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[Ambar-dev] Re: Programar para el mud
From: |
Pablo Ruiz Múzquiz |
Subject: |
[Ambar-dev] Re: Programar para el mud |
Date: |
28 Apr 2002 13:23:53 +0200 |
El dom, 28-04-2002 a las 13:14, sShu . escribió:
Hola, mi nombre es Gabriel y mi nick sShu, queria saber si necesitais
cualquier tipo de ayuda para vuestro mud, estoy mepezando a programar en
phyton, se algo de c y domino muy bien el visual basic, ya se que no
tiene mucho merito, pero bueno je, je.
No se que mas decir, conozco otros lenguajes orientados a la
programacion web y domino bastante bien los programas de diseño grafico
como photoshop y max studi4, ya se ke no es muy util para el mud, pero
bueno. Yo solo quiero participar en un proyecto que me parece bastante
interesante y con futuro.
Bueno, muchas gracias, adios
Hola!
Necesitamos ayuda, por supuesto. Minë es un proyecto muy grande y cuanta
más gente se involucre mejor. Como seguramente habrás leído en la web,
hay tres formas de colaboración, jugando, escribiendo salas/pnjs y
objetos y programando.
Necesitamos sobre todo gente que escriba salas/pnjs y objetos. Aunque
puedes colaborar con la programación, claro.
Te recomiendo que descargues la versión en desarrollo (la de CVS) y que
mires tanto los manuales en el directorio 'documentos', como ejemplos de
salas en 'desc_salas' y más tarde, eches un vistazo a lo que es el
código fuente de Minë propiamente dicho (si sabes algo de UML quizá te
pueda servir los diagramas de la sección 'desarrollo' de la web).
Existen dos listas, la general y la de programadores. En la de
programadores sólo estamos los que programamos código fuente de Minë y
en la otra estamos todos los que tenemos interés en diversos campos de
Minë.
¿Qué prefieres hacer? Yo te recomiendo empezar por hacerte con los
formatos de los ficheros de salas, objetos y pnjs y más tarde, con el
código fuente de Minë. Pero es decisión tuya.
Un saludo!
Pablo Ruiz
eutherpe.org
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