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[Glob2-ideas] Autres unites dans Glob 2?


From: Stuart Armstrong
Subject: [Glob2-ideas] Autres unites dans Glob 2?
Date: Fri, 24 Aug 2007 15:30:59 +0200

Bonjours,

Suite au recommandations de Steph, je fais suivre un message que je lui avait ecrit par le passe, detaillant une possibilite pour introduire de la variete d'unites et de tactiques dans le combat, sans sacrifier l'esprit du jeu.

J'espere que ce sera utile, et interessant.

Basic idea: introduce more tactical possibilities and fighting possibilites to the game, without compromising overall game design, or allowing or requiring micro-mangement.

Donc, une unite guerriere ne peut se specialise que dans une autre unite guerriere. Une unite de soutient ne peut se specialiser que dans une unite de soutient. L'auto-cibleage est suffisament bon pour eviter l'envie de mirco-manager.

Idee: Un batiment special, Le labo des specialisations excessives (autrement dit l'EPFL), permet la construction des unites avances. Il donne droit a dix unites. On choisi un certain nombre de chevaliers, pikemen et archers. Les guerriers de niveau trois disponibles se precipitent pour etre upgraides (les upgraides sont tres rapides, une fois le batiment construit). Quand dix unites speciales sont construites, le batiment se detruit. (Apres une tres longue reflection, ceci semble etre le meilleur system). Le labo peut etre construit sur une ile adverse (utile pour avoir des chevaliers).

Nouvelