[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth pl.po
From: |
Nils Kneuper |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth pl.po |
Date: |
Sun, 05 Jun 2005 15:21:42 -0400 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Nils Kneuper <address@hidden> 05/06/05 19:21:42
Modified files:
po/wesnoth : pl.po
Log message:
Updated Polish translation
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth/pl.po.diff?tr1=1.61&tr2=1.62&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/po/wesnoth/pl.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth/pl.po:1.61 wesnoth/po/wesnoth/pl.po:1.62
--- wesnoth/po/wesnoth/pl.po:1.61 Sun Jun 5 15:39:03 2005
+++ wesnoth/po/wesnoth/pl.po Sun Jun 5 19:21:42 2005
@@ -7,7 +7,7 @@
"Project-Id-Version: pl\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2005-06-05 17:14+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2005-06-02 00:11+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2005-06-05 21:11+0100\n"
"Last-Translator: Karol 'grzywacz' Nowak <address@hidden>\n"
"Language-Team: <address@hidden>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -831,7 +831,7 @@
"\n"
"\n"
"\n"
-"<header>text=Inteligencja</header>\n"
+"<header>text=Inteligentna</header>\n"
"\n"
"Inteligentne jednostki wymagajÄ
20% mniej doÅwiadczenia niż zwykle, by "
"awansowaÄ.\n"
@@ -843,7 +843,6 @@
"jednostek, bÄdziesz raczej przywoÅywaÅ te z bardziej użytecznymi cechami."
#: data/help.cfg:226
-#, fuzzy
msgid ""
"\n"
"\n"
@@ -862,19 +861,18 @@
"\n"
"\n"
"\n"
-"<header>text=Szybki</header>\n"
+"<header>text=Szybka</header>\n"
"\n"
"Szybkie jednostki majÄ
1 dodatkowy punkt ruchu, ale o 10% mniej PŻ niż "
"normalnie.\n"
"\n"
-"SzybkoÅÄ jest najbardziej cenionÄ
cechÄ
, szczególnie w przypadku
powolnych "
-"jednostek, takich jak trolle lub ciÄżkiej piechoty. Miej na uwadze, że "
-"jednostki z cechÄ
Szybki czÄsto majÄ
znacznie zwiÄkszonÄ
mobilnoÅÄ w
trudnym "
-"terenie. PamiÄtaj również, że Szybkie jednostki nie sÄ
tak wytrzymaÅe
jak "
-"zwykle, wiÄc nie sÄ
tak dobre w utrzymywaniu pozycji."
+"SzybkoÅÄ jest najbardziej zauważalnÄ
cechÄ
, szczególnie w przypadku "
+"powolnych jednostek, takich jak trolle lub ciÄżka piechota. Miej na uwadze,
"
+"że jednostki z cechÄ
Szybka czÄsto majÄ
znacznie zwiÄkszonÄ
mobilnoÅÄ
w "
+"trudnym terenie. PamiÄtaj również, że Szybkie jednostki nie sÄ
tak "
+"wytrzymaÅe jak zwykle, wiÄc gorzej nadajÄ
siÄ do utrzymywania pozycji."
#: data/help.cfg:233
-#, fuzzy
msgid ""
"\n"
"\n"
@@ -892,17 +890,17 @@
"\n"
"\n"
"\n"
-"<header>text=Å»ywotnoÅÄ</header>\n"
+"<header>text=Żywotna</header>\n"
"\n"
-"Å»ytowne jednostki majÄ
o 7PÅ» wiÄcej niż zwykle.\n"
+"Å»ytowne jednostki majÄ
o 7 PÅ» wiÄcej niż zwykle.\n"
"\n"
"Cecha ta jest zawsze użyteczna, a żywotne jednostki sprawdzajÄ
siÄ na
każdym "
-"etapie kampanii. ChoÄ w przypadku niektórych trudniej daje siÄ zauważyÄ "
-"wpÅyw Å»ywotnoÅci, to zawsze pozostajÄ
one wartoÅciowe, gdy trzeba
broniÄ "
-"pozycji przed nieprzyjacielem."
+"etapie kampanii. Å»ywotnoÅÄ jest szczególnie użytecznÄ
cechÄ
, gdy posiÄ
dzie "
+"jÄ
jednostka, która ÅÄ
czy w sobie maÅÄ
liczbÄ PÅ» z dobrÄ
zdolnoÅciÄ
obrony "
+"lub wysokimi odpornoÅciami. Å»ywotne jednostki sÄ
bardzo przydatne, gdy "
+"trzeba broniÄ ważnej strategicznie pozycji przed nieprzyjacielem."
