[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po wesnoth/sv.po wesnoth-ei/sv.po wesno...
From: |
Susanna Björverud |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po wesnoth/sv.po wesnoth-ei/sv.po wesno... |
Date: |
Fri, 26 Nov 2004 08:45:45 -0500 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Susanna Björverud <address@hidden> 04/11/26 13:39:29
Modified files:
po/wesnoth : sv.po
po/wesnoth-ei : sv.po
po/wesnoth-httt: sv.po
po/wesnoth-sotbe: sv.po
po/wesnoth-tdh : sv.po
po/wesnoth-trow: sv.po
Log message:
Updated Swedish translation
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth/sv.po.diff?tr1=1.33&tr2=1.34&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-ei/sv.po.diff?tr1=1.10&tr2=1.11&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-httt/sv.po.diff?tr1=1.11&tr2=1.12&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-sotbe/sv.po.diff?tr1=1.9&tr2=1.10&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-tdh/sv.po.diff?tr1=1.4&tr2=1.5&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-trow/sv.po.diff?tr1=1.13&tr2=1.14&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/po/wesnoth-ei/sv.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-ei/sv.po:1.10 wesnoth/po/wesnoth-ei/sv.po:1.11
--- wesnoth/po/wesnoth-ei/sv.po:1.10 Thu Nov 25 16:21:18 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth-ei/sv.po Fri Nov 26 13:39:29 2004
@@ -1,9 +1,9 @@
msgid ""
msgstr ""
-"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.7-CVS\n"
+"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2004-11-25 11:14+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2004-10-29 10:44+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2004-11-26 14:07+0100\n"
"Last-Translator: tephlon\n"
"Language-Team: Swedish\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -230,9 +230,8 @@
"So, they must have captured $R2.user_description... Well, follow me. We have "
"to get out of this dungeon."
msgstr ""
-"SÄ, de mÄste ha tagit $R2.user_description till fÄnga ocksÄ, förutom
Dacyn, "
-"Owaec och jag sjÀlv. NÄ, $R2.type, följ med mig. Vi mÄste ta oss ut ur de
"
-"hÀr fÀngelsehÄlorna."
+"SÄ, de mÄste ha tagit $R2.user_description till fÄnga. NÄ, följ med mig.
Vi "
+"mÄste ta oss ut ur de hÀr fÀngelsehÄlorna."
#: data/scenarios/Eastern_Invasion/Captured.cfg:560
msgid ""
Index: wesnoth/po/wesnoth-httt/sv.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-httt/sv.po:1.11 wesnoth/po/wesnoth-httt/sv.po:1.12
--- wesnoth/po/wesnoth-httt/sv.po:1.11 Thu Nov 25 16:21:19 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth-httt/sv.po Fri Nov 26 13:39:29 2004
@@ -1,9 +1,9 @@
msgid ""
msgstr ""
-"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.7-CVS\n"
+"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2004-11-25 11:44+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2004-10-26 12:32+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2004-11-26 13:57+0100\n"
"Last-Translator: tephlon\n"
"Language-Team: Swedish\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -18,23 +18,23 @@
#: data/campaigns/Heir_To_The_Throne.cfg:10
msgid "Fighter"
-msgstr ""
+msgstr "Krigare"
#: data/campaigns/Heir_To_The_Throne.cfg:10
msgid "(easiest)"
-msgstr ""
+msgstr "(lÀtt)"
#: data/campaigns/Heir_To_The_Throne.cfg:11
msgid "Hero"
-msgstr ""
+msgstr "HjÀlte"
#: data/campaigns/Heir_To_The_Throne.cfg:12
msgid "(hardest)"
-msgstr ""
+msgstr "(svÄrt)"
#: data/campaigns/Heir_To_The_Throne.cfg:12
msgid "Champion"
-msgstr ""
+msgstr "FörkÀmpe"
#: data/campaigns/Heir_To_The_Throne.cfg:13
msgid ""
@@ -4626,10 +4626,3 @@
"Delfador flydde med barnet lÄngt in i VÀsterns skogar, och uppfostrade
honom "
"dÀr under alvernas beskydd. Under tiden sÄg de med sorg i hjÀrtat hur "
"Ashevieres terrorvÀlde spred sig över landet."
-
-#~ msgid ""
-#~ "&elvish-fighter.png,Fighter,(easiest);*&elvish-hero.png,Hero;&elvish-"
-#~ "champion.png,Champion,(hardest)"
-#~ msgstr ""
-#~ "&elvish-fighter.png,Krigare,(lÀtt);*&elvish-hero.png,HjÀlte;&elvish-"
-#~ "champion.png,FörkÀmpe,(svÄrt)"
Index: wesnoth/po/wesnoth-sotbe/sv.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-sotbe/sv.po:1.9 wesnoth/po/wesnoth-sotbe/sv.po:1.10
--- wesnoth/po/wesnoth-sotbe/sv.po:1.9 Thu Nov 25 16:21:19 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth-sotbe/sv.po Fri Nov 26 13:39:29 2004
@@ -1,9 +1,9 @@
msgid ""
msgstr ""
-"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.7-CVS\n"
+"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2004-11-25 11:44+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2004-10-26 12:33+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2004-11-26 13:58+0100\n"
"Last-Translator: tephlon\n"
"Language-Team: Swedish\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -18,23 +18,23 @@
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye.cfg:9
msgid "Grunt"
-msgstr ""
+msgstr "Fotsoldat"
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye.cfg:9
msgid "(easiest)"
-msgstr ""
+msgstr "(lÀtt)"
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye.cfg:10
msgid "Warrior"
-msgstr ""
+msgstr "Krigare"
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye.cfg:11
msgid "(hardest)"
-msgstr ""
+msgstr "(svÄrt)"
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye.cfg:11
msgid "Warlord"
-msgstr ""
+msgstr "Krigsherre"
#: data/scenarios/Son_Of_The_Black_Eye/Black_Flag.cfg:7
msgid "Black Flag"
@@ -1314,10 +1314,3 @@
#: data/scenarios/Son_Of_The_Black_Eye/utils.cfg:192
msgid "Pirate Galleon"
msgstr "Piratgaljon"
-
-#~ msgid ""
-#~ "&orcish-grunt.png,Grunt,(easiest);*&orcish-warrior.png,Warrior;&orcish-"
-#~ "warlord.png,Warlord,(hardest)"
-#~ msgstr ""
-#~ "&orcish-grunt.png,Fotsoldat,(lÀtt);*&orcish-warrior.png,Krigare;&orcish-"
-#~ "warlord.png,Krigsherre,(svÄrt)"
Index: wesnoth/po/wesnoth-tdh/sv.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-tdh/sv.po:1.4 wesnoth/po/wesnoth-tdh/sv.po:1.5
--- wesnoth/po/wesnoth-tdh/sv.po:1.4 Thu Nov 25 16:21:19 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth-tdh/sv.po Fri Nov 26 13:39:29 2004
@@ -1,9 +1,9 @@
msgid ""
msgstr ""
-"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.7-CVS\n"
+"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2004-11-25 11:44+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2004-10-26 12:33+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2004-11-26 13:59+0100\n"
"Last-Translator: tephlon\n"
"Language-Team: Swedish\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -18,24 +18,23 @@
#: data/campaigns/The_Dark_Hordes.cfg:10
msgid "Apprentice"
-msgstr ""
+msgstr "LĂ€rling"
#: data/campaigns/The_Dark_Hordes.cfg:10
msgid "(easiest)"
-msgstr ""
+msgstr "(lÀtt)"
#: data/campaigns/The_Dark_Hordes.cfg:11
msgid "Master"
-msgstr ""
+msgstr "MĂ€stare"
#: data/campaigns/The_Dark_Hordes.cfg:12
msgid "(hardest)"
-msgstr ""
+msgstr "(svÄrt)"
#: data/campaigns/The_Dark_Hordes.cfg:12
-#, fuzzy
msgid "Dark Lord"
-msgstr "Mörkrets Horder"
+msgstr "Mörkrets furste"
#: data/scenarios/The_Dark_Hordes/A_New_Chance.cfg:4
msgid "A New Chance"
@@ -899,10 +898,3 @@
"Men ĂÂdet ville annorlunda. Skeppet rĂ„kade ut för en storm och föll i
bitar; "
"bröderna blev Ätskilda och spolades upp pÄ land. Detta var upprinnelsen
till "
"De mörka horderna."
-
-#~ msgid ""
-#~ "&undead-initiate.png,Apprentice,(easiest);*&undead-necromancer.png,Master;"
-#~ "&undead-lich.png,Dark Lord,(hardest)"
-#~ msgstr ""
-#~
"&undead-adept.png,LÀrling,(lÀtt);*&undead-necromancer.png,MÀstare;&undead-"
-#~ "lich.png,Mörkrets furste,(svÄrt)"
Index: wesnoth/po/wesnoth-trow/sv.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-trow/sv.po:1.13 wesnoth/po/wesnoth-trow/sv.po:1.14
--- wesnoth/po/wesnoth-trow/sv.po:1.13 Thu Nov 25 16:21:20 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth-trow/sv.po Fri Nov 26 13:39:29 2004
@@ -3,13 +3,14 @@
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2004-11-25 11:44+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2004-11-07 12:25+0100\n"
-"Last-Translator: sanna\n"
+"PO-Revision-Date: 2004-11-26 14:07+0100\n"
+"Last-Translator: tephlon\n"
"Language-Team: Swedish\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
+"X-Generator: KBabel 1.9.1\n"
#: data/campaigns/The_Rise_of_Wesnoth.cfg:5
msgid "The Rise of Wesnoth"
@@ -3170,7 +3171,6 @@
"Aethyr, och diskutera vad vi skall göra hÀrnÀst."
#: data/scenarios/The_Rise_of_Wesnoth/Rise_of_Wesnoth.cfg:1240
-#, fuzzy
msgid ""
"Our strength is waining, and our foes grow stronger by the hour. The battle "
"is lost!"
