glob2-devel
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Re: [glob2-devel] Probleme a resoudre avant la release


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: Re: [glob2-devel] Probleme a resoudre avant la release
Date: Mon, 24 Feb 2003 21:35:56 +0100
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.1) Gecko/20020826



- - Luc, qu'est-ce qui fait qu'il y a bcp d'unites en recherche de travail ? Cette notion n'est pas tres claire : des fois, il y a pleins de batiments en demande et bcp d'unites en recherche. Est-ce logique; est-ce un bug ?

Le nombre d'unités qui cherchent du travail correcpond au chômage de frottement.

Lorsque une unité cherche un travail, elle s'inscrit dans le batiment qui a du travail qui lui semble le meilleur. Ensuite, (le plus souvent possible pour que toutes les unités libres aient pu s'inscrire dans un batiment), chaque batiment choisit parmi toutes les unités qui se sont inscrites, lesquelles sont les mieux disposées à executer le travail.
Les autres unités qui ne sont pas choisient recherchent un autre travail.

Cette politique d'allocation est longue, mais optimale si on ne peut pas connaître le futur. On pourrait discuter si il vaut mieux faire un algorithme plus simple mais qui prends moins de temps. Avec un temps plus court, la proportion d'unités qui cherchent un travail serait évidement réduit. Mais l'efficacité générale serait en fait
réduite.

Donc, lorsque on voit que 4 unités cherchent du travail, ces 4 unités correspond à
chaque instant à des unités différentes.

C'est clair ?

Luc-Olivier







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