#: data/help.cfg:240
-#, fuzzy
msgid ""
"\n"
"\n"
@@ -920,15 +918,15 @@
"\n"
"\n"
"\n"
-"<header>text=SiÅa</header>\n"
+"<header>text=Silna</header>\n"
"\n"
"Silne jednostki zadajÄ
o 1 punkt obrażeÅ wiÄcej w walce wrÄcz i majÄ
o
2 PÅ» "
"wiÄcej.\n"
"\n"
"Użyteczna dla każdej jednostki walczÄ
cej wrÄcz, SiÅa najlepiej sprawdza
siÄ "
-"w przypadku jednostek, które zadajÄ
dużo ciosów, takich jak Elficki "
-"Wojownik. Silne jednostki mogÄ
byÄ bardzo wartoÅciowe, gdy niewielki
wzrost "
-"obrażeÅ decyduje o zadaniu Åmiertelnego ciosu."
+"w przypadku tych, które zadajÄ
dużo ciosów, takich jak elficki wojownik. "
+"Silne jednostki mogÄ
byÄ bardzo wartoÅciowe, gdy niewielki wzrost
obrażeŠ"
+"decyduje o zadaniu Åmiertelnego ciosu."
#: data/help.cfg:243
msgid ""
@@ -961,6 +959,21 @@
"This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss "
"such units or to send them to a foolish death."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Lojalna</header>\n"
+"\n"
+"Lojalne jednostki nie wymagajÄ
utrzymania. WiÄkszoÅÄ jednostek wymaga "
+"zapÅacenia pod koniec tury tylu sztuk zÅota, ile wynosi ich poziom.\n"
+"\n"
+"\n"
+"Podczas kampanii, pewne jednostki mogÄ
z wÅasnej woli zechcieÄ przyÅÄ
czyÄ "
+"siÄ do armii gracza. Jednostki te posiadajÄ
cechÄ \"Lojalna\". ChoÄ
wymagajÄ
"
+"zapÅaty, by zostaÄ przywoÅane, to nie trzeba ich utrzymywaÄ i mogÄ
okazaÄ "
+"siÄ nieocenione podczas dÅugich kampanii, w których brakuje zÅota. Cechy
ta "
+"nigdy nie jest przydzielana rekrutowanym jednostkom, wiÄc odesÅanie takiej "
+"jednostki lub wysÅanie na pewnÄ
ÅmierÄ może nie byÄ dobrym pomysÅem."
#: data/help.cfg:258
msgid ""
@@ -1002,6 +1015,17 @@
"are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves "
"inflict an additional point of damage with each arrow."
msgstr ""
+"\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=ZrÄczna</header>\n"
+"\n"
+"ZrÄczne jednostki zadajÄ
+1 punkt obrażeÅ za każdy udany atak Åukiem.\n"
+"\n"
+"ZrÄcznoÅÄ jest cechÄ
posiadanÄ
tylko przez Elfy, które znane sÄ
z "
+"niesamowitej gracji i wspaniaÅych umiejÄtnoÅci posÅugiwania siÄ Åukiem.
"
+"Niektóre jednak posiadajÄ
talent jeszcze wiÄkszy, niż ich bracia. Elfy te
"
+"zadajÄ
każdÄ
strzaÅÄ
dodatkowy punkt pobrażeÅ."
#: data/items.cfg:264
msgid ""
@@ -1025,7 +1049,7 @@
#: data/items.cfg:283
msgid "Lots of gold"
-msgstr "O mnóstwo zÅota"
+msgstr "Mnóstwo zÅota"
#: data/items.cfg:291
msgid "I wish this single gold coin be returned ten-fold to me."
@@ -1263,67 +1287,72 @@
"wyÅÄ
cznie rozmowÄ
Baldrasem."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Blitz.cfg:7
-#, fuzzy
msgid "2p - Blitz"
-msgstr "BÅyskawica"
+msgstr "2g - BÅyskawica"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Blitz.cfg:9
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Charge.cfg:9
msgid "A duel map for super fast play. Recommended setting of 2g per village."
msgstr ""
-"Mapa do bardzo szybkich pojedynków. Rekomendowane ustawienie 2zŠza
wioskÄ."