Index: wesnoth/po/wesnoth/sv.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth/sv.po:1.33 wesnoth/po/wesnoth/sv.po:1.34
--- wesnoth/po/wesnoth/sv.po:1.33 Thu Nov 25 16:21:17 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth/sv.po Fri Nov 26 13:39:28 2004
@@ -3,7 +3,7 @@
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2004-11-25 11:29+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2004-11-15 20:26+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2004-11-26 14:10+0100\n"
"Last-Translator: tephlon\n"
"Language-Team: Swedish\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -72,7 +72,6 @@
"dem."
#: data/help.cfg:62
-#, fuzzy
msgid ""
"\n"
"\n"
@@ -83,7 +82,7 @@
"simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a "
"challenge to master."
msgstr ""
-"<img>src=misc/logo.png align=middle box=no</img>\n"
+"\n"
"\n"
"Kampen om Wesnoth Àr ett dragbaserat strategispel i fantasymiljö som Àr
lite "
"annorlunda jÀmfört med andra moderna strategispel. Medan andra spel
strÀvar "
@@ -106,6 +105,13 @@
"mind that this is just an outline - for special exceptions and situations, "
"please follow the links included."
msgstr ""
+"Den hÀr sidan ger en översikt över allt du behöver veta för att spela
Kampen "
+"om Wesnoth. Den tar upp hur man spelar och de grundlÀggande mekanismer som "
+"styr spelet. För mer information om hur man spelar, kan du studera "
+"<ref>dst=basic_strategy text='GrundlÀggande strategi'</ref> och "
+"<ref>dst=multiplayer_strategy text='Gruppspelsstrategi'</ref>. TÀnk pÄ att "
+"detta bara Àr en översikt - om du följer lÀnkarna kan du lÀsa om
speciella "
+"undantag och situationer."
#: data/help.cfg:70
msgid ""
@@ -118,6 +124,14 @@
"then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As Battle for Wesnoth can "
"be quite challenging, you may wish to start on <italic>text=Easy</italic>."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Till att börja med Àr det bÀst att klicka pÄ <italic>text=TrÀningsspel</"
+"italic> pÄ huvudmenyn. HÀr lÀr du lÀr dig grunderna i spelet. NÀr du
trÀnat "
+"klart, rekommenderas att du spelar kampanjen Tronarvingen först - klicka "
+"<italic>text=Kampanj</italic> och dÀrefter <italic>text=Tronarvingen</"
+"italic>. DÄ Kampen om Wesnoth kan vara riktigt utmanande, bör du kanske "
+"börja med en <italic>text=LÀtt</italic> kampanj."
#: data/help.cfg:73
msgid ""
@@ -125,6 +139,10 @@
"bar to the right, a brief description will pop up explaining that item. This "
"is especially useful when you encounter new abilities for the first time."
msgstr ""
+"<img>src=help/tooltip.png align=right float=yes</img>Under tiden du spelar "
+"kan du hÄlla muspekaren över informationen i fÀltet till höger, vilket
ger "
+"dig en ruta som förklarar det du pekar pÄ lite nÀrmare. Detta Àr
sÀrskilt "
+"anvÀndbart nÀr du stöter pÄ en ny egenskap första gÄngen."
#: data/help.cfg:78
msgid "Recruiting and Recalling"
@@ -141,6 +159,15 @@
"cost. Click on a unit to see its statistics to the left, then press the "
"recruit button to recruit it."
msgstr ""
+"DÄ du spelar ett scenario - speciellt i början - kommer du att behöva "
+"rekrytera nya trupper till din armé. För att kunna göra detta, mÄste din "
+"ledare (Konrad i kampanjen Tronarvingen) stÄ i kÀrntornet i en borg. Du "
+"rekryterar antingen genom att vÀlja Rekrytera frÄn menyn eller genom att "
+"högerklicka pÄ nÄgon ruta och vÀlja <italic>text=Rekrytera</italic>. Du
fÄr "
+"dÄ upp rekryteringsmenyn, dÀr tillgÄngliga trupper visas tillsammans med
vad "
+"det kostar att leja dem. Om du klickar pÄ ett truppslag sÄ visas dess "
+"egenskaper till vÀnster i dialogrutan. För att rekrytera en trupp ur det "
+"valda truppslaget klickar du pÄ Rekrytera."
#: data/help.cfg:81
msgid ""
@@ -151,6 +178,13 @@
"keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your "
"castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Om du högerklickade pÄ en borgruta och valde Rekrytera, sÄ kommer den nya "
+"truppen att dyka upp pÄ den rutan. I annat fall dyker den upp pÄ en ledig "
+"ruta nÀra kÀrntornet. Du kan bara rekrytera sÄ mÄnga trupper som du har "
+"lediga rutor i din borg, och du kan inte anvÀnda mer guld Àn du faktiskt
har "
+"i din kassakista."
#: data/help.cfg:83
msgid ""
@@ -159,6 +193,10 @@
"Recruited units come with two random <ref>dst=traits text=Traits</ref> which "
"modify their statistics."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Rekryterade trupper fÄr tvÄ slumpmÀssigt valda <ref>dst=traits "
+"text='KaraktÀrsdrag'</ref> som Àndrar deras egenskaper."
#: data/help.cfg:85
msgid ""
@@ -169,6 +207,13 @@
"standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from "
"previous scenarios."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"I senare scenarier kommer du ocksĂ„ kunna vĂ€lja att ĂÂ
terkalla veteraner
frÄn "
+"tidigare strider. Detta fungerar likadant som rekrytering, bortsett frÄn att
"
+"det kostar 20 guld att Äterkalla en trupp oavsett vad den kostade nÀr du "
+"rekryterade den. Om du vĂ€ljer att ĂÂ
terkalla fÄr du upp en lista över de "
+"tillgÀngliga veteraner som du kan vÀlja bland."
#: data/help.cfg:87
msgid ""
@@ -178,6 +223,11 @@
"require money to support. See <ref>dst=income_and_upkeep text='Income and "
"Upkeep'</ref> for more information."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"TĂ€nk pĂ„ att det inte bara kostar guld att Rekrytera eller ĂÂ
terkalla, utan "
+"det ger ocksÄ en kostnad i underhÄll. LÀs <ref>dst=income_and_upkeep "
+"text='Inkomst och underhÄll'</ref> för mer information om detta."
#: data/help.cfg:92 src/help.cpp:1195 src/help.cpp:1196
msgid "Movement"
@@ -192,6 +242,13 @@
"required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by "
"the fastest route over this and subsequent turns."
msgstr ""
+"Det Àr lÀtt att förflytta trupper i Kampen om Wesnoth. Klicka helt enkelt
pÄ "
+"truppen du vill flytta, och sen pÄ rutan du vill flytta truppen till. NÀr "
+"truppen Àr vald, visas rutorna som den kan flytta till genom att de rutor "
+"som truppen inte kan nÄ pÄ ett enda drag skuggas. Om muspekaren hÄlls
över "
+"en ruta som truppen inte kan nÄ fram till pÄ ett drag, sÄ visas antalet
drag "
+"som krÀvs. Om en sÄdan ruta vÀljs, kommer truppen att flyttas dit den "
+"snabbaste vÀgen under kommande drag."
#: data/help.cfg:95
msgid ""
@@ -207,6 +264,17 @@
"terrain type by right-clicking on it, selecting Unit Description, and then "
"look at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Varje trupp har ett givet antal förflyttningspoÀng för varje drag, och "
+"kostnaden att förflytta sig över en viss ruta avgörs av dess "
+"<ref>dst=terrain text='TerrÀng'</ref>. Till exempel kostar det nÀstan
alltid "
+"1 förflyttningspoÀng att gÄ pÄ en slÀttruta. Exakt hur mÄnga poÀng det
"
+"kostar att gÄ pÄ en vis typ av ruta avgörs av truppens typ. I skog kostar "
+"det bara 1 poÀng för alver, 2 för de flesta mÀnnisko- och orchtrupper,
medan "
+"det för ryttare kostar 3. Om du vill veta vad det kostar för en trupp att
gÄ "
+"pÄ en viss typ av terrÀng, sÄ kan du högerklicka pÄ truppen, vÀlja "
+"Truppbeskrivning, och sedan <italic>text='TerrÀngavdrag'</italic>."
#: data/help.cfg:97
msgid ""
@@ -219,6 +287,15 @@
"advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst=ability_skirmish "
"text='Skirmishers'</ref> can ignore zones of control."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Under förflyttning Àr det viktigt att komma ihÄg de sÄ kallade "
+"<ref>dst=zones_of_control text='Kontrollzonerna'</ref>. Varje trupp skapar "
+"en kontrollzon i de 6 rutorna alldeles utanför rutan truppen stÄr pÄ. En "
+"fiendetrupp som kommer till en sÄdan 'kontrollerad' ruta mÄste omedelbart "
+"stanna. En viktig del av Kampen om Wesnoth Àr att lÀra sig hur dessa "
+"kontrollzoner fungerar, eftersom bara <ref>dst=ability_skirmish "
+"text='stigfinnarna'</ref> kan röra sig obehindrat över dessa."
#: data/help.cfg:102
msgid "Combat"
@@ -233,6 +310,12 @@
"Combat is relatively straightforward; the attacker and defender alternate "
"attacks until each has used their allotted number of attacks."
msgstr ""
+"Det finns tvÄ sorters strid i Kampen om Wesnoth, nÀrstrid och distansstrid.
"
+"BÄda sorter Àger rum mellan trupper som stÄr pÄ intilliggande rutor. I "
+"nÀrstrid anvÀnds vanligtvis vapen sÄsom svÀrd, yxor eller huggtÀnder,
medan "
+"det för strid pÄ distans krÀvs pilbÄgar, spjut och eldklot. Striden i sig
Ă€r "
+"inte mÀrkligare Àn att den anfallande och försvarande truppen vÀxelvis "
+"attackerar varandra tills det att bÄda har anvÀnt sina givna antal
attacker."
