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Re: [Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco?
From: |
Gandin Daniele |
Subject: |
Re: [Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco? |
Date: |
Wed Apr 24 16:00:02 2002 |
* martedì 23 aprile 2002, alle 14:36, Andrea Negro scrive:
[...]
> Secondo me bisognerebbe che qualcuno a caso, ad esempio Daniele,
ma pensa te.... :)
>Invece di buttare giù grezzamente le caratteristiche propongo un'idea >che
>ho già detto a qualcuno di voi.
>Anzichè utilizzare il classico sistema "flat" delle caratteristiche/abilità
>c/a) secondo me sarebbe meglio utilizzare un grafo aciclico di >dipendenza
>fra c/a. Un sistema di questo genere avrebbe la semplicità di avere un
>miglioramento più completo per un pg, in quanto modifiche ad una
>c/a antecedente produrrebbero modifiche in tutte quelle che vi >dipendono
Direi che e' un ottimo sistema, ma qualcuno le stat e le skill le deve
buttare giu'...
Vedro' di tirare giu' qualcosa di sensato nei prossimi giorni...