+"Mapa do bardzo szybkich pojedynków. Rekomendowane ustawienie 2 sztuk zÅota
/ "
+"wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Charge.cfg:7
-#, fuzzy
msgid "2p - Charge"
-msgstr "Szarża"
+msgstr "2g - Szarża"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Den_of_Onis.cfg:3
msgid "2p - Den of Onis"
-msgstr ""
+msgstr "2p - Kryjówka Onisa"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Den_of_Onis.cfg:4
msgid ""
"Danger lurks around every corner in this underground battlefield, a duel map "
"where force and subterfuge meet. Recommended settings of 2G per village."
msgstr ""
+"NiebezpieczeÅstwo czai siÄ za każdym rogiem tego podziemnego pola bitwy, "
+"mapie, na której siÅa spotyka siÄ ze sprytem. Rekomendowane ustawienie 2 "
+"sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Divide_and_Conquer.cfg:3
msgid "2p - Divide and Conquer"
-msgstr ""
+msgstr "2g - Dziel i rzÄ
dź"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Divide_and_Conquer.cfg:4
-#, fuzzy
msgid ""
"This small duel map divides the field of battle into three segments. "
"Recommended settings of 2G per village."
msgstr ""
-"Mapa do bardzo szybkich pojedynków. Rekomendowane ustawienie 2zŠza
wioskÄ."
+"Mapa do pojedynków, która dzieli pole bitwy na trzy oddzielne fragmenty. "
+"Rekomendowane ustawienie 2 sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Hamlets.cfg:3
msgid "2p - Hamlets"
-msgstr ""
+msgstr "2g - Wioski"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Hamlets.cfg:4
msgid ""
"Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a "
"subtly parceled battlefield. Recommended settings of 2G per village."
msgstr ""
+"Woja zmienia zwyczajne farmy i wioski tego spokojnego regionu w subtelnie "
+"podzielone pole bitwy. Rekomendowanie ustawienia 2 sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Hornshark_Island.cfg:3
msgid "2p - Hornshark Island"
-msgstr ""
+msgstr "2g - Wyspa rekinów"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Hornshark_Island.cfg:4
msgid ""
"Players must navigate the dispersive terrain of this small but "
"topographically dense island. Recommended settings of 2G per village."
msgstr ""
+"Gracze muszÄ
nawigowaÄ w skomplikowanym terenie pokrytej depresjami wyspy. "
+"Rekomendowane ustawienie 2 sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_IcyWaters.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "2p - Icy Waters"
-msgstr "Lodowate Wody"
+msgstr "2g - Lodowate Wody"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_IcyWaters.cfg:5
msgid ""
@@ -1332,27 +1361,32 @@
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Meteor_Lake.cfg:3
msgid "2p - Meteor Lake"
-msgstr ""
+msgstr "2g - Meteorytowe jezioro"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Meteor_Lake.cfg:4
msgid ""
"Long ago, a great meteor fell from the heavens, leaving its mark on this "
"coniferous region. Recommended settings of 2G per village."
msgstr ""
+"Dawno temu wielki meteoryt runÄ
Å z niebios, zostawiajÄ
c swój Ålad w tym "
+"lesistym regionie. Rekomendowane ustawienie 2 sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Silverhead_Crossing.cfg:3
msgid "2p - Silverhead Crossing"
-msgstr ""
+msgstr "2g - SrebrnogÅowa przeprawa"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Silverhead_Crossing.cfg:4
msgid ""
"Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this "
"multi-fronted duel map. Recommended settings of 2G per village."
msgstr ""
+"Aby osiÄ
gnÄ
Ä zwyciÄstwo na tej mapie stworzonej do pojedynków na wielu "
+"frontach, gracze muszÄ
przemierzyÄ wiele różnych typów terenu.
Rekomendowane "
+"ustawienie 2 sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Sullas_Ruins.cfg:3
msgid "2p - Sullas Ruins"
-msgstr ""
+msgstr "2g - Ruiny Sullas"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Sullas_Ruins.cfg:4
msgid ""
@@ -1360,11 +1394,13 @@
"and ice now remain in the shadow of this once mighty empire. Recommended "
"settings of 2G per village."
msgstr ""
+"Zalane przez morskie wody i skute lodem ruiny to jedynie cieÅ potÄżnego "
+"imperium, które siÄ tu niegdyÅ znajdowaÅo. Rekomendowane ustawienie 2
sztuk "
+"zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Wesbowl.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "2p - Wesbowl"
-msgstr "Wesbowl"
+msgstr "2g - Wesbowl"
#: data/scenarios/multiplayer/2p_Wesbowl.cfg:6
msgid ""
@@ -1437,29 +1473,31 @@
#: data/scenarios/multiplayer/3p_1v1v1Hex.cfg:3
msgid "3p - 1v1v1Hex"
-msgstr ""
+msgstr "3g - 1vs1vs1Hex"
#: data/scenarios/multiplayer/3p_1v1v1Hex.cfg:4
-#, fuzzy
msgid ""
"Three players do battle in this small, enclosed region. Recommended settings "
"of 2G per village."
msgstr ""
-"Mapa do bardzo szybkich pojedynków. Rekomendowane ustawienie 2zŠza
wioskÄ."