#: data/help.cfg:105
msgid ""
@@ -240,6 +323,9 @@
"\n"
"<header>text='Order and number of attacks'</header>"
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"<header>text='Turordning och antal attacker'</header>"
#: data/help.cfg:107
msgid ""
@@ -251,6 +337,13 @@
"attack may make 4 swings each dealing 5 damage, while an Orcish Grunt with 9-"
"2 only gets 2 swings (but at 9 damage)."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Anfallaren fÄr första attacken, dÀrefter försvararen. Detta fortsÀtter "
+"vÀxelvis tills bÄda trupperna har anvÀnt sina givna antal attacker.
Antalet "
+"attacker en trupp har varierar, till exempel har en alvkrigare med ett 5-4-"
+"svÀrd 4 utfall som vardera ger 5 i skada, medan en orchfotsoldat med 9-2 "
+"bara har tvÄ utfall, men som vardera ger 9 i skada."
#: data/help.cfg:109
msgid ""
@@ -258,6 +351,9 @@
"\n"
"<header>text='Chance to hit'</header>"
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"<header>text='Chans för trÀff'</header>"
#: data/help.cfg:111
msgid ""
@@ -271,6 +367,15 @@
"has only a 30% chance of hitting them. Conversely, the elf's chance of "
"hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Chansen att en trupp trÀffar en annan beror i stort sett bara pÄ vilken "
+"<ref>dst=terrain text=TerrÀng</ref> försvararen stÄr pÄ. Chansen att
trÀffa "
+"kan man se genom att högerklicka pÄ en trupp, vÀlja Truppbeskrivning, och "
+"sedan <italic>text=TerrÀngavdrag</italic>. Till exempel har en alv en "
+"försvarsnivÄ pÄ 70% i skog, vilket innebÀr att en attackerande trupp bara
"
+"har 30% chans att trÀffa. Precis pÄ samma sÀtt avgörs trÀffmöjligheten
för "
+"alven av terrÀngen som den andra truppen stÄr pÄ."
#: data/help.cfg:112
msgid ""
@@ -281,6 +386,12 @@
"terrain, and, when used offensively, Marksmen always have at least a 60% "
"chance to hit, regardless of terrain."
msgstr ""
+"\n"
+"Det finns tvÄ undantag till den hÀr regeln: vid <ref>dst=magical_attacks "
+"text='Magiska attacker'</ref> och dÄ <ref>dst=ability_marksman "
+"text='Prickskyttar'</ref> anfaller. Magiska attacker har alltid 70% chans "
+"för trÀff, oavsett terrÀng, och prickskyttar 60% nÀr de anfaller, oavsett
"
+"terrÀng."
#: data/help.cfg:114
msgid ""
@@ -288,6 +399,9 @@
"\n"
"<header>text=Damage</header>"
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Skada</header>"
#: data/help.cfg:116
msgid ""
@@ -300,6 +414,14 @@
"<ref>dst=time_of_day text='Time of Day'</ref>, both of which are explained "
"below."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Varje trÀff ger en grundskada som beror pÄ typen av attack. Till exempel
ger "
+"en alvkrigare med ett 5-4-svÀrd en grundskada pÄ 5 hÀlsopoÀng (HP). Detta
"
+"kan Àndras beroende pÄ tvÄ saker: försvararens "
+"<ref>dst=damage_type_and_resistance text=MotstÄndskraft</ref> samt vilken "
+"<ref>dst=time_of_day text='Tid pÄ dygnet'</ref> det Àr. BÄda dessa
förklaras "
+"nedan."
#: data/help.cfg:118
msgid ""
@@ -310,6 +432,12 @@
"doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with "
"Charge attacks."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Vissa trupper har speciella förmÄgor som pÄverkar hur mycket skada de
vÄllar "
+"sina fiender i strid. Den vanligaste av dessa Àr förmÄgan Àr att "
+"<ref>dst=ability_charge text='Storma'</ref>. DĂ„ en trupp stormar en annan "
+"fördubblas skadan som bÄde anfallaren och försvararen vÄllar."
#: data/help.cfg:123
msgid "Damage Types and Resistance"
@@ -323,6 +451,11 @@
"and Holy attacks. Different units may have resistances which alter the "
"damage which they take from certain damage types."
msgstr ""
+"I Wesnoth finns det tre sorters skador som vanligtvis associeras med fysiska "
+"attacker: hugg-, stick- och krosskador. Det finns ytterligare tre sorters "
+"skador vanligtvis associerade med magiska attacker: eld, frost, och heliga "
+"attacker. Truppernas olika motstÄndskraft kan förÀndra skadan de fÄr
frÄn "
+"olika skadetyper."
#: data/help.cfg:126
msgid ""
@@ -334,6 +467,14 @@
"resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit "
"by that type."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"MotstÄndskrafter Àr lÀtta att förstÄ. En trupp som exempelvis har 40% "
+"motstÄndskraft mot en viss typ av skada kommer att fÄ 40% mindre skada nÀr
"
+"den fÄr en skada av just den sorten. Det Àr ocksÄ möjligt att en trupp
Ă€r "
+"extra sÄrbar för vissa sorters attacker. Om en trupp har en negativ "
+"motstÄndskraft, till exempel -100%, sÄ kommer den att fÄ 100% mer i skada "
+"nÀr den fÄr den sortens skada."
#: data/help.cfg:128
msgid ""
@@ -343,6 +484,11 @@
"are vulnerable to Impact and Fire damage, and extremely vulnerable to Holy "
"damage."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Till exempel Àr skelett mycket motstÄndskraftiga mot hugg- och "
+"stickattacker, men de Àr sÄrbara för kross- och eldattacker. De Àr
dessutom "
+"extremt sÄrbara för heliga attacker."
#: data/help.cfg:133
msgid "Time of Day"
@@ -356,12 +502,20 @@
"\n"
"The usual day/night cycle runs:"
msgstr ""
+"Under ett spel i Wesnoth vÀxlar dygnet vanligtvis regelbundet mellan dag och
"
+"natt. Den aktuella tiden visas under minikartan i statustabellen till "
+"höger.\n"
+"\n"
+"Dygnscykeln gÄr enligt följande:"
#: data/help.cfg:145
msgid ""
"\n"
"Morning and Afternoon count as day, First and Second Watch count as night."
msgstr ""
+"\n"
+"Förmiddag och eftermiddag rÀknas som dag, och första och andra vakten som "
+"natt."
#: data/help.cfg:151
msgid ""
@@ -373,12 +527,22 @@
"Chaotic units get +25% damage at night, and -25% in daytime.\n"
"Neutral units are unaffected by the time of day."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Tiden pÄ dygnet pÄverkar skadorna som vissa trupper Äsamkar enligt "
+"följande:\n"
+"\n"
+"Lagenliga trupper ger 25% mer skada dagtid, och 25% mindre under natten.\n"
+"Kaotiska trupper ger 25% mer skada nattetid, och 25% mindre under dagen.\n"
+"Neutrala trupper Àr opÄverkade av tiden pÄ dygnet."
#: data/help.cfg:154
msgid ""
"Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is "
"perpetually night!"
msgstr ""
+"Somliga scenarier Àger rum i underjorden eller i grottor, dÀr det rÄder
evig "
+"natt!"
#: data/help.cfg:159
msgid "Experience and Advancement"
@@ -391,6 +555,11 @@
"combat, however, it gains much more experience - 4 for a level 0 unit, 8 for "
"level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth."
msgstr ""
+"Om bÄda trupper överlever en strid, fÄr de lika mÄnga erfarenhetspoÀng
(EP) "
+"som den erfarenhetsnivÄ deras motstÄndares Àr pÄ. Om en trupp dÀremot
dödar "
+"en annan i strid, fÄr den mycket mer erfarenhet: 4 poÀng för en trupp pÄ "
+"nollte nivÄn, 8 för en pÄ första, 16 för en pÄ andra, 24 för en pÄ
tredje, "
+"och sÄ vidare."
#: data/help.cfg:162
msgid ""
@@ -401,6 +570,12 @@
"they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In "
"some cases, you will be given a choice of advancement options."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"För olika trupper krÀvs olika mycket erfarenhetspoÀng för befordran. Om
en "
+"trupp Àr intelligent, Àr kravet 20% lÀgre. NÀr en trupp samlat ihop "
+"tillrÀckligt med poÀng, befordras de omedelbart, och ÄterfÄr samtidigt
sin "
+"fulla styrka. I vissa fall ges möjlighet att vÀlja truppens nÀsta roll."
#: data/help.cfg:164
msgid ""
@@ -409,6 +584,10 @@
"Keep in mind that while most units have three levels, not all do, and that "
"occasional units (such as <ref>dst=unit_mage text=Mages</ref>) may have four."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"De flesta trupper har tre erfarenhetsnivÄer, men de kan ocksÄ ha fÀrre,
och "
+"somliga, sÄsom <ref>dst=unit_mage text=Magiker</ref>, har fyra."
#: data/help.cfg:169
msgid "Healing"
@@ -420,6 +599,9 @@
"ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of "
"your turn, before you take action."
msgstr ""
+"I strid kommer dina trupper oundvikligen att skadas. I Wesnoth kan dina "
+"trupper helas pÄ mÄnga olika sÀtt. Det gemensamma för dessa olika sÀtt
Ă€r "
+"att de Àger rum i början av ditt drag, innan nÄgra order ges."
#: data/help.cfg:172
msgid ""
@@ -428,12 +610,19 @@
"Resting: A unit which neither moves nor attacks will heal 2HP in its next "
"turn."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Vila: En trupp som varken förflyttas eller anfaller kommer att ÄterfÄ 2 HP
"
+"nÀsta drag."
#: data/help.cfg:173
msgid ""
"\n"
"Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP."
msgstr ""
+"\n"
+"Byar: trupper som som befinner sig i en by dÄ deras drag startar ÄterfÄr 8
"
+"HP."
#: data/help.cfg:174
msgid ""
@@ -441,6 +630,9 @@
"<ref>dst=ability_regeneration text=Regeneration</ref>: Certain units (such "
"as trolls) will automatically heal 8HP every turn."
msgstr ""
+"\n"
+"<ref>dst=ability_regeneration text=Regenerering</ref>: Vissa trupper (sÄsom "
+"troll) ÄterfÄr alltid 8 HP i början av draget."
