camino-devel
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RE: [Camino-devel] camino/src/client ClientEngine.cpp ClientEngin e...


From: AUDOUX, Pascal
Subject: RE: [Camino-devel] camino/src/client ClientEngine.cpp ClientEngin e...
Date: Wed, 19 Feb 2003 10:08:14 +0100

> -void ClientEngine::recvTile( Tile::TileType tile )
> +void ClientEngine::recvTilesForYou( Tile::TileType tile )
>  {
>       qDebug( "ClientEngine::recvTile - %d", ( int )tile );
> -     //_game->addTile( tile, rotation );
> +     emit sig_recvTile( tile );
>  }


A noter que je suis contre l'idee d'avoir un signal par type de message
recu, c'est le bordel sinon.
Je pensais plutot a chaque fois une methode dans Game qui lui se charge de
dispatcher l'info.
Typiquement quand on recoit une tile, faut avertir Game qui lui s'occupe de
prevenir '_presentation' et peut aussi eventuellement le stocker en interne.
(bon, par contre j'avais interprete recvTile comme un tile 'jouee' et pas
une tile 'a jouer', en effet)
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