[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.swedish
From: |
David Philippi |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.swedish |
Date: |
Mon, 13 Jun 2005 05:28:56 -0400 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: David Philippi <address@hidden> 05/06/13 09:28:56
Modified files:
. : MANUAL.swedish
Log message:
update
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.swedish.diff?tr1=1.5&tr2=1.6&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/MANUAL.swedish
diff -u wesnoth/MANUAL.swedish:1.5 wesnoth/MANUAL.swedish:1.6
--- wesnoth/MANUAL.swedish:1.5 Sat Nov 6 17:35:07 2004
+++ wesnoth/MANUAL.swedish Mon Jun 13 09:28:56 2005
@@ -2,259 +2,329 @@
MANUAL FÃR KAMPEN OM WESNOTH
-Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa
-guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
+Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske läsa
+guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) först.
KONTROLLER
-F1: Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
-Piltangenter: Scrollar slagfältet
-Vänsterklick: Väljer trupp, flyttar trupp
-Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
-Mittenklick: Centrerar skärmen till pekarpositionen
-Escape: Avslutar spelet eller stänger menyn
-z: Zoomar in
-x: Zoomar ut
-c: Standardzoomning
-u: Ã
ngra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
-r: Gör om ångrad förflyttning
-n: Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
-1-7: Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
-ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
-nästa drag)
-mellanslag: Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som
-fortfarande kan flytta
-l: Centrerar runt ledaren
-ctrl-f: Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
-ctrl-r: Tar fram rekryteringsmenyn
-ctrl-shift-r: Upprepar senaste rekryteringen
-alt-r: Ã
terkallar trupp
-ctrl-a: Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
-d: Visar beskrivningen för vald trupp
-ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
-ctrl-s Sparar spelet
-ctrl-l: Ãppna sparat spel
+F1 Visa hjälpen för Kampen om Wesnoth
+Piltangenter Rulla slagfältet
+Vänsterklick Välj trupp, flytta trupp
+Högerklick Huvudmenyn, avbryt
+Mittenklick Centrera skärmen på pekarpositionen
+Escape Avsluta spelet, stäng menyn, avbryt meddelande
+ctrl-r Rekrytera trupp
+ctrl-shift-r Upprepa senaste rekrytering
+alt-r Ã
terkalla trupp
+u Ã
ngra senaste förflyttning (om den inte påverkat spelet)
+r Gör om ångrad förflyttning
+m Skicka meddelande till annan spelare (i gruppspel)
+M Skicka meddelande till allierade spelare (i gruppspel)
+alt-m Skicka meddelande till samtliga i spelet (i gruppspel)
+n Stega igenom de trupper som kan förflyttas
+N Stega igenom de trupper som kan förflyttas, i bakvänd
+ ordning
+mellanslag Avsluta vald trupps drag och gå vidare till nästa trupp
+ som kan förflyttas
+alt-e Avsluta aktuell spelares drag
+ctrl-mellanslag Håll truppens position; truppen hoppas över när
trupperna
+ stegas igenom
+ctrl-v Visa fiendens förflyttning (vart fienden kan nå
nästa drag)
+ctrl-f Växla mellan helskärm och fönsterläge
+ctrl-a Växla mellan accelererad och normal spelhastighet
+ctrl-s Spara spel
+ctrl-l Ãppna sparat spel
+
+/ Sök
+t Fortsätt avbruten truppförflyttning
+z Zooma in
+x Zooma ut
+c Ã
terställ till standardzoomning
+ctrl-n Byt namn på trupp
+1-7 Visa hur långt vald trupp kan nå på givet antal drag
+l Centrera kartan på ledaren
+d Visa beskrivningen för vald trupp
+ctrl-b Visa fiendens bästa förflyttningsmöjligheter
+ctrl-d Visa vald trupps försvar mot attacker
+ctrl-g Sätt på/stäng av rutmönster
+alt-k Sätt på/stäng av slöja
+ctrl-k Uppdatera slöja
+alt-l Namnge terrängruta
+alt-s Visa statustabell
+ctrl-t Visa terrängtabell
+ctrl-m Sätt på/stäng av ljudet
+: Kommandoradsläge, se http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
SFÃRER
-Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den
+Ovanför energimätaren som visas bredvid alla dina trupper finns en sfär. Den
sfären är:
- * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
- * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
-flytta mer
- * röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning
detta
-drag
+ * grön om du kontrollerar truppen och den inte har förflyttats detta drag
+ * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den
+ kan förflyttas ytterligare och/eller anfalla under innevarande drag
+ * röd om du kontrollerar truppen, men dess förflyttning detta drag är
+ slut
* blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
-Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner
<
-0.5.2 fanns där en svart sfär)
+Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare.