#: data/help.cfg:175
msgid ""
@@ -449,6 +641,10 @@
"ability will heal all friendly units immediately beside them for 4HP each "
"turn, or prevent Poison from dealing damage."
msgstr ""
+"\n"
+"VÄrdande trupper: Trupper med förmÄgan att <ref>dst=ability_heals "
+"text=VÄrda</ref> ÄterskÀnker 4 HP per drag till trupper som stÄr i
rutorna "
+"alldeles bredvid, samtidigt som de ocksÄ skyddar mot gift."
#: data/help.cfg:177
msgid ""
@@ -458,6 +654,11 @@
"will heal all friendly units immediately beside them for 8HP each turn, or "
"cure a unit of Poison."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Botande trupper: Trupper med förmÄgan att <ref>dst=ability_cures
text=Bota</"
+"ref> ÄterskÀnker 8 HP per drag till trupper som stÄr i de intilliggande "
+"rutorna, alternativt botar en trupps förgiftning."
#: data/help.cfg:179
msgid ""
@@ -467,6 +668,11 @@
"villages, regeneration, and healing/curing cannot combine with each other. "
"Also, units heal fully between scenarios."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Kom ihÄg att vila kombineras med andra sorters helande, medan byar, "
+"regenerering och vÄrda/bota inte kan kombineras med varandra. Alla trupper "
+"ÄterfÄr sin styrka mellan scenarier."
#: data/help.cfg:184
msgid "Income and Upkeep"
@@ -479,6 +685,10 @@
"gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; "
"Income and Upkeep."
msgstr ""
+"I Wesnoth rÀcker det inte att rekrytera trupper och slÄss. Du mÄste ocksÄ
"
+"hÄlla ordning pÄ ditt guld, speciellt i kampanjer dÀr du fÄr ta med dig
guld "
+"till ett scenario till nÀsta. Det finns tvÄ aspekter av detta: inkomst och "
+"underhÄll."
#: data/help.cfg:187
msgid ""
@@ -489,6 +699,11 @@
"Unfortunately, your Upkeep costs are subtracted from this income, as "
"detailed below."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"Inkomst Àr enkelt. Du fÄr ett guld per drag för varje by du kontrollerar. "
+"AlltsÄ, om du har tio byar, fÄr du vanligtvis ocksÄ tio guld. TyvÀrr dras
"
+"din kostnad för underhÄll frÄn denna inkomst, sÄsom beskrivs nedan."
#: data/help.cfg:189
msgid ""
@@ -501,6 +716,15 @@
"example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have "
"to pay two gold a turn in upkeep."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"UnderhÄll Àr ocksÄ ganska enkelt. Varje trupp krÀver ett underhÄll som
Ă€r "
+"likamed truppens erfarenhetsnivÄ. Det Àr gratis att underhÄlla trupper sÄ
"
+"lÀnge deras <italic>text='sammanlagda erfarenhetsnivÄ'</italic> Àr mindre
Ă€n "
+"eller likamed antalet byar. Om den sammanlagda erfarenhetsnivÄn Àr högre, "
+"mÄste mellanskillnaden betalas ur din egen kassakista. Om du till exempel "
+"har tolv trupper pÄ nivÄ ett och tio byar sÄ mÄste du betala tvÄ
guldstycken "
+"per drag i underhÄll."
#: data/help.cfg:191
msgid ""
@@ -509,6 +733,11 @@
"These costs are subtracted from your Income, so in the case of twelve levels "
"of units and ten villages, your resultant Income would be 8 gold a turn."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"De kostnader som underhÄllet utgör dras frÄn din inkomst, vilket innebÀr
att "
+"i exemplet med tolv trupper och tio byar kommer din inkomst att bli Ă„tta "
+"guldstycken per drag."
#: data/help.cfg:192
msgid ""
@@ -519,6 +748,12 @@
"Delfador), or units who join you during a scenario (such as the Horseman in "
"the second level of Heir to the Throne) will never charge any upkeep."
msgstr ""
+"\n"
+"Det finns tvÄ undantag. För det första kostar dina lojala trupper alltid
som "
+"en trupp pÄ nivÄ ett, oavsett deras faktiska nivÄ. För det andra kostar
det "
+"inget underhÄll för trupper som du startar ett scenario med (som Konrad "
+"eller Delfador), eller för trupper som förenar sig med dig under ett "
+"scenarios gÄng (som ryttaren i det andra scenariot i Tronarvingen)."
#: data/help.cfg:197
msgid "Wrap Up"
@@ -550,6 +785,11 @@
"\n"
"The currently available traits are the following."
msgstr ""
+"De flesta trupper har tvÄ karaktÀrsdrag. KaraktÀrsdrag Àr attribut som "
+"förÀndrar truppens egenskaper nÄgot. DÄ en trupp rekryteras tilldelas den
"
+"tvÄ slumpmÀssigt valda karaktÀrsdrag.\n"
+"\n"
+"De tillgÀngliga karaktÀrsdragen Àr de följande."
#: data/help.cfg:219
msgid ""
@@ -566,6 +806,19 @@
"units you may find yourself recalling units with more useful ''long-term'' "
"traits."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Intelligent</header>\n"
+"\n"
+"Intelligenta trupper krÀver 20% mindre erfarenhet Àn vanligt för att "
+"befordras.\n"
+"\n"
+"Intelligenta trupper Àr mycket anvÀndbara i början av en kampanj, eftersom
"
+"de snabbt befordras till de vÀlbehövliga trupper som finns pÄ högre
nivÄer. "
+"Senare i kampanjen Àr de inte lika viktiga, och om du har mÄnga trupper pÄ
"
+"högre nivÄer kan det vara bÀttre att Äterkalla trupper som har andra "
+"karaktÀrsdrag."
#: data/help.cfg:226
msgid ""
@@ -581,6 +834,17 @@
"campaign. Once a unit begins to level up, however, it can save you "
"considerable gold over the course of the campaign."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Lojal</header>\n"
+"\n"
+"Lojala trupper krÀver alltid bara ett guld i underhÄll, oavsett vilken
nivÄ "
+"de Àr pÄ.\n"
+"\n"
+"Att en trupp Àr lojal spelar ingen roll dÄ den Àr pÄ nivÄ 1, vilket gör
den "
+"vÀrdefull först nÀr den Àr pÄ högre nivÄer. PÄ högre nivÄer kan den
spara "
+"avsevÀrda mÀngder guld under kampanjens gÄng."
#: data/help.cfg:233
msgid ""
@@ -597,6 +861,19 @@
"forces. Also, remember that Quick units aren't quite as tough as usual, and "
"so aren't so good for holding positions."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Snabb</header>\n"
+"\n"
+"Snabba trupper har en extra förflyttningspoÀng, men 10% mindre hÀlsopoÀng
Ă€n "
+"vanligt.\n"
+"\n"
+"Detta Àr det karaktÀrsdrag som mÀrks mest, speciellt hos lÄngsamma
trupper "
+"som troll eller tungt infanteri. Dessa trupper rör sig ofta mycket snabbare "
+"över olÀndig terrÀng, vilket Àr nÄgot att tÀnka pÄ nÀr man skickar ut
sina "
+"trupper. Eftersom dessa trupper inte Àr sÄ starka Àr de inte sÄ lÀmpade
för "
+"att hÄlla positioner."
#: data/help.cfg:240
msgid ""
@@ -612,6 +889,16 @@
"units than others. Resilient units are especially useful for holding ground "
"against opponents."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=StryktÄlig</header>\n"
+"\n"
+"StryktÄliga trupper har 7 hÀlsopoÀng mer Àn vanligt.\n"
+"\n"
+"StryktÄliga trupper Àr anvÀndbara i alla lÀgen under en kampanj. Det Àr
ett "
+"nyttigt karaktÀrsdrag för alla trupper, Àven om det mÀrks mer hos vissa. "
+"StryktÄliga trupper Àr speciellt lÀmpade att hÄlla positioner."
#: data/help.cfg:247
msgid ""
@@ -628,6 +915,18 @@
"be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn "
"a damaging stroke into a killing blow."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Stark</header>\n"
+"\n"
+"Starka trupper vÄllar 1 mer skada per trÀff i nÀrstrid och har 2 mer "
+"hÀlsopoÀng.\n"
+"\n"
+"Starka trupper Àr bra för nÀrstridstrupper och allra bÀst Àr det för
trupper "
+"som har ett stort antal slag, sÄsom alvkrigaren. Starka trupper kan vara "
+"mycket nyttiga nÀr det krÀvs lite extra skada för att göra en trÀff till
"
+"nÄdastöten."
#: data/items.cfg:264
msgid ""
@@ -948,7 +1247,6 @@
msgstr "Borghopparön"
#: data/scenarios/multiplayer/CastleHoppingIsle.cfg:11
-#, fuzzy
msgid ""
"Many closely placed and strategically located castles. Small map for fast "
"play. Recommended setting of 2 gold per village, and players 1, 3 vs players "
@@ -956,7 +1254,8 @@
msgstr ""
"MÄnga nÀrliggande och strategiskt placerade borgar. En liten karta för "
"snabbt spel. Det rekommenderas att byarna stÀlls in pÄ att ge 2 guld per "
-"drag."
+"drag och att lagen utgörs av spelare 1 och 3 respektive 2 och 4 i 2-mot-2 "
+"spel."
#: data/scenarios/multiplayer/Charge.cfg:7
msgid "Charge"
@@ -2515,7 +2814,6 @@
"det draget."
#: data/tips.cfg:8
-#, fuzzy
msgid ""
"The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend "
"itself in the terrain it is standing in, however magical attacks have a 70% "
@@ -2524,7 +2822,7 @@
msgstr ""
"Chansen att trÀffa en annan trupp beror vanligtvis pÄ vilken terrÀng denna
"
"trupp befinner sig i. Dock har magiska attacker alltid 70% chans att trÀffa,
"
-"och prickskyttar har alltid Ätminstone 60% chans att trÀffa."