+"Trzech graczy walczy w maÅej, zamkniÄtrzej przestrzeni. Rekomendowane "
+"ustawienie 2 sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/3p_Morituri.cfg:3
msgid "3p - Morituri"
-msgstr ""
+msgstr "3g - Morituri"
#: data/scenarios/multiplayer/3p_Morituri.cfg:4
msgid ""
"Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-"
"player map. Recommended settings of 2G per village."
msgstr ""
+"Tylko jedna ze stron osiÄ
gnie zwyciÄstwo na tej mocno ograniczonej mapie
dla "
+"trzech graczy. Rekomendowane ustawienie 2 sztuk zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/3p_Triple_Blitz.cfg:3
msgid "3p - Triple Blitz"
-msgstr ""
+msgstr "3g - Potrójna bÅyskawica"
#: data/scenarios/multiplayer/3p_Triple_Blitz.cfg:4
#, fuzzy
@@ -1470,9 +1508,8 @@
"Mapa do bardzo szybkich pojedynków. Rekomendowane ustawienie 2zŠza
wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/4p_An_Island.cfg:7
-#, fuzzy
msgid "4p - An Island"
-msgstr "Wyspa"
+msgstr "4g - Wyspa"
#: data/scenarios/multiplayer/4p_An_Island.cfg:10
msgid ""
@@ -1501,9 +1538,8 @@
"miÄdzy graczami 1 i 3 przeciwko 2 i 4 dla gry 2vs2."
#: data/scenarios/multiplayer/4p_Clash.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "4p - Clash"
-msgstr "Starcie"
+msgstr "4g - Starcie"
#: data/scenarios/multiplayer/4p_Clash.cfg:5
#, fuzzy
@@ -1515,13 +1551,12 @@
"Rekomendowane ustawienie 2 sztuk zÅota za wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/4p_King_of_the_Hill.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "4p - King of the Hill"
-msgstr "Król Wzgórza"
+msgstr "4g - Król Wzgórza"
#: data/scenarios/multiplayer/4p_Lagoon.cfg:3
msgid "4p - Lagoon"
-msgstr ""
+msgstr "4g - Laguna"
#: data/scenarios/multiplayer/4p_Lagoon.cfg:4
#, fuzzy
@@ -1532,18 +1567,16 @@
"Mapa do bardzo szybkich pojedynków. Rekomendowane ustawienie 2zŠza
wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/4p_Siege_Castles.cfg:7
-#, fuzzy
msgid "4p - Siege Castles"
-msgstr "OblÄżone Zamki"
+msgstr "4g - OblÄżone Zamki"
#: data/scenarios/multiplayer/4p_The_Valley_of_Death.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "4p - The Valley of Death"
-msgstr "Dolina Åmierci"
+msgstr "4g - Dolina Åmierci"
#: data/scenarios/multiplayer/4p_The_Wilderlands.cfg:3
msgid "4p - The Wilderlands"
-msgstr ""
+msgstr "4g - Pustkowia"
#: data/scenarios/multiplayer/4p_The_Wilderlands.cfg:4
msgid ""
@@ -1551,25 +1584,25 @@
"caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses. Recommended settings of "
"1G per village."
msgstr ""
+"Obszerne regiony dzikich pustkowi, z terenem usianym lasami, jaskiniami, "
+"rzekami i ruinami starożytnych fortec. Rekomendowane ustawienie 1 sztuki "
+"zÅota / wioskÄ."
#: data/scenarios/multiplayer/5p_ForestOfFear.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "5p - Forest of Fear"
-msgstr "Las Strachu"
+msgstr "5g - Las Strachu"
#: data/scenarios/multiplayer/6p_Hexcake.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "6p - Hexcake"
-msgstr "Hexcake"
+msgstr "6g - Hexciastko"
#: data/scenarios/multiplayer/6p_Hexcake.cfg:5
msgid "2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game."
msgstr "Gra drużynowa: 2 vs 2 lub 3 vs 3."