BESKRIVNING
-Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer
dina
-trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett
kärntorn.
+Spelet är en serie av slag, eller scenarier. Varje scenario ställer dina
+trupper mot dina motståndares trupper. Varje sida börjar med en ledare i
+sitt kärntorn.
GULD
-Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag,
plus ett
-guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
+Varje sida tilldelas en mängd guld att börja med samt en inkomst per drag
+som är lika med 2 guldstycken plus 1 guldstycke för varje by sidan
+kontrollerar.
+
+Trupperna kräver också underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med
+truppens nivå, såvida inte truppen har karaktärsdraget Lojal (se nedan).
+Trupper som inte är återkallade eller rekryterade - dvs ledare eller de som
+gått med frivilligt - är vanligtvis lojala. Underhåll behöver endast
+betalas om den sammanlagda underhållskostnaden är större än antalet byar
+som den sidan kontrollerar. Det utbetalda underhållet är mellanskillnaden
+mellan antalet byar och underhållskostnaden.
-Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens
nivå
-(men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är återkallade
-eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gått med frivilligt - kräver
inget
-underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda
-underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar.
Det
-utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och
-underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
+Detta innebär att formeln för att avgöra inkomsten per drag är
2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
-där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit
-Ã¥terkallade eller rekryterade.
+där "underhåll" är lika med summan av alla icke-lojala truppers
+erfarenhetsnivåer.
REKRYTERING OCH Ã
TERKALLNING
-Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett
kärntorn
-och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj
-"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så
-kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario.
Högerklicka
-och välj "Ã
terkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier.
-Ã
terkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig
ruta
-i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade
truppen
-hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
+Trupper kan rekryteras med guld så länge ledaren befinner sig i ett
+kärntorn och om det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg.
+Högerklicka på den tomma rutan och välj "Rekrytera" för att rekrytera nya
+trupper från listan som presenteras. Kostnaden för att rekrytera beror på
+truppslaget, men är vanligtvis mellan 10 och 20 guldstycken.
+
+Efter att ett scenario är avklarat, så kommer alla överlevande trupper att
+vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka och välj "Ã
terkalla" för
+att Ã¥terkalla trupper frÃ¥n tidigare scenarier. Ã
terkallandet av en trupp
+kostar 20 guldstycken. En återkallad trupp bibehåller sina tidigare
+egenskaper, såsom nivå, erfarenhetspoäng, och (ibland) erhållna magiska
+föremål. Truppen kommer även att återkallas helt frisk (100% hälsopäng),
+även om den varit skadad i det tidigare scenariet.
-Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
+Du kan inte förflytta eller anfalla med en trupp samma drag som du
+rekryterat eller återkallat den.
TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
-Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i spelet.
+Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i
+spelets hjälp.
KARAKTÃRSDRAG
-Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut
-slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De
olika
-karaktärsdragen är följande:
-
- Lojal: Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
- Stark: Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre
hälsa.
- Snabb: Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre
-hälsa.
- Stryktålig: Truppen har bättre hälsa.
- Intelligent: Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska
befordras
-till nästa nivå.
+Trupperna har karaktärsdrag som avspeglar vissa aspekter av dem.
+Karaktärsdragen tilldelas slumpmässigt när trupperna skapas. De flesta
+trupper får två karaktärsdrag. De olika karaktärsdragen är följande:
+
+ Stark Truppen vållar 1 extra skada i närstrid och har 2
+ extra hälsopoäng
+ Snabb Truppen har ett extra förflyttningspoäng, men 10%
+ mindre hälsopoäng
+ Tålig Truppen har 7 mer hälsopoäng än vanligt
+ Intelligent Truppen kräver 20% mindre erfarenhetspoäng för att
+ befordras (ej troll)
+
+Det finns även några karaktärsdrag som inte tilldelas slumpmässigt:
+
+ Lojal Truppen kräver inget underhåll
+ Träffsäker Truppen vållar 1 extra skada per träff i
+ distansstrid (endast alver)
+ Vandöd Truppen är immun mot gift (endast vandöda)
FÃRFLYTTNING
-När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
än
-de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till.
Om
-du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du
på en
-ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att
försöka
-gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska
-flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
+När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
+än de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen
+till. Om du förflyttar en trupp in i en by som inte är kontrollerad av dig
+så tar du över den. Klickar du på en ruta som är utom räckhåll för
truppen
+samma drag, så kommer truppen att försöka gå dit på egen hand de följande
+dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska förflyttningen genom att klicka
+på truppen och ge den andra order.
-Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon)
utan
-att stanna.
+Du kan inte passera genom de rutor som omger en fiende - deras kontrollzon
+- utan att stanna. Dock har trupper på nivå 0 ingen kontrollzon.