+"och prickskyttar har alltid Ätminstone 60% chans att trÀffa nÀr de
anfaller."
#: data/tips.cfg:9
msgid ""
@@ -3515,7 +3813,6 @@
msgstr "ledarskap, stigfinnare"
#: data/units/Battle_Princess.cfg:20
-#, fuzzy
msgid ""
"A noble at birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest "
"generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a "
@@ -3627,11 +3924,15 @@
"Shooters' by their unfortunate enemies, these abominations are a terror to "
"all who live."
msgstr ""
+"DÄ deras herrar har funnit att de Àr kraftfullare skapelser, sÄ har dessa "
+"blivit utrustade med verkligt motbjudande vapen. Deras koger Àr fyllda av "
+"pilar som inte Àr gjorda av trÀ, men av benen av deras offer. Deras "
+"olyckliga fiender kallar dem endast 'Benskjutare', och dessa styggelser Àr "
+"en fasa för allt levande."
#: data/units/Bone_Shooter.cfg:24 data/units/Soul_Shooter.cfg:24
-#, fuzzy
msgid "stab"
-msgstr "rygghugg"
+msgstr "hugg"
#: data/units/Bone_Shooter.cfg:26 data/units/Bone_Shooter.cfg:39
#: data/units/Bowman.cfg:38 data/units/Cavalier.cfg:49
@@ -5238,7 +5539,7 @@
#: data/units/Grand_Marshal.cfg:3
msgid "Grand Marshal"
-msgstr "Stormarskalk"
+msgstr "Drots"
#: data/units/Grand_Marshal.cfg:18
msgid ""
@@ -5248,10 +5549,10 @@
"facility. Their presence on the battlefield is of great aid to those "
"serving beneath them."
msgstr ""
-"Stormarskalken Àr en av de högst aktade i mÀnniskornas arméer, och de som
"
-"bÀr denna titel har genomgÄtt mÄnga prövningar i strid, och bevisat sin "
-"personliga styrka bÄde i strid man-mot-man och i taktiska bedömningar.
Deras "
-"nÀrvaro pÄ slagfÀltet Àr till stor hjÀlp för de som tjÀnar under dem."
+"Drotsen Àr en av de högst aktade i mÀnniskornas arméer, och de som bÀr
denna "
+"titel har genomgÄtt mÄnga prövningar i strid, och bevisat sin personliga "
+"styrka bÄde i strid man-mot-man och i taktiska bedömningar. Deras nÀrvaro
pÄ "
+"slagfÀltet Àr till stor hjÀlp för de som tjÀnar under dem."
#: data/units/Great_Mage.cfg:3
msgid "Great Mage"
@@ -6716,6 +7017,10 @@
"nor caring what their purpose, or foes be. They are driven only by a malice "
"borne of the anguish of their empty and incoherent existence."
msgstr ""
+"De mÀktigaste av de vandöda bÄgskyttarna Àr ofelbart de som redan som "
+"levande var bÄgskyttar. De strövar omkring pÄ slagfÀltet utan varken mÄl
och "
+"syfte, styrda av ett vagt minne av deras forna skicklighet. De drivs enbart "
+"av illvilja, som har sin rot i den Ängest som deras tomma existens vÄllar."
#: data/units/Soulless.cfg:3
msgid "Soulless"
@@ -7221,9 +7526,8 @@
msgstr "+Brasiliansk-portugisisk översÀttning"
#: src/about.cpp:230
-#, fuzzy
msgid "+Russian Translation"
-msgstr "+Ungersk översÀttning"
+msgstr "+Rysk översÀttning"
#: src/about.cpp:236
msgid "+Slovak Translation"
@@ -8019,7 +8323,6 @@
msgstr "HĂ€mtar spellista..."
#: src/multiplayer_client.cpp:126 src/playturn.cpp:1619
-#, fuzzy
msgid "unit^Gold"
msgstr "Guld"
@@ -8686,618 +8989,3 @@
#: src/widgets/file_chooser.cpp:126
msgid "Deletion of the file failed."
msgstr "Kunde ej radera fil."
-
-#~ msgid ""
-#~ "This page outlines all you need to know to play Battle for Wesnoth. It "
-#~ "covers how to play and the basic mechanics behind the game. For more "
-#~ "information on conquering the game, you may wish to consult "
-#~ "<ref>dst=basic_strategy text='Basic Strategy'</ref> and "
-#~ "<ref>dst=multiplayer_strategy text='Multiplayer Strategy'</ref>. Keep in "
-#~ "mind that this is just an outline - for special exceptions and "
-#~ "situations, please follow the links included.\n"
-#~ "\n"
-#~ "To begin with, it's best to click the <italic>text=Tutorial</italic> "
-#~ "button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, "
-#~ "which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended "
-#~ "that you play the Heir to the Throne campaign first - click "
-#~ "<italic>text=Campaign</italic> then <italic>text='Heir to the Throne'</"
-#~ "italic>. As Battle for Wesnoth can be quite challenging, you may wish to "
-#~ "start on <italic>text=Easy</italic>.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<img>src=help/tooltip.png align=right float=yes</img>While playing, keep "
-#~ "in mind that if you mouse-over many items on the menu bar to the right, a "
-#~ "brief description will pop up explaining that item. This is especially "
-#~ "useful when you encounter new abilities for the first time."
-#~ msgstr ""
-#~ "Den hÀr sidan ger en översikt över allt du behöver veta för att spela
"
-#~ "Kampen om Wesnoth. Den tar upp hur man spelar och de grundlÀggande "
-#~ "mekanismer som styr spelet. För mer information om hur man spelar, kan du
"
-#~ "studera <ref>dst=basic_strategy text='GrundlÀggande strategi'</ref> och "
-#~ "<ref>dst=multiplayer_strategy text='Gruppspelsstrategi'</ref>. TÀnk pÄ "
-#~ "att detta bara Àr en översikt - om du följer lÀnkarna kan du lÀsa om "
-#~ "speciella undantag och situationer. \n"
-#~ "\n"
-#~ "Till att börja med Àr det bÀst att klicka pÄ
<italic>text=TrÀningsspel</"
-#~ "italic> pÄ huvudmenyn. HÀr lÀr du lÀr dig grunderna i spelet. NÀr du "
-#~ "trÀnat klart, rekommenderas att du spelar kampanjen Tronarvingen först -
"
-#~ "klicka <italic>text=Kampanj</italic> och dÀrefter "
-#~ "<italic>text=Tronarvingen</italic>. DĂ„ Kampen om Wesnoth kan vara riktigt
"
-#~ "utmanande, bör du kanske börja med en <italic>text=LÀtt</italic> "
-#~ "kampanj.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<img>src=help/tooltip.png align=right float=yes</img>Under tiden du "
-#~ "spelar kan du hÄlla muspekaren över informationen i fÀltet till höger,
"
-#~ "vilket ger dig en ruta som förklarar det du pekar pÄ lite nÀrmare.
Detta "
-#~ "Àr sÀrskilt anvÀndbart nÀr du stöter pÄ en ny egenskap första
gÄngen."
-
-#~ msgid ""
-#~ "<img>src=help/recruit.png align=left float=yes</img>At the start of any "
-#~ "battle, and at times during it, you will need to recruit units into your "
-#~ "army. To recruit, you must have your leader (Konrad in the Heir to the "
-#~ "Throne campaign) on the Keep square of a Castle. Then you may recruit by "
-#~ "either choosing Recruit from the menu or right-clicking on a hex and "
-#~ "selecting <italic>text=Recruit</italic>. This brings up the recruit menu, "
-#~ "which lists units available for recruitment, along with their gold cost. "
-#~ "Click on a unit to see its statistics to the left, then press the recruit "
-#~ "button to recruit it.\n"
-#~ "\n"
-#~ "If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit "
-#~ "will appear in that square. Otherwise, it will appear in a free square "
-#~ "near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes "
-#~ "in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on "
-#~ "recruiting.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Recruited units come with two random <ref>dst=traits text=Traits</ref> "
-#~ "which modify their statistics.\n"
-#~ "\n"
-#~ "In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. "
-#~ "Recalling functions identically to Recruiting, save that recalling costs "
-#~ "a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units "
-#~ "from previous scenarios.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Keep in mind that units not only cost gold to Recruit or Recall, they "
-#~ "also require money to support. See <ref>dst=income_and_upkeep "
-#~ "text='Income and Upkeep'</ref> for more information."
