ainulindale-devel
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Re: [Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco?


From: Gandin Daniele
Subject: Re: [Ainulindale-devel] Come cominciamo a definire il sistema di gioco?
Date: Wed Apr 24 16:00:02 2002


* martedì 23 aprile 2002, alle 14:36, Andrea Negro scrive:

[...]

> Secondo me bisognerebbe che qualcuno a caso, ad esempio Daniele,
ma pensa te.... :)

>Invece di buttare giù grezzamente le caratteristiche propongo un'idea >che
>ho già detto a qualcuno di voi.
>Anzichè utilizzare il classico sistema "flat" delle caratteristiche/abilità
>c/a) secondo me sarebbe meglio utilizzare un grafo aciclico di >dipendenza
>fra c/a. Un sistema di questo genere avrebbe la semplicità di avere un
>miglioramento più completo per un pg, in quanto modifiche ad una
>c/a antecedente produrrebbero modifiche in tutte quelle che vi >dipendono

Direi che e' un ottimo sistema, ma qualcuno le stat e le skill le deve
buttare giu'...
Vedro' di tirare giu' qualcosa di sensato nei prossimi giorni...





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