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[Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco?


From: Andrea Negro
Subject: [Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco?
Date: Tue Apr 23 08:30:02 2002
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:0.9.9) Gecko/20020313

Visto che la discussione e' partita sul sistema di gioco, va bene. Come facciamo a definirlo? Ci sono tante possibilita', vediamo... Secondo me bisognerebbe che qualcuno a caso, ad esempio Daniele, si prendesse la briga di buttare giu' una lista di caratteristiche che un pg dovrebbe avere, basandosi su quello che vuole. Del tipo: hp, mana, mov, ste cose qui... stat etc. Cosi' abbiamo un pool iniziale di caratteristiche. Su questa base, vediamo di cominciare a lavorare, aggiungendo, togliendo e modificando, per quanto si possa fare senza codice. Non arriveremo ad una fine, ma rimarra' un draft aperto: lo modificheremo in futuro. Per ora starei su cose generiche, non troppo legate a un codice che non abbiamo. Se ci sono piu' idee per lo stesso aspetto, possono essere messe entranbe come alternativa, e decidere in seguito. Stessa cosa andrebbe fatta per oggetti (ciao Paolo!), magia, etc.

Dopo questo, potremmo pensare di cominciare a buttare giu' qualche schema in uml del sistema, e vedere cosa viene fuori!
Che ne pensate?

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Kind Regards,
Andrea Negro

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