-#~ msgstr ""
-#~ "<img>src=help/recruit.png align=left float=yes</img>DĂ„ du spelar ett "
-#~ "scenario - speciellt i början - kommer du att behöva rekrytera nya "
-#~ "trupper till din armé. För att kunna göra detta, mÄste din ledare
(Konrad "
-#~ "i kampanjen Tronarvingen) stÄ i kÀrntornet i en borg. Du rekryterar "
-#~ "antingen genom att vÀlja Rekrytera frÄn menyn eller genom att
högerklicka "
-#~ "pÄ nÄgon ruta och vÀlja <italic>text=Rekrytera</italic>. Du fÄr dÄ
upp "
-#~ "rekryteringsmenyn, dÀr tillgÄngliga trupper visas tillsammans med vad
det "
-#~ "kostar att leja dem. Om du klickar pÄ ett truppslag sÄ visas dess "
-#~ "egenskaper till vÀnster i dialogrutan. För att rekrytera en trupp ur det
"
-#~ "valda truppslaget klickar du pÄ Rekrytera.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Om du högerklickade pÄ en borgruta och valde Rekrytera, sÄ kommer den
nya "
-#~ "truppen att dyka upp pÄ den rutan. I annat fall dyker den upp pÄ en
ledig "
-#~ "ruta nÀra kÀrntornet. Du kan bara rekrytera sÄ mÄnga trupper som du
har "
-#~ "lediga rutor i din borg, och du kan inte anvÀnda mer guld Àn du faktiskt
"
-#~ "har i din kassakista.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Rekryterade trupper fÄr tvÄ slumpmÀssigt valda <ref>dst=traits "
-#~ "text='KaraktÀrsdrag'</ref> som Àndrar deras egenskaper.\n"
-#~ "\n"
-#~ "I senare scenarier kommer du ocksĂ„ kunna vĂ€lja att ĂÂ
terkalla veteraner "
-#~ "frÄn tidigare strider. Detta fungerar likadant som rekrytering, bortsett "
-#~ "frÄn att det kostar 20 guld att Äterkalla en trupp oavsett vad den "
-#~ "kostade nĂ€r du rekryterade den. Om du vĂ€ljer att ĂÂ
terkalla fÄr du upp
en "
-#~ "lista över de tillgÀngliga veteraner som du kan vÀlja bland.\n"
-#~ "\n"
-#~ "TĂ€nk pĂ„ att det inte bara kostar guld att Rekrytera eller ĂÂ
terkalla,
utan "
-#~ "det ger ocksÄ en kostnad i underhÄll. LÀs <ref>dst=income_and_upkeep "
-#~ "text='Inkomst och underhÄll'</ref> för mer information om detta. "
-
-#~ msgid ""
-#~ "Movement in Battle for Wesnoth is simple: Simply click on the unit you "
-#~ "wish to move, then click on the hex you wish to move it to. When "
-#~ "selected, all the hexes a unit can move to this turn will be highlighted, "
-#~ "and all those it can't made dull. Mousing over a dull square will show "
-#~ "the number of turns required to reach it, and clicking will cause the "
-#~ "unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent "
-#~ "turns.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Each unit has a certain number of movement points which are expended when "
-#~ "moving into a new hex, depending on the <ref>dst=terrain text=Terrain</"
-#~ "ref> of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs "
-#~ "1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent "
-#~ "entering a hex depends on the unit type - in forest, elvish units only "
-#~ "spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen "
-#~ "spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter "
-#~ "a certain terrain type by right-clicking on it, selecting Unit "
-#~ "Description, and then look at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Another thing to keep in mind while moving is <ref>dst=zones_of_control "
-#~ "text='Zones of Control'</ref>. Each unit generates a zone of control in "
-#~ "the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those "
-#~ "hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control "
-#~ "to your advantage is an important part of Wesnoth, as only "
-#~ "<ref>dst=ability_skirmish text='Skirmishers'</ref> can ignore zones of "
-#~ "control."
-#~ msgstr ""
-#~ "Det Àr lÀtt att förflytta trupper i Kampen om Wesnoth. Klicka helt
enkelt "
-#~ "pÄ truppen du vill flytta, och sen pÄ rutan du vill flytta truppen till.
"
-#~ "NÀr truppen Àr vald, visas rutorna som den kan flytta till genom att de "
-#~ "rutor som truppen inte kan nÄ pÄ ett enda drag skuggas. Om muspekaren "
-#~ "hÄlls över en ruta som truppen inte kan nÄ fram till pÄ ett drag, sÄ "
-#~ "visas antalet drag som krÀvs. Om en sÄdan ruta vÀljs, kommer truppen
att "
-#~ "flyttas dit den snabbaste vÀgen under kommande drag.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Varje trupp har ett givet antal förflyttningspoÀng för varje drag, och "
-#~ "kostnaden att förflytta sig över en viss ruta avgörs av dess "
-#~ "<ref>dst=terrain text='TerrÀng'</ref>. Till exempel kostar det nÀstan "
-#~ "alltid 1 förflyttningspoÀng att gÄ pÄ en slÀttruta. Exakt hur mÄnga
poÀng "
-#~ "det kostar att gÄ pÄ en vis typ av ruta avgörs av truppens typ. I skog "
-#~ "kostar det bara 1 poÀng för alver, 2 för de flesta mÀnnisko- och "
-#~ "orchtrupper, medan det för ryttare kostar 3. Om du vill veta vad det "
-#~ "kostar för en trupp att gÄ pÄ en viss typ av terrÀng, sÄ kan du "
-#~ "högerklicka pÄ truppen, vÀlja Truppbeskrivning, och sedan "
-#~ "<italic>text='TerrÀngavdrag'</italic>.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Under förflyttning Àr det viktigt att komma ihÄg de sÄ kallade "
-#~ "<ref>dst=zones_of_control text='Kontrollzonerna'</ref>. Varje trupp "
-#~ "skapar en kontrollzon i de 6 rutorna alldeles utanför rutan truppen stÄr
"
-#~ "pÄ. En fiendetrupp som kommer till en sÄdan 'kontrollerad' ruta mÄste "
-#~ "omedelbart stanna. En viktig del av Kampen om Wesnoth Àr att lÀra sig
hur "
-#~ "dessa kontrollzoner fungerar, eftersom bara <ref>dst=ability_skirmish "
-#~ "text='stigfinnarna'</ref> kan röra sig obehindrat över dessa. "
-
-#~ msgid ""
-#~ "There are two types of combat in Battle for Wesnoth, short- and long-"
-#~ "ranged, but both of them take place between units in adjacent hexes. "
-#~ "Short-range combat usually involves weapons such as swords, axes or "
-#~ "fangs, while long-range combat usually involves weapons such as bows, "
-#~ "spears and fireballs. Combat is relatively straightforward; the attacker "
-#~ "and defender alternate attacks until each has used their allotted number "
-#~ "of attacks.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text='Order and number of attacks'</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "The attacker gets the first attack, then the defender. This continues to "
-#~ "alternate until each unit has used up all of its attacks. The number of "
-#~ "attacks a unit gets varies; for instance, an Elvish fighter with a 5-4 "
-#~ "sword attack may make 4 swings each dealing 5 damage, while an Orcish "
-#~ "Grunt with 9-2 only gets 2 swings (but at 9 damage).\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text='Chance to hit'</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "With two exceptions, the chance to hit a unit is based solely on its "
-#~ "defense rating in the <ref>dst=terrain text=Terrain</ref> it is currently "
-#~ "standing in. This may be found by right-clicking a unit, selecting Unit "
-#~ "Description, and then look at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>. "
-#~ "For instance, elves have a defense rating of 70% in forest, meaning a "
-#~ "unit attacking them has only a 30% chance of hitting them. Conversely, "
-#~ "the elf's chance of hitting the attacker in return depends on what "
-#~ "terrain the attacker is in.\n"
-#~ "There are two exceptions to this rule: <ref>dst=magical_attacks "
-#~ "text='Magical attacks'</ref> and <ref>dst=ability_marksman text=Marksmen</"
-#~ "ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of "
-#~ "terrain, and, when used offensively, Marksmen always have at least a 60% "
-#~ "chance to hit, regardless of terrain.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Damage</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Each blow which hits causes a base amount of damage depending on the "
-#~ "attack type. For instance, an Elvish Fighter with a 5-4 sword attack "
-#~ "causes a base of 5 damage. This is usually modified by two things: "
-#~ "<ref>dst=damage_types_and_resistance text=Resistance</ref> and "
-#~ "<ref>dst=time_of_day text='Time of Day'</ref>, both of which are "
-#~ "explained below.\n"
-#~ "\n"
-#~ "A few units have special abilities which affect damage dealt in combat. "
-#~ "The most common of these is <ref>dst=ability_charge text=Charge</ref>, "
-#~ "which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the "
-#~ "unit with Charge attacks."
-#~ msgstr ""
-#~ "Det finns tvÄ sorters strid i Kampen om Wesnoth, nÀrstrid och "
-#~ "distansstrid. BÄda sorter Àger rum mellan trupper som stÄr pÄ "
-#~ "intilliggande rutor. I nÀrstrid anvÀnds vanligtvis vapen sÄsom svÀrd, "
-#~ "yxor eller huggtÀnder, medan det för strid pÄ distans krÀvs pilbÄgar,
"
-#~ "spjut och eldklot. Striden i sig Àr inte mÀrkligare Àn att den
anfallande "
-#~ "och försvarande truppen vÀxelvis attackerar varandra tills det att bÄda
"
-#~ "har anvÀnt sina givna antal attacker.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text='Turordning och antal attacker'</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Anfallaren fÄr första attacken, dÀrefter försvararen. Detta
fortsÀtter "
-#~ "vÀxelvis tills bÄda trupperna har anvÀnt sina givna antal attacker. "
-#~ "Antalet attacker en trupp har varierar, till exempel har en alvkrigare "
-#~ "med ett 5-4-svÀrd 4 utfall som vardera ger 5 i skada, medan en "
-#~ "orchfotsoldat med 9-2 bara har tvÄ utfall, men som vardera ger 9 i "
-#~ "skada.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text='Chans för trÀff'</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Chansen att en trupp trÀffar en annan beror i stort sett bara pÄ vilken "
-#~ "<ref>dst=terrain text=TerrÀng</ref> försvararen stÄr pÄ. Chansen att "
-#~ "trÀffa kan man se genom att högerklicka pÄ en trupp, vÀlja "
-#~ "Truppbeskrivning, och sedan <italic>text=TerrÀngavdrag</italic>. Till "
-#~ "exempel har en alv en försvarsnivÄ pÄ 70% i skog, vilket innebÀr att
en "
-#~ "attackerande trupp bara har 30% chans att trÀffa. Precis pÄ samma sÀtt "
-#~ "avgörs trÀffmöjligheten för alven av terrÀngen som den andra truppen
stÄr "
-#~ "pÄ. \n"
-#~ "Det finns tvÄ undantag till den hÀr regeln: vid <ref>dst=magical_attacks
"
-#~ "text='Magiska attacker'</ref> och dÄ <ref>dst=ability_marksman "
-#~ "text='Prickskyttar'</ref> anfaller. Magiska attacker har alltid 70% chans "
-#~ "för trÀff, oavsett terrÀng, och prickskyttar 60% nÀr de anfaller,
oavsett "
-#~ "terrÀng.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Skada</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Varje trÀff ger en grundskada som beror pÄ typen av attack. Till exempel
"
-#~ "ger en alvkrigare med ett 5-4-svÀrd en grundskada pÄ 5 hÀlsopoÀng
(HP). "
-#~ "Detta kan Àndras beroende pÄ tvÄ saker: försvararens "
-#~ "<ref>dst=damage_type_and_resistance text=MotstÄndskraft</ref> samt vilken
"
-#~ "<ref>dst=time_of_day text='Tid pÄ dygnet'</ref> det Àr. BÄda dessa "
-#~ "förklaras nedan.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Vissa trupper har speciella förmÄgor som pÄverkar hur mycket skada de "
-#~ "vÄllar sina fiender i strid. Den vanligaste av dessa Àr förmÄgan Àr
att "
-#~ "<ref>dst=ability_charge text='Storma'</ref>. DĂ„ en trupp stormar en annan
"
-#~ "fördubblas skadan som bÄde anfallaren och försvararen vÄllar."
