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RE: [Camino-devel] camino/src/client ClientEngine.cpp ClientEngin e...
From: |
AUDOUX, Pascal |
Subject: |
RE: [Camino-devel] camino/src/client ClientEngine.cpp ClientEngin e... |
Date: |
Wed, 19 Feb 2003 16:02:54 +0100 |
> > Je pensais plutot a chaque fois une methode dans Game qui
> lui se charge
> > de dispatcher l'info.
>
> Ok. Mais puisqu'on y est, pourquoi ne pas fusionner Game et
> ClientEngine ?
> Ok, en theorie, on doit pas melanger moteurs et GUI mais la,
> tout ce qu'on
> va avoir, c'est une duplication complete des methodes de
> ClientEngine dans
> Game puisque pour chaque message recu, on va devoir passer
> l'info a Game.
Oui, je voualis te le proposer hier et puis je me suis dit que j'allais
attendre un peu, mais bon si t'es aussi de cet avis.
> Bon, du coup Game va grossir un peu mais pas tant que ca
> puisqu'on a deja du
> code charge de faire le transfert d'info entre ClientEngine, Game et
> ClientInterface, dialogues, ...
C'est vrai
Par contre rien n'empeche d'avoir des fichiers "d'implementation" separes si
on craint qu'ils grossissent trop
>
> > (bon, par contre j'avais interprete recvTile comme un tile
> > 'jouee' et pas une tile 'a jouer', en effet)
>
> Je devrai peut-etre l'appeler recvDistributedTile ?
Ca pourrait faciliter la relecture en effet
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