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Re: [glob2-devel] Graphics
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Graphics |
Date: |
Sun, 11 May 2003 14:11:27 +0200 |
User-agent: |
KMail/1.5.1 |
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
> J'ai refait les barres de progression pour que le texte reste lisible.
> Et j'au aussi ajoute un peu de rouge dans le bouton du jeu qui permet
> d'acceder aux graphs.
Cool, c'est plus lisible en effet.
> Par contre j'ai pas fait les boutons des batiments, car j'ai realise que
> les batiments devraient garder la couleur du joueur, plutot que d'avoir
> une couleur fixe... Tu peux pas redimentioner proceduralement les
> dessins des batiments qui sont trop grands et ajouter dessus le cadre
> (dore ou bw selon si c'est selectionne ou pas)? Sinon, pour l'element
> selectionne, il faudrait lui mettre la bonne opacite de fond. Je me
> demande si les batiments non-selectionnes devraient etre en noir et
> blanc pour la coherence entre les boutons, ou si ca fait trop austere...
> Qu'en pensez-vous?
ben y a pas vraiment de code de resize, et c'est chiant de faire bien et
rapide. Je te propose plutot de resizer avec gimp. Si lorsqu'une image a
plusieurs composantes (par ex: building0.png building0r.png) il suffit de
resizer toutes les composantes, et le batiment en petit aura les bonnes
couleurs. Phone me si c'est pas clair.
> Sinon question debile, pourquoi les images des deux barres de
> progression n'ont pas la meme longueur?
Parce que j'ai tjr eu l'idee d'utiliser la barre rose pour indiquer la
progression de creation de l'unite.
A++
Steph
- --
Sans doute serais-je chrétien, si les chrétiens l'étaient vingt-quatre heures
par jour.
Gandhi
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.1 (GNU/Linux)
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=jcmZ
-----END PGP SIGNATURE-----