#: data/scenarios/multiplayer/7p_battleworld.cfg:7
-#, fuzzy
msgid "7p - Battle World"
-msgstr "Åwiat Bitew"
+msgstr "7g - Åwiat Bitew"
#: data/scenarios/multiplayer/Random_Scenario.cfg:3
#: data/scenarios/multiplayer/Random_Scenario.cfg:16
@@ -1624,9 +1657,8 @@
"momentu uzyskania dobrej."
#: data/scenarios/multiplayer/scenarios.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "2p - Across The River"
-msgstr "Przez RzekÄ"
+msgstr "2g - Przez rzekÄ"
#: data/scenarios/multiplayer/scenarios.cfg:5
msgid ""
@@ -3496,7 +3528,7 @@
"the poison instead of healing."
msgstr ""
"Regeneruje siÄ:\n"
-"Jednostka odzyskuje 8 PÅ» na turÄ. JeÅli jest zatruta, usunie truciznÄ
"
+"Jednostka odzyskuje 8 PÅ» na turÄ. JeÅli jest zatruta, usunie truciznÄ "
"zamiast siÄ leczyÄ."
#: data/translations/english.cfg:73 data/units/Great_Troll.cfg:7
@@ -7635,9 +7667,8 @@
msgstr ""
#: data/units/Troll_Whelp.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "Troll Whelp"
-msgstr "MÅody troll"
+msgstr "Troll szczeniÄ"
#: data/units/Troll_Whelp.cfg:21
msgid ""
@@ -7662,21 +7693,41 @@
"aid of a nearby village. Their relatively slow speed is a liability, as is "
"their weakness during daylight hours."
msgstr ""
+"SÅowo \"szczeniÄ\", użyte w odniesieniu do groźnych zwierzÄ
t takich jak "
+"wilki i lwy, przynosi na myÅl obrazy delikatnych, bezradnych, a nawet "
+"\"uroczych\" stworzeÅ, które sÄ
tak mÅode, że ledwie potrafiÄ
staÄ na "
+"nogach. BiorÄ
c jednak pod uwagÄ naturÄ trolli, ich \"szczeniÄ\" posiada "
+"potÄżnÄ
siÅÄ typowÄ
dla tej rasy. SzczeniÄta trolli poruszajÄ
siÄ
niezdarnie "
+"w ciaÅach wiÄkszych niż dorosÅych ludzi i dorównujÄ
cych im siÅÄ
, zaÅ
"
+"niesamowite zdolnoÅci regeneracji i podobna do kamienia skóra czyniÄ
z
nich "
+"niebezpiecznych przeciwników, szczególnie w górach i na wzgórzach, z
których "
+"siÄ wywodzÄ
. Pomocna w walce ze szczeniÄciem trolli jest jedynie ich maÅa
"
+"szybkoÅÄ oraz fakt, że nie osiÄ
gnÄÅy swojej peÅnej siÅy... jeszcze.\n"
+"\n"
+"Sposób użycia:\n"
+"SzczeniÄta trolli walczÄ
dobrze na nierównym, kamienistym terenie, "
+"szczególnie w nocy, ale sÄ
podatne na ataki Åuczników, zwÅaszcza na
otwartej "
+"przestrzeni i dla wÅasnego dobra zawsze powinny unikaÄ użytkowników
magii. "
+"SprawdzajÄ
siÄ caÅkiem dobrze przeciwko wrogom o kruchej budowie, takim
jak "
+"szkielety, ale sÅabo sobie radzÄ
z dobrze opancerzonymi lub naturalnie "
+"wytrzymaÅymi przeciwnikami, takimi jak ich leÅny odpowiednik - drzewiec. "
+"Regeneracja pozwala im niwelowaÄ dziaÅanie trucizy i leczyÄ rany bez
pomocy "
+"pobliskich wiosek. Należy także pamiÄtaÄ, że poruszajÄ
siÄ powoli i
sÅabnÄ
"
+"za dnia."
#: data/units/Vampire_Bat.cfg:3
msgid "Vampire Bat"
msgstr "Nietoperz wampir"
#: data/units/Vampire_Bat.cfg:16
-#, fuzzy
msgid ""
"Vampire Bats are undead flying beasts that attack by biting their victims. "
"While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained "
"away along with their blood, and given to the Bats."
msgstr ""
-"Nietoperze wampiry to nieumarÅe potwory, które kÄ
sajÄ
swych wrogów.
ChoÄ ich "
-"ugryzienia nie sÄ
zbyt mocne, życie ich ofiar jest odsysane wraz z krwiÄ
,
co "
-"wzmacnia nietoperze."