-
-#~ msgid ""
-#~ "In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with "
-#~ "physical attacks: Blade, Pierce and Impact damage. Additionally, there "
-#~ "are three further types of damage usually associated with magical "
-#~ "attacks: Fire, Cold and Holy attacks. Different units may have "
-#~ "resistances which alter the damage which they take from certain damage "
-#~ "types.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Resistances work very simply: If a unit has 40% resistance against a "
-#~ "damage type, then they will suffer 40% less damage when hit with that "
-#~ "damage type. It is also possible for a unit to have weakness; if a unit "
-#~ "has -100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more "
-#~ "damage when hit by that type. \n"
-#~ "\n"
-#~ "For example, Skeletons are highly resistant to Blade and Pierce damage, "
-#~ "but are vulnerable to Impact and Fire damage, and extremely vulnerable to "
-#~ "Holy damage."
-#~ msgstr ""
-#~ "I Wesnoth finns det tre sorters skador som vanligtvis associeras med "
-#~ "fysiska attacker: hugg-, stick- och krosskador. Det finns ytterligare tre "
-#~ "sorters skador vanligtvis associerade med magiska attacker: eld, frost, "
-#~ "och heliga attacker. Truppernas olika motstÄndskraft kan förÀndra
skadan "
-#~ "de fÄr frÄn olika skadetyper.\n"
-#~ "\n"
-#~ "MotstÄndskrafter Àr lÀtta att förstÄ. En trupp som exempelvis har 40%
"
-#~ "motstÄndskraft mot en viss typ av skada kommer att fÄ 40% mindre skada "
-#~ "nÀr den fÄr en skada av just den sorten. Det Àr ocksÄ möjligt att en "
-#~ "trupp Àr extra sÄrbar för vissa sorters attacker. Om en trupp har en "
-#~ "negativ motstÄndskraft, till exempel -100%, sÄ kommer den att fÄ 100%
mer "
-#~ "i skada nÀr den fÄr den sortens skada.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Till exempel Àr skelett mycket motstÄndskraftiga mot hugg- och "
-#~ "stickattacker, men de Àr sÄrbara för kross- och eldattacker. De Àr "
-#~ "dessutom extremt sÄrbara för heliga attacker. "
-
-#~ msgid ""
-#~ "Wesnoth games usually take place with a regular cycle between day and "
-#~ "night. The current time of day can be observed under the minimap in the "
-#~ "upper right. \n"
-#~ "\n"
-#~ "The usual day/night cycle runs:\n"
-#~ "\n"
-#~ "Dawn <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-dawn.png align=here</img>\n"
-#~ "Morning <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-morning.png align=here</"
-#~ "img>\n"
-#~ "Afternoon <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-afternoon.png "
-#~ "align=here</img>\n"
-#~ "Dusk <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-dusk.png align=here</"
-#~ "img> \n"
-#~ "First Watch <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-firstwatch.png "
-#~ "align=here</img>\n"
-#~ "Second Watch <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-secondwatch.png "
-#~ "align=here</img>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Morning and Afternoon count as day, First and Second Watch count as "
-#~ "night.\n"
-#~ "\n"
-#~ "The time of day affects the damage of certain units as follows -\n"
-#~ "\n"
-#~ "Lawful units get +25% damage in daytime, and -25% damage at night.\n"
-#~ "Chaotic units get +25% damage at night, and -25% in daytime.\n"
-#~ "Neutral units are unaffected by the time of day.\n"
-#~ "\n"
-#~ "<img>src=misc/schedule-underground.png align=right float=yes</img>Keep in "
-#~ "mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually "
-#~ "night!"
-#~ msgstr ""
-#~ "Under ett spel i Wesnoth vÀxlar dygnet vanligtvis regelbundet mellan dag "
-#~ "och natt. Den aktuella tiden visas under minikartan i statustabellen till "
-#~ "höger.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Dygnscykeln gÄr enligt följande:\n"
-#~ "\n"
-#~ "Gryning <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-dawn.png align=here</"
-#~ "img>\n"
-#~ "Förmiddag <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-morning.png "
-#~ "align=here</img>\n"
-#~ "Eftermiddag <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-afternoon.png "
-#~ "align=here</img>\n"
-#~ "Skymning <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-dusk.png align=here</"
-#~ "img> \n"
-#~ "Första vakten <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-firstwatch.png "
-#~ "align=here</img>\n"
-#~ "Andra vakten <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-secondwatch.png "
-#~ "align=here</img>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Förmiddag och eftermiddag rÀknas som dag, och första och andra vakten
som "
-#~ "natt.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Tiden pÄ dygnet pÄverkar skadorna som vissa trupper Äsamkar enligt "
-#~ "följande:\n"
-#~ "\n"
-#~ "Lagenliga trupper ger 25% mer skada dagtid, och 25% mindre under natten.\n"
-#~ "Kaotiska trupper ger 25% mer skada nattetid, och 25% mindre under dagen.\n"
-#~ "Neutrala trupper Àr opÄverkade av tiden pÄ dygnet. \n"
-#~ "\n"
-#~ "<img>src=misc/schedule-underground.png align=right float=yes</img>Somliga "
-#~ "scenarier Àger rum i underjorden eller i grottor, dÀr det rÄder evig
natt!"
-
-#~ msgid ""
-#~ "If both units survive a combat, they gain a number of experience points "
-#~ "equal to the level of the unit they're fighting. If a unit kills another "
-#~ "in combat, however, it gains much more experience - 4 for a level 0 unit, "
-#~ "8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Units have a certain amount of experience required to advance (this is "
-#~ "20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this "
-#~ "amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the "
-#~ "process. In some cases, you will be given a choice of advancement "
-#~ "options.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Keep in mind that while most units have three levels, not all do, and "
-#~ "that occasional units (such as <ref>dst=unit_mage text=Mages</ref>) may "
-#~ "have four."
-#~ msgstr ""
-#~ "Om bÄda trupper överlever en strid, fÄr de lika mÄnga
erfarenhetspoÀng "
-#~ "(EP) som den erfarenhetsnivÄ deras motstÄndares Àr pÄ. Om en trupp "
-#~ "dÀremot dödar en annan i strid, fÄr den mycket mer erfarenhet: 4 poÀng
"
-#~ "för en trupp pÄ nollte nivÄn, 8 för en pÄ första, 16 för en pÄ
andra, 24 "
-#~ "för en pÄ tredje, och sÄ vidare.\n"
-#~ "\n"
-#~ "För olika trupper krÀvs olika mycket erfarenhetspoÀng för befordran.
Om "
-#~ "en trupp Àr intelligent, Àr kravet 20% lÀgre. NÀr en trupp samlat ihop
"
-#~ "tillrÀckligt med poÀng, befordras de omedelbart, och ÄterfÄr samtidigt
"
-#~ "sin fulla styrka. I vissa fall ges möjlighet att vÀlja truppens nÀsta "
-#~ "roll.\n"
-#~ "\n"
-#~ "De flesta trupper har tre erfarenhetsnivÄer, men de kan ocksÄ ha fÀrre,
"
-#~ "och somliga, sÄsom <ref>dst=unit_mage text=Magiker</ref>, har fyra."
-
-#~ msgid ""
-#~ "In combat, your units will inevitably take damage. Wesnoth offers several "
-#~ "ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of "
-#~ "your turn, before you take action.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Resting: A unit which neither moves nor attacks will heal 2HP in its next "
-#~ "turn.\n"
-#~ "Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.\n"
-#~ "<ref>dst=ability_regeneration text=Regeneration</ref>: Certain units "
-#~ "(such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.\n"
-#~ "Healing units: Units with the <ref>dst=ability_heals text=Heals</ref> "
-#~ "ability will heal all friendly units immediately beside them for 4HP each "
-#~ "turn, or prevent Poison from dealing damage.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Curing units: Units with the <ref>dst=ability_cures text=Cures</ref> "
-#~ "ability will heal all friendly units immediately beside them for 8HP each "
-#~ "turn, or cure a unit of Poison.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Keep in mind that while Resting can be combined with other forms of "
-#~ "healing, villages, regeneration, and healing/curing cannot combine with "
-#~ "each other. Also, units heal fully between scenarios."
-#~ msgstr ""
-#~ "I strid kommer dina trupper oundvikligen att skadas. I Wesnoth kan dina "
-#~ "trupper helas pÄ mÄnga olika sÀtt. Det gemensamma för dessa olika
sÀtt Àr "
-#~ "att de Àger rum i början av ditt drag, innan nÄgra order ges.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Vila: En trupp som varken förflyttas eller anfaller kommer att ÄterfÄ 2
"
-#~ "HP nÀsta drag.\n"
-#~ "Byar: trupper som som befinner sig i en by dÄ deras drag startar
ÄterfÄr "
-#~ "8 HP. \n"
-#~ "<ref>dst=ability_regeneration text=Regenerering</ref>: Vissa trupper "
-#~ "(sÄsom troll) ÄterfÄr alltid 8 HP i början av draget.\n"
-#~ "VÄrdande trupper: Trupper med förmÄgan att <ref>dst=ability_heals "
-#~ "text=VÄrda</ref> ÄterskÀnker 4 HP per drag till trupper som stÄr i "
-#~ "rutorna alldeles bredvid, samtidigt som de ocksÄ skyddar mot gift.\n"
-#~ "Botande trupper: Trupper med förmÄgan att <ref>dst=ability_cures "
-#~ "text=Bota</ref> ÄterskÀnker 8 HP per drag till trupper som stÄr i de "
-#~ "intilliggande rutorna, alternativt botar en trupps förgiftning.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Kom ihÄg att vila kombineras med andra sorters helande, medan byar, "
-#~ "regenerering och vÄrda/bota inte kan kombineras med varandra. Alla "
-#~ "trupper ÄterfÄr sin styrka mellan scenarier."
