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Re: [Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco?
From: |
Federico 'Derfel' Stella |
Subject: |
Re: [Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco? |
Date: |
Tue Apr 23 17:39:01 2002 |
User-agent: |
Mutt/1.3.28i |
* martedì 23 aprile 2002, alle 14:36, Andrea Negro scrive:
[...]
> Secondo me bisognerebbe che qualcuno a caso, ad esempio Daniele, si
> prendesse la briga di buttare giu' una lista di caratteristiche che un
> pg dovrebbe avere, basandosi su quello che vuole.
> Del tipo: hp, mana, mov, ste cose qui... stat etc. Cosi' abbiamo un pool
Invece di buttare giù grezzamente le caratteristiche propongo un'idea che
ho già detto a qualcuno di voi.
Anzichè utilizzare il classico sistema "flat" delle caratteristiche/abilità
(c/a) secondo me sarebbe meglio utilizzare un grafo aciclico di dipendenza
fra c/a. Un sistema di questo genere avrebbe la semplicità di avere un
miglioramento più completo per un pg, in quanto modifiche ad una
c/a antecedente produrrebbero modifiche in tutte quelle che vi dipendono.