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[Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco?
From: |
Andrea Negro |
Subject: |
[Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco? |
Date: |
Tue Apr 23 08:30:02 2002 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:0.9.9) Gecko/20020313 |
Visto che la discussione e' partita sul sistema di gioco, va bene. Come
facciamo a definirlo? Ci sono tante possibilita', vediamo...
Secondo me bisognerebbe che qualcuno a caso, ad esempio Daniele, si
prendesse la briga di buttare giu' una lista di caratteristiche che un
pg dovrebbe avere, basandosi su quello che vuole.
Del tipo: hp, mana, mov, ste cose qui... stat etc. Cosi' abbiamo un pool
iniziale di caratteristiche. Su questa base, vediamo di cominciare a
lavorare, aggiungendo, togliendo e modificando, per quanto si possa fare
senza codice. Non arriveremo ad una fine, ma rimarra' un draft aperto:
lo modificheremo in futuro. Per ora starei su cose generiche, non troppo
legate a un codice che non abbiamo. Se ci sono piu' idee per lo stesso
aspetto, possono essere messe entranbe come alternativa, e decidere in
seguito. Stessa cosa andrebbe fatta per oggetti (ciao Paolo!), magia, etc.
Dopo questo, potremmo pensare di cominciare a buttare giu' qualche
schema in uml del sistema, e vedere cosa viene fuori!
Che ne pensate?
--
Kind Regards,
Andrea Negro
IBM Linux Team
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