glob2-devel
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Re: [glob2-devel] Nage


From: Gabriel Walt
Subject: Re: [glob2-devel] Nage
Date: Tue, 06 May 2003 10:23:19 +0200
User-agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; en-US; rv:1.3) Gecko/20030312



hum dans le fond le sole et l eau n on presque pas de diff


Je trouve que c'est bien que les unites sachent nager par defaut. Mais je suis d'accord avec toi qu'elles nagent trop bien, les unites devraient toujours etre nettement plus lentent dans l'eau que sur terre (genre 3 fois plus lentes que sur terre). Mais ca risque de necessiter de revoir certains algos (choix de la ressource ou du travail le plus proche, pathfinding, ...) pour privilegier nettement les parcours terrestres. Ca fait beaucoup de changements, mais je pense que ca ajouterait quand meme du gameplay, qu'en pensez-vous?

La seule difference de vitesse est quand meme assez sympa, car ca justifie de construire des tourelles au bord de l'eau (car l'ennemi qui arrive y est ralenti). De plus, pour les cartes ca peut rendre plus strategiques quelques passages terrestres frequamment empreintes. L'idee de base est que l'eau et l'herbe soient deux supports pour des ressources differents (algues d'une part et ble+bois de l'autre). Et le sable soit le support "mort".

Idee: ca serait cool que la roche se trouve sur le sable plutot que l'herbe, parce qu'elle a la particularite d'etre une ressource "morte". Qu'en pensez-vous?

Gabriel






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