ€lj "ĂÂ
terkalla" för att omrekrytera trupper frÄn tidigare scenarier.
+ĂÂ
terkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig
ruta
+i borgen innan du vÀljer "Rekrytera", kan du vÀlja var den rekryterade
truppen
+hamnar, detta fungerar för bÄde rekrytering och Äterkallning.
- 2 + byar - maximum(0, underhÄll - byar),
-
-dÀr underhÄllet Àr lika med summan av nivÄerna pÄ alla trupper som blivit
Ă„terkallade eller rekryterade.
-
-
-REKRYTERING OCH Ă
TERKALLNING
-
-Guld kan anvÀndas för att rekrytera trupper sÄ lÀnge ledaren Àr i ett kÀrntorn
och det finns Ätminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och vÀlj
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. NÀr du klarat av ett scenario, sÄ
kommer alla överlevande trupper vara tillgÀngliga i nÀsta scenario. Högerklicka
och vĂ€lj "Ă
terkalla" för att omrekrytera trupper frÄn tidigare scenarier.
Ă
terkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig
ruta i borgen innan du vÀljer "Rekrytera", kan du vÀlja var den rekryterade
truppen hamnar, detta fungerar för bÄde rekrytering och Äterkallning.
-
-Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller Ă„terkallat den.
+Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller Ă„terkallat den.
TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
@@ -74,40 +97,64 @@
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i spelet.
-KARAKTĂRSDRAG
-
-Trupperna har drag som avspeglar deras karaktÀr. KaraktÀrsdragen delas ut
slumpmÀssigt nÀr trupperna skapas. Varje trupp fÄr tvÄ karaktÀrsdrag. De olika
karaktÀrsdragen Àr följande:
-
- Lojal: Truppen krÀver aldrig mer underhÄll Àn ett guldstycke.
- Stark: Truppen gör mer skada i nÀrstrid och har lite bÀttre hÀlsa.
- Snabb: Truppen förflyttar sig lÀngre varje drag men har lite sÀmre
hÀlsa.
- StryktÄlig: Truppen har bÀttre hÀlsa.
- Intelligent: Det krÀvs fÀrre erfarenhetspoÀng för att truppen ska
befordras till nÀsta nivÄ.
-
+KARAKTĂÂRSDRAG
-FĂRFLYTTNING
+Trupperna har drag som avspeglar deras karaktÀr. KaraktÀrsdragen delas ut
+slumpmÀssigt nÀr trupperna skapas. Varje trupp fÄr tvÄ karaktÀrsdrag. De
olika
+karaktÀrsdragen Àr följande:
+
+ Lojal: Truppen krÀver aldrig mer underhÄll Àn ett guldstycke.
+ Stark: Truppen gör mer skada i nÀrstrid och har lite bÀttre
hÀlsa.
+ Snabb: Truppen förflyttar sig lÀngre varje drag men har lite sÀmre
+hÀlsa.
+ StryktÄlig: Truppen har bÀttre hÀlsa.
+ Intelligent: Det krÀvs fÀrre erfarenhetspoÀng för att truppen ska
befordras
+till nÀsta nivÄ.
+
+
+FĂÂRFLYTTNING
+
+NÀr du klickar pÄ en trupp, sÄ blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
Ă€n
+de andra, som blir skuggade. Klicka pÄ den ruta du vill flytta truppen till.
Om
+du flyttar in i en by som inte Àgs av dig sÄ tar du över den. Klickar du
pÄ en
+ruta som Àr utom rÀckhÄll för truppen samma drag, sÄ kommer truppen att
försöka
+gÄ dit automatiskt de följande dragen. Du kan lÀtt avbryta den automatiska
+flyttningen genom att klicka pÄ truppen och ge den andra order.
-NÀr du klickar pÄ en trupp, sÄ blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare Àn
de andra, som blir skuggade. Klicka pÄ den ruta du vill flytta truppen till. Om
du flyttar in i en by som inte Àgs av dig sÄ tar du över den. Klickar du pÄ en
ruta som Àr utom rÀckhÄll för truppen samma drag, sÄ kommer truppen att försöka
gÄ dit automatiskt de följande dragen. Du kan lÀtt avbryta den automatiska
flyttningen genom att klicka pÄ truppen och ge den andra order.
-
-Du fÄr inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon)
utan att stanna.
+Du fÄr inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon)
utan
+att stanna.
STRID
-Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka pÄ din trupp
som stÄr intill en fiendetrupp och klicka pÄ fiendetruppen du vill anfalla.
Alla trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som
svÀrd, Àr nÀrstridsvapen, och nÄgra vapen, som pilbÄgar, Àr distansvapen.
-
-Om du attackerar med ett nÀrstridsvapen sÄ kommer fienden kunna slÄ tillbaka
mot dig med sitt nÀrstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har nÄgot.
-
-Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
alvkrigare 5 skadepoÀng med sitt svÀrd varje gÄng det trÀffar, och kan slÄ fyra
gÄnger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
-
-Alla truppers risk att bli trÀffade avgörs av terrÀngen de stÄr pÄ. T ex sÄ
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli trÀffade, alver
löper liten risk att bli trÀffade i skogen, etc. För att se hur vÀl en trupp
kan försvara sig i olika sorters terrÀng, sÄ vÀlj truppen genom att klicka pÄ
den, och flytta sedan pekaren till den terrÀng du vill undersöka, och truppens
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
-
-
-LIVSĂ
SKĂ
DNING
-
-Alla trupper följer en livsÄskÄdning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
livsÄskÄdning pÄverkar hur de presterar under olika tider pÄ dygnet. Följande
tabell illustrerar hur de olika tiderna pÄ dygnet skiljer sig:
+Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka pÄ din trupp
som
+stÄr intill en fiendetrupp och klicka pÄ fiendetruppen du vill anfalla. Alla
+trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som
svÀrd,
+Àr nÀrstridsvapen, och nÄgra vapen, som pilbÄgar, Àr distansvapen.
+
+Om du attackerar med ett nÀrstridsvapen sÄ kommer fienden kunna slÄ
tillbaka mot
+dig med sitt nÀrstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
+fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har nÄgot.
+
+Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
+alvkrigare 5 skadepoÀng med sitt svÀrd varje gÄng det trÀffar, och kan
slÄ fyra
+gÄnger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
+
+Alla truppers risk att bli trÀffade avgörs av terrÀngen de stÄr pÄ. T ex
sÄ
+löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli trÀffade, alver
+löper liten risk att bli trÀffade i skogen, etc. För att se hur vÀl en
trupp kan
+försvara sig i olika sorters terrÀng, sÄ vÀlj först truppen genom att
klicka pÄ
+den, och flytta sedan pekaren till den terrÀng du vill undersöka, och
truppens
+försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
+
+
+LIVSĂÂ
SKĂÂ
DNING
+
+Alla trupper följer en livsÄskÄdning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
+livsÄskÄdning pÄverkar hur de presterar under olika tider pÄ dygnet.
Följande
+tabell illustrerar hur de olika tiderna pÄ dygnet skiljer sig:
-| drag | tid pÄ dygnet |
+| drag | tid pÄ dygnet |
------------------------
| 1 | gryning |
| 2 | dag |
@@ -116,34 +163,61 @@
| 5 | natt |
| 6 | natt |
-Lagenliga trupper gör 25% mer skada pÄ dagen och 25% mindre skada pÄ natten.
Kaotiska trupper gör 25% mer skada pÄ natten och 25% mindre skada pÄ dagen.
Neutrala trupper pÄverkas inte av dygnets vÀxlingar. LÀgg ocksÄ mÀrke till att
i spelet sÄ delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och mÄnens lÀge pÄ bilden som
visar vilken tid pÄ dygnet det Àr.
-
-
-LĂKANDE
-
-Skadade trupper som stÄr i byar kommer att ÄterfÄ Ätta hÀlsopoÀng varje drag.
Skadade trupper som stÄr intill en vÀnligt sinnad trupp med antingen förmÄgan
"vÄrdar" eller "botar" kommer ocksÄ att bli friskare. En trupp som inte flyttar
eller strider under ett drag 'vilar' och ÄterfÄr tvÄ hÀlsopoÀng. Dessa
hÀlsopoÀng lÀggs till de hÀlsopoÀng som truppen eventuellt ÄterfÄr genom
lÀkande eller regenerering.
-
-En trupp med förmÄgan 'vÄrdar' kan lÀka upp till 8 hÀlsopoÀng per drag. En
trupp med förmÄgan 'botar', kan lÀka upp till 18 hÀlsopoÀng per drag.
-
-Trupper intill en eller flera trupper med förmÄgan "vÄrdar" kan ÄterfÄ max
fyra hÀlsopoÀng per drag, och max Ätta hÀlsopoÀng per drag om truppen stÄr
intill en eller flera trupper med förmÄgan "botar". Men ju fler trupper som
stÄr intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
-
-Ett exempel av 'vÄrdar' med flera trupper bredvid:
-
-TvÄ trupper bredvid en 'vÄrdare' fÄr 4 hÀlsopoÀng var.
-
-Tre trupper bredvid en'vÄrdare' fÄr inte 4 hÀlsopoÀng var; utan istÀllet fÄr
tvÄ stycken 3 hÀlsopoÀng vardera och en trupp 2 hÀlsopoÀng.
-
-En trupp kan aldrig ÄterfÄ mer Àn 8 hÀlsopoÀng per drag, plus eventuellt 2
hÀlsopoÀng om den vilar. DÀrför ÄterfÄr ett troll som stÄr i en by sÄlunda
endast 8 hÀlsopoÀng per drag, inte 16. En trupp som stÄr i en by fÄr dessutom
inte nÄgra extra hÀlsopoÀng frÄn en lÀkande trupp bredvid den.
-
-"VÄrdar" hindrar gift frÄn att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det
drag dÄ truppen antingen blir avgiftad, eller fÄr hjÀlp av en 'vÄrdare' att
motverka giftet, sÄ vare sig fÄr eller förlorar den nÄgra hÀlsopoÀng.
+Lagenliga trupper gör 25% mer skada pÄ dagen och 25% mindre skada pÄ natten.
+Kaotiska trupper gör 25% mer skada pÄ natten och 25% mindre skada pÄ dagen.
+Neutrala trupper pÄverkas inte av dygnets vÀxlingar. LÀgg ocksÄ mÀrke
till att i
+spelet sÄ delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
+Första och Andra vakten, vilket visas av solens och mÄnens lÀge pÄ bilden
som
+visar vilken tid pÄ dygnet det Àr.
+
+
+LĂÂKANDE
+
+Skadade trupper som stÄr i byar kommer att ÄterfÄ Ätta hÀlsopoÀng varje
drag.
+Skadade trupper som stÄr intill en allierad trupp som har antingen förmÄgan
+"vÄrdar" eller "botar" kommer ocksÄ att bli friskare. En trupp som inte
flyttar
+eller strider under ett drag 'vilar' och ÄterfÄr tvÄ hÀlsopoÀng. Dessa
+hÀlsopoÀng lÀggs till de hÀlsopoÀng som truppen eventuellt ÄterfÄr
genom lÀkande
+eller regenerering.
+
+En trupp som har förmÄgan 'vÄrdar' kan lÀka upp till 8 hÀlsopoÀng per
drag. En
+trupp som har förmÄgan 'botar', kan lÀka upp till 18 hÀlsopoÀng per drag.
+
+Trupper intill en eller flera trupper som har förmÄgan "vÄrdar" kan
ÄterfÄ max
+fyra hÀlsopoÀng per drag, och max Ätta hÀlsopoÀng per drag om truppen
stÄr
+intill en eller flera trupper som har förmÄgan "botar". Ju fler trupper som
stÄr
+intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
+
+Ett exempel av 'vÄrdar' med flera trupper bredvid:
+
+TvÄ trupper bredvid en trupp som har förmÄgan 'vÄrdar' fÄr 4 hÀlsopoÀng
var.
+
+Tre trupper bredvid en trupp som har förmÄgan 'vÄrdar' fÄr inte 4
hÀlsopoÀng
+var; utan istÀllet fÄr tvÄ av dem 3 hÀlsopoÀng vardera och den tredje 2
+hÀlsopoÀng.
+
+En trupp kan aldrig ÄterfÄ mer Àn 8 hÀlsopoÀng per drag, plus eventuellt 2
+hÀlsopoÀng om den vilar. DÀrför ÄterfÄr ett troll som stÄr i en by
sÄlunda
+endast 8 hÀlsopoÀng per drag, inte 16. En trupp som stÄr i en by fÄr
dessutom
+inte nÄgra extra hÀlsopoÀng frÄn en lÀkande trupp bredvid den.
+
+"VÄrdar" hindrar gift frÄn att göra skada medan "botar" avgiftar truppen.
Det
+drag dÄ truppen antingen blir avgiftad, eller fÄr hjÀlp av en 'vÄrdare' att
+motverka giftet, sÄ vare sig fÄr eller förlorar den nÄgra hÀlsopoÀng.
ERFARENHET
-Trupper fÄr erfarenhet av att strida, och efter att ha fÄtt tillrÀckligt med
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivÄ och bli mÀktigare.
Hur mycket erfarenhetspoÀng en trupp fÄr beror pÄ fiendetruppens nivÄ och hur
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp sÄ fÄr den 8 erfarenhetpoÀng
för varje nivÄ som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivÄ 0), medan trupper
som överlever en strid utan att döda sin motstÄndare fÄr 1 erfarenhetspoÀng för
varje nivÄ som fiendetruppen har. Det vill sÀga:
+Trupper fÄr erfarenhet av att strida, och efter att ha fÄtt tillrÀckligt med
+erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivÄ och bli
mÀktigare.
+Hur mycket erfarenhetspoÀng en trupp fÄr beror pÄ fiendetruppens nivÄ och
hur
+striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp sÄ fÄr den 8
erfarenhetpoÀng
+för varje nivÄ som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivÄ 0), medan
trupper
+som överlever en strid utan att döda sin motstÄndare fÄr 1
erfarenhetspoÀng för
+varje nivÄ som fiendetruppen har. Det vill sÀga:
-| fiendens | bonus för | bonus för att |
-|nivÄ | att döda | slÄss emot |
+| fiendens | bonus för | bonus för att |
+| nivÄ | att döda | slÄss emot |
-----------------------------------------
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 8 | 1 |
@@ -156,21 +230,31 @@
GRUPPSPEL
-Du kan vara vÀrd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
spelserver och starta ditt spel dÀr. Om du Àr spelvÀrd med din klient, sÄ mÄste
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) pÄ din dator.
-
-TillgÀngliga spelservrar:
-
- server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
+Du kan vara vÀrd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
+spelserver och starta ditt spel dÀr. Om du Àr spelvÀrd med din klient, sÄ
mÄste
+andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) pÄ din dator.
+
+TillgÀngliga spelservrar:
+
+ server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
+ devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
+ devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
Att starta ett gruppspel
- Steg 1: vÀlj 'Gruppspel' i huvudmenyn och dÀrefter antingen: a) 'Anslut till
den officiella servern' och skapa spel dÀr, b) 'Anslut till spel' för att
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare Àr vÀrd för, c)
'Var vÀrd för nÀtverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltsÄ ett gruppspel lokalt
pÄ din dator, eller e) 'MÀnniska mot dator' för att spela mot datorn.
-
- Steg 2: vÀlj karta och gör instÀllningar för spelet (stridsdimma, slöja,
guld per by, osv.)
-
- Steg 3: gör instÀllningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
grupp) och vÀnta sedan tills alla nÀtverksspelare har anslutit till spelet. Du
ser ordet 'nÀtverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
ansluter.
+ Steg 1: vÀlj 'Gruppspel' i huvudmenyn och dÀrefter antingen: a) 'Anslut
till
+den officiella servern' och skapa spel dÀr, b) 'Anslut till spel' för att
+ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare Àr vÀrd för,
c)
+'Var vÀrd för nÀtverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltsÄ ett gruppspel
lokalt
+pÄ din dator, eller e) 'MÀnniska mot dator' för att spela mot datorn.
+
+ Steg 2: vÀlj karta och gör instÀllningar för spelet (stridsdimma,
slöja, guld
+per by, osv.)
+
+ Steg 3: gör instÀllningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
+grupp) och vÀnta sedan tills alla nÀtverksspelare har anslutit till spelet.
Du
+ser ordet 'nÀtverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
+ansluter.
Steg 4: klicka [Klar!].