+"Nietoperze wampiry to nieumarÅe bestie, które gryzÄ
swoje ofiary. ChoÄ
ich "
+"kÅy nie sÄ
zbyt silne, to nietoperze te wzmacniajÄ
siÄ wysysajÄ
c wraz z "
+"krwiÄ
życie swych ofiar."
#: data/units/Vampire_Lady.cfg:3
msgid "female^Vampire Lady"
@@ -8121,7 +8172,7 @@
#: src/actions.cpp:657
msgid "% Pr[kills/killed by/both survive]"
-msgstr ""
+msgstr "% Pr[zabija/zabity przez/obie przetrwajÄ
]"
#: src/actions.cpp:859 src/actions.cpp:1025 src/display.cpp:1038
msgid "poisoned"
@@ -8357,9 +8408,10 @@
msgstr "Bitwa o Wesnoth"
#: src/game.cpp:624
-#, fuzzy
msgid "Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.\n"
-msgstr "Plik nie może zostaÄ wczytany - jest uszkodzony"
+msgstr ""
+"Ostrzeżenie: Plik, który próbowaÅeÅ wczytaÄ jest uszkodzony. Åadowanie
mimo "
+"tego.\n"
#: src/game.cpp:646 src/multiplayer_connect.cpp:891
msgid ""
@@ -8582,9 +8634,8 @@
msgstr "Wybierz twój preferowany jÄzyk:"
#: src/game.cpp:1284
-#, fuzzy
msgid "Warning: Errors occurred while loading game configuration files: '"
-msgstr "BÅÄ
d podczas Åadowania plików konfiguracyjnych gry: '"
+msgstr "Ostrzeżenie: BÅÄ
d podczas Åadowania plików konfiguracyjnych gry:
'"
#: src/game.cpp:1333
msgid "Error loading game configuration files: '"
@@ -8793,9 +8844,8 @@
msgstr "Wybierz serwer do poÅÄ
czenia: "
#: src/multiplayer.cpp:123 src/multiplayer.cpp:160
-#, fuzzy
msgid "Connecting to Server..."
-msgstr "PoÅÄ
cz z serwerem"
+msgstr "ÅÄ
czenie z serwerem..."
#: src/multiplayer.cpp:133
msgid "Connecting to remote host..."
@@ -9051,39 +9101,39 @@
#: src/multiplayer_ui.cpp:78
msgid "Red"
-msgstr "Czerwona"
+msgstr "Czerwony"
#: src/multiplayer_ui.cpp:80
msgid "Blue"
-msgstr "Niebieska"
+msgstr "Niebieski"
#: src/multiplayer_ui.cpp:82
msgid "Green"
-msgstr "Zielona"
+msgstr "Zielony"
#: src/multiplayer_ui.cpp:84
msgid "Yellow"
-msgstr "ŻóÅta"
+msgstr "ŻóÅty"
#: src/multiplayer_ui.cpp:86
msgid "Purple"
-msgstr "Fioletowa"
+msgstr "Purpurowy"
#: src/multiplayer_ui.cpp:88
msgid "Orange"
-msgstr "PomaraÅczowa"
+msgstr "PomaraÅczowy"
#: src/multiplayer_ui.cpp:90
msgid "Grey"
-msgstr "Szara"
+msgstr "Szary"
#: src/multiplayer_ui.cpp:92
msgid "White"
-msgstr "BiaÅa"
+msgstr "BiaÅy"
#: src/multiplayer_ui.cpp:94
msgid "Brown"
-msgstr "BrÄ
zowa"
+msgstr "BrÄ
zowy"
#: src/multiplayer_ui.cpp:96
msgid "Invalid colour"
@@ -9131,7 +9181,7 @@
#: src/multiplayer_wait.cpp:375 src/playturn.cpp:1872
msgid "unit^Gold"
-msgstr "sztuk zÅota"
+msgstr "zÅota"
#: src/playlevel.cpp:602 src/playlevel.cpp:871
msgid "The file you have tried to load is corrupt"
@@ -9180,7 +9230,7 @@
#: src/playlevel.cpp:854
#, no-c-format
msgid "80% of gold is retained for the next scenario"
-msgstr ""
+msgstr "80% zÅota zotaje zachowane do nastÄpnego scenariusza"
#: src/playlevel.cpp:855
msgid "Retained Gold: "
[Prev in Thread] |
Current Thread |
[Next in Thread] |
- [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth pl.po,
Nils Kneuper <=