-
-#~ msgid ""
-#~ "In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must "
-#~ "watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry "
-#~ "extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to "
-#~ "this; Income and Upkeep.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Income is simple. For every village you control, you gain one gold a "
-#~ "turn. Thus, if you have ten villages, you would normally gain ten gold. "
-#~ "Unfortunately, your Upkeep costs are subtracted from this income, as "
-#~ "detailed below.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep "
-#~ "equal to its level. You can support as many levels <italic>text=worth</"
-#~ "italic> of units as you have villages for free. However, for each level "
-#~ "of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per "
-#~ "turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, "
-#~ "you would have to pay two gold a turn in upkeep.\n"
-#~ "\n"
-#~ "These costs are subtracted from your Income, so in the case of twelve "
-#~ "levels of units and ten villages, your resultant Income would be 8 gold a "
-#~ "turn.\n"
-#~ "There are two main exceptions to Upkeep. Firstly, units with the Loyal "
-#~ "trait will only ever count as level one for upkeep purposes, regardless "
-#~ "of their actual level. Secondly, units you begin the scenario with (such "
-#~ "as Konrad or Delfador), or units who join you during a scenario (such as "
-#~ "the Horseman in the second level of Heir to the Throne) will never charge "
-#~ "any upkeep."
-#~ msgstr ""
-#~ "I Wesnoth rÀcker det inte att rekrytera trupper och slÄss. Du mÄste
ocksÄ "
-#~ "hÄlla ordning pÄ ditt guld, speciellt i kampanjer dÀr du fÄr ta med
dig "
-#~ "guld till ett scenario till nÀsta. Det finns tvÄ aspekter av detta: "
-#~ "inkomst och underhÄll.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Inkomst Àr enkelt. Du fÄr ett guld per drag för varje by du
kontrollerar. "
-#~ "AlltsÄ, om du har tio byar, fÄr du vanligtvis ocksÄ tio guld. TyvÀrr
dras "
-#~ "din kostnad för underhÄll frÄn denna inkomst, sÄsom beskrivs nedan.\n"
-#~ "\n"
-#~ "UnderhÄll Àr ocksÄ ganska enkelt. Varje trupp krÀver ett underhÄll
som Àr "
-#~ "likamed truppens erfarenhetsnivÄ. Det Àr gratis att underhÄlla trupper
sÄ "
-#~ "lÀnge deras <italic>text='sammanlagda erfarenhetsnivÄ'</italic> Àr
mindre "
-#~ "Àn eller likamed antalet byar. Om den sammanlagda erfarenhetsnivÄn Àr "
-#~ "högre, mÄste mellanskillnaden betalas ur din egen kassakista. Om du till
"
-#~ "exempel har tolv trupper pÄ nivÄ ett och tio byar sÄ mÄste du betala
tvÄ "
-#~ "guldstycken per drag i underhÄll.\n"
-#~ "\n"
-#~ "De kostnader som underhÄllet utgör dras frÄn din inkomst, vilket
innebÀr "
-#~ "att i exemplet med tolv trupper och tio byar kommer din inkomst att bli "
-#~ "Ă„tta guldstycken per drag.\n"
-#~ "Det finns tvÄ undantag. För det första kostar dina lojala trupper
alltid "
-#~ "som en trupp pÄ nivÄ ett, oavsett deras faktiska nivÄ. För det andra "
-#~ "kostar det inget underhÄll för trupper som du startar ett scenario med "
-#~ "(som Konrad eller Delfador), eller för trupper som förenar sig med dig "
-#~ "under ett scenarios gÄng (som ryttaren i det andra scenariot i "
-#~ "Tronarvingen)."
-
-#~ msgid ""
-#~ "Most units have two traits. Traits are attributes of the unit that modify "
-#~ "its attributes slightly. They are assigned to a unit randomly when the "
-#~ "unit is recruited.\n"
-#~ "\n"
-#~ "The currently available traits are the following.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Intelligent</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign, as they "
-#~ "can be quickly advanced into much needed higher level units. Later in the "
-#~ "campaign, they are not quite so useful, and if you have plenty of high "
-#~ "level units you may find yourself recalling units with more useful ''long-"
-#~ "term'' traits.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Loyal</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Loyal units only ever require an upkeep of one, no matter what level they "
-#~ "are.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Loyal has no effect on a level one unit, which makes it useless in the "
-#~ "early campaign. Once a unit begins to level up, however, it can save you "
-#~ "considerable gold over the course of the campaign.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Quick</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Quick units have 1 extra movement point, but 10% less HP than usual.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Quick is the most noticeable trait, particularly in slower units such as "
-#~ "trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait can often have "
-#~ "greatly increased mobility in rough terrain, so consider that when "
-#~ "deploying your forces. Also, remember that Quick units aren't quite as "
-#~ "tough as usual, and so aren't so good for holding positions.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Resilient</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Resilient units have 7 more HP than usual.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Resilient units can be useful at all stages in the campaign, and is a "
-#~ "useful trait for all units, though you'll find yourself noticing it more "
-#~ "in some units than others. Resilient units are especially useful for "
-#~ "holding ground against opponents.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Strong</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Strong units do 1 more damage per swing in melee combat, and have 2 more "
-#~ "HP.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who "
-#~ "have a high number of swings, such as the Elvish Fighter. Strong units "
-#~ "can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed "
-#~ "to turn a damaging stroke into a killing blow."
-#~ msgstr ""
-#~ "De flesta trupper har tvÄ karaktÀrsdrag. KaraktÀrsdrag Àr attribut som
"
-#~ "förÀndrar truppens egenskaper nÄgot. DÄ en trupp rekryteras tilldelas
den "
-#~ "tvÄ slumpmÀssigt valda karaktÀrsdrag.\n"
-#~ "\n"
-#~ "De tillgÀngliga karaktÀrsdragen Àr de följande.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Intelligent</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Intelligenta trupper krÀver 20% mindre erfarenhet Àn vanligt för att "
-#~ "befordras.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Intelligenta trupper Àr mycket anvÀndbara i början av en kampanj, "
-#~ "eftersom de snabbt befordras till de vÀlbehövliga trupper som finns pÄ "
-#~ "högre nivÄer. Senare i kampanjen Àr de inte lika viktiga, och om du har
"
-#~ "mÄnga trupper pÄ högre nivÄer kan det vara bÀttre att Äterkalla
trupper "
-#~ "som har andra karaktÀrsdrag.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Lojal</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Lojala trupper krÀver alltid bara ett guld i underhÄll, oavsett vilken "
-#~ "nivÄ de Àr pÄ.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Att en trupp Àr lojal spelar ingen roll dÄ den Àr pÄ nivÄ 1, vilket
gör "
-#~ "den vÀrdefull först nÀr den Àr pÄ högre nivÄer. PÄ högre nivÄer
kan den "
-#~ "spara avsevÀrda mÀngder guld under kampanjens gÄng.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Snabb</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Snabba trupper har en extra förflyttningspoÀng, men 10% mindre
hÀlsopoÀng "
-#~ "Ă€n vanligt.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Detta Àr det karaktÀrsdrag som mÀrks mest, speciellt hos lÄngsamma "
-#~ "trupper som troll eller tungt infanteri. Dessa trupper rör sig ofta "
-#~ "mycket snabbare över olÀndig terrÀng, vilket Àr nÄgot att tÀnka pÄ
nÀr "
-#~ "man skickar ut sina trupper. Eftersom dessa trupper inte Àr sÄ starka
Ă€r "
-#~ "de inte sÄ lÀmpade för att hÄlla positioner.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=StryktÄlig</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "StryktÄliga trupper har 7 hÀlsopoÀng mer Àn vanligt.\n"
-#~ "\n"
-#~ "StryktÄliga trupper Àr anvÀndbara i alla lÀgen under en kampanj. Det
Ă€r "
-#~ "ett nyttigt karaktÀrsdrag för alla trupper, Àven om det mÀrks mer hos "
-#~ "vissa. StryktÄliga trupper Àr speciellt lÀmpade att hÄlla
positioner.\n"
-#~ "\n"
-#~ "\n"
-#~ "<header>text=Stark</header>\n"
-#~ "\n"
-#~ "Starka trupper vÄllar 1 mer skada per trÀff i nÀrstrid och har 2 mer "
-#~ "hÀlsopoÀng.\n"
-#~ "\n"
-#~ "Starka trupper Àr bra för nÀrstridstrupper och allra bÀst Àr det för
"
-#~ "trupper som har ett stort antal slag, sÄsom alvkrigaren. Starka trupper "
-#~ "kan vara mycket nyttiga nÀr det krÀvs lite extra skada för att göra en
"
-#~ "trÀff till nÄdastöten."
-
-#~ msgid ""
-#~ "These elite undead archers strike terror in the hearts of their foes by "
-#~ "using the bones of the slain as weapons."
-#~ msgstr ""
-#~ "Dessa vandöda elitbÄgskyttar ingjuter skrÀck hos fienden genom att "
-#~ "beskjuta dem med deras dödade kamraters ben."
-
-#~ msgid ""
-#~ "Wrapped in dark cloaks, the soul shooters roam the lands searching "
-#~ "targets for its bone arrows."
-#~ msgstr ""
-#~ "I sina mörka kÄpor söker sjÀlaskjutarna land och rike runt efter offer
"
-#~ "för sina benpilar."
-
-#~ msgid "bone"
-#~ msgstr "ben"
[Prev in Thread] |
Current Thread |
[Next in Thread] |
- [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po wesnoth/sv.po wesnoth-ei/sv.po wesno...,
Susanna Björverud <=