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Re: [Ainulindale-devel] Discussion Rollback...
From: |
Federico 'Derfel' Stella |
Subject: |
Re: [Ainulindale-devel] Discussion Rollback... |
Date: |
Sun Apr 7 08:00:02 2002 |
User-agent: |
Mutt/1.3.28i |
* sabato 06 aprile 2002, alle 15:13, Andrea Negro scrive:
> Allora, io direi che sarebbe ora di discutere un po' di qualcosa, no?
Decisamente...
[...]
> pacchetto che permette alla ps2 di far girare Linux, ho pensato che
Oltre a quello anche crystal space gira su ps.
> Comunque, pensavo: qualcuno ha pensato un pochino a come vede le due
> tematiche principali, ovvero:
> - Strumenti e metodi di sviluppo
> - Sistema di gioco
Ok.
> Personalmente, credo in effetti, escluso il Java che ho capito che qui
> non attacca, una combo C/C++ sia una buona scelta. Combo perche', tanto
> per parlare, a me piace il Crystal che e' C++, pero' se devo pensare a
> una qualche interfaccia grafica (non intendo quella di gioco, e' un
> discorso piu' genererale: tool di costruzione, di mantenimento, etc
> etc), mi piacerebbe usare le Gtk 2. E voi?
Le gtk+2 sono notevoli e mi piacerebbe utilizzarle, ma non è necessario
utilizzare il C. Esiste una libreria per il C++ che incapsula le gtk+ che si
chiama gtk--. È persino possibile utilizzare le gtk+ in PHP ;-).
> Per quanto riguarda il gioco, credo che inizialmente possiamo anche
> dimenticarci un po' la grafica, o comunque non preoccuparcene:
> inizialmente sarebbe buona cosa impiantare una buona base, e se poi ci
> viene bene allora ci preoccuperemo di trovare qualcuno che ci aiuti a
> disegnare. Piu' che altro, magari capire come funziona il crystal space,
> ma a puro livello di api di programmazione.
Sottoscrivo, anche se per il sito un po' di grafica serve, e qualcuno... ;-)