STRID
-Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp
som
-står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. Alla
-trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som
svärd,
-är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
-
-Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå
tillbaka mot
-dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
-fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
-
-Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
-alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan
slå fyra
-gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
-
-Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex
så
-löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver
-löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en
trupp kan
-försvara sig i olika sorters terräng, så välj först truppen genom att
klicka på
-den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och
truppens
-försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
-
-
-LIVSÃ
SKÃ
DNING
-
-Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
-livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet.
Följande
-tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
-
-| drag | tid på dygnet |
-------------------------
-| 1 | gryning |
-| 2 | dag |
-| 3 | dag |
-| 4 | skymning |
-| 5 | natt |
-| 6 | natt |
-
-Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten.
-Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen.
-Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke
till att i
-spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
-Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden
som
-visar vilken tid på dygnet det är.
+Om du flyttar intill en fiendetrupp så kan du anfalla den. Klicka på din
+trupp som står intill en fiendetrupp och klicka därefter på fiendetruppen
+du vill anfalla. Alla trupper har ett eller flera vapen som de kan
+attackera med. Vissa vapen, som svärd, är närstridsvapen, och andra vapen,
+som pilbågar, är distansvapen.
+
+Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer truppen att kunna slå
+tillbaka mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett
+distansvapen så kan truppen slå tillbaka med sitt distansvapen, om den har
+något.
+
+Olika vapen vållar olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex kan
+en alvkrigare göra 4 utfall med sitt svärd där varje lyckad träff ger 5
+poäng i skada. Detta skrivs vanligtvis 5-4, vilket betyder 5 skador per
+träff och 4 utfall.
+
+En trupps risk att bli träffad avgörs av terrängen den står på. T ex så
+löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, och
+alver löper en relativt liten risk att bli träffade i skogen. För att se
+hur väl en trupp kan försvara sig i olika sorters terräng, välj först
+truppen genom att klicka på den, och flytta sedan pekaren till den terräng
+du vill undersöka. Truppens försvar visas då över rutan du pekar på, samt
i
+statuspanelen i övre högra hörnet. Siffran som visas är chansen för
truppen
+att undvika en fiendes utfall, i procent.
+
+
+SINNELAG
+
+Alla trupper har ett visst sinnelag: redbar, neutral eller ljusskygg.
+Sinnelaget påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Neutrala
+trupper påverkas inte av tiden på dygnet. Redbara trupper vållar mer skada
+under dagtid och mindre nattetid. Ljusskygga trupper vållar mer skada
+nattetid och mindre under dagtid.
+
+De två faserna av dag och natt skiljs åt genom att kallas Förmiddag och
+Eftermiddag respektive Första och Andra vakten. Detta visas genom solens
+och månens positioner i tidsgrafiken.
+
+Följande tabell visar hur de olika tiderna på dygnet påverkar den vållade
+skadan av redbara och ljusskygga trupper:
+
+ | drag | tid på dygnet | redbar | ljusskygg |
+ ------------------------------------------------------
+ | 1 | gryning | - | - |
+ | 2 | dag (förmiddag) | +25% | -25% |
+ | 3 | day (eftermiddag) | +25% | -25% |
+ | 4 | skymning | - | - |
+ | 5 | natt (första vakten) | -25% | +25% |
+ | 6 | natt (andra vakten) | -25% | +25% |
+
+Exempel: föreställ dig en strid mellan en redbar och en ljusskygg trupp,
+där båda ger basskadan 12. Vid gryning och skymning kommer båda att vålla
+12 skadepoäng om de träffar. Under förmiddag och eftermiddag kommer den
+redbara truppen vålla (12 x 1.25) eller 15 poäng, medan den ljusskygga
+truppen ger (12 x 0.75) eller 9 poäng. Under första och andra vakten ger
+den redbara truppen 9 poäng jämfört med den ljusskygga truppens 15.
+
+Om en av trupperna istället var neutral, så skulle den alltid vålla 12
+skadepoäng, oavsett tiden på dygnet.
LÃKANDE
-Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje
drag.
-Skadade trupper som står intill en allierad trupp som har antingen förmågan
-"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte
flyttar
-eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa
-hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår
genom läkande
-eller regenerering.
-
-En trupp som har förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per
drag. En
-trupp som har förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
-
-Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan
återfå max
-fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen
står
-intill en eller flera trupper som har förmågan "botar". Ju fler trupper som
står
-intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
-
-Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid:
-
-Två trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får 4 hälsopoäng
var.
-
-Tre trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får inte 4
hälsopoäng
-var; utan istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2
-hälsopoäng.
-
-En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2
-hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by
sålunda
-endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får
dessutom
-inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
-
-"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen.
