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RE: [Camino-devel] camino/src/client ClientEngine.cpp ClientEngin e...
From: |
AUDOUX, Pascal |
Subject: |
RE: [Camino-devel] camino/src/client ClientEngine.cpp ClientEngin e... |
Date: |
Wed, 19 Feb 2003 10:08:14 +0100 |
> -void ClientEngine::recvTile( Tile::TileType tile )
> +void ClientEngine::recvTilesForYou( Tile::TileType tile )
> {
> qDebug( "ClientEngine::recvTile - %d", ( int )tile );
> - //_game->addTile( tile, rotation );
> + emit sig_recvTile( tile );
> }
A noter que je suis contre l'idee d'avoir un signal par type de message
recu, c'est le bordel sinon.
Je pensais plutot a chaque fois une methode dans Game qui lui se charge de
dispatcher l'info.
Typiquement quand on recoit une tile, faut avertir Game qui lui s'occupe de
prevenir '_presentation' et peut aussi eventuellement le stocker en interne.
(bon, par contre j'avais interprete recvTile comme un tile 'jouee' et pas
une tile 'a jouer', en effet)
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- RE: [Camino-devel] camino/src/client ClientEngine.cpp ClientEngin e...,
AUDOUX, Pascal <=