Det
-drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att
-motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
+Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag.
Skadade
+trupper som står intill en allierad trupp med förmågan att "vårda" eller
+"hela" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller
+strider under ett drag "vilar" och återfår två hälsopoäng. Dessa
hälsopoäng
+läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande
eller
+regenerering.
+
+En trupp som har förmågan "vårdar" kan läka upp till 8 hälsopoäng
+sammanlagt per drag. En trupp som har förmågan "helar" kan läka upp till 18
+hälsopoäng sammanlagt per drag.
+
+Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå
+max fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen
+står intill en eller flera trupper som har förmågan "helar". Ju fler
+trupper som står intill en läkande trupp desto mindre helas varje enskild
+trupp.
+
+Två exempel på hur förmågan "vårdar" fungerar:
+
+ Två trupper bredvid en "vårdande" trupp får 4 hälsopoäng var.
+
+ Tre trupper bredvid en "vårdande" trupp får inte 4 hälsopoäng var;
+ istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2
hälsopoäng.
+
+En trupp kan återfå maximalt 8 hälsopoäng per drag, samt eventuellt 2
+ytterligare hälsopoäng om den även vilar. Troll, som har förmågan att
+regenerera, återfår endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som
+står i en by får inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp
bredvid
+den.
+
+"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "helar" avgiftar truppen.
+Det drag då en trupp blir avgiftad eller får hjälp att förhindra en
+förgiftning, så vare sig återfår eller förlorar den några hälsopoäng.
+
+För mer information om detta, se hjälpen i spelet.
ERFARENHET
-Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med
-erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli
mäktigare.
-Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och
hur
-striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8
erfarenhetpoäng
-för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan
trupper
-som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1
erfarenhetspoäng för
-varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
-
-| fiendens | bonus för | bonus för att |
-| nivå | att döda | slåss emot |
------------------------------------------
-| 0 | 4 | 0 |
-| 1 | 8 | 1 |
-| 2 | 16 | 2 |
-| 3 | 24 | 3 |
-| 4 | 32 | 4 |
-| 5 | 40 | 5 |
-| 6 | 48 | 6 |
+Trupper får erfarenhet av att strida. Efter att ha fått tillräckligt med
+erfarenhet, befordras de till en högre nivå och bli mäktigare. Hur mycket
+erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur striden
+utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng för
+varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var på nivå 0), medan
+trupper som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1
+erfarenhetspoäng för varje nivå som fiendetruppen har. Alltså:
+
+ | fiendens | bonus för | bonus för |
+ | nivå | att döda | att slåss |
+ ------------------------------------
+ | 0 | 4 | 0 |
+ | 1 | 8 | 1 |
+ | 2 | 16 | 2 |
+ | 3 | 24 | 3 |
+ | 4 | 32 | 4 |
+ | 5 | 40 | 5 |
+ | 6 | 48 | 6 |
GRUPPSPEL
Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
-spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så
måste
-andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
+spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så
+måste andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator. Om du
+sitter bakom en brandvägg och vill vara värd för ett spel, så behöver du
+troligtvis ändra dina brandväggsinställningar för att tillåta inkommande
+anslutningar till port 15000, samt konfigurera din brandvägg att
+vidarebefordra (eng. "forward") speltrafik till värddatorn. Du borde inte
+behöva ändra dina brandväggsinställningar för att ansluta till ett spel
på
+en publik, eller annan, värddator.
-Tillgängliga spelservrar:
+Publika spelservrar:
- server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
+ server.wesnoth.org för senaste versionen av spelet
+ devsrv.wesnoth.org för aktuell CVS-version av spelet
+Alternativa servrar finns angivna på
+
+ http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
Att starta ett gruppspel
- Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut
till
-den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att
-ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för,
c)
-'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel
lokalt
-på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
+ Steg 1: välj "Gruppspel" i huvudmenyn och därefter antingen:
+ a) "Anslut till den officiella servern" och skapa spel där
+ b) "Anslut till spel" för att ansluta till en annan värddator
+ c) "Var värd för nätverksspel", för att själv vara spelvärd med din
+ klient
+ d) "Heta stolen-spel", alltså ett gruppspel lokalt på din dator
+ e) "Människa mot dator" för att spela mot datorn
- Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma,
slöja, guld
-per by, osv.)
+ Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma,
slöja,
+ guld per by, osv)
Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
-grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet.
Du
-ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
-ansluter.
+ grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till
+ spelet. Du ser ordet "Nätverksspelare" utbytt mot spelarnas namn allt
+ eftersom som de ansluter.
Steg 4: klicka [Klar!].
+
- [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.swedish,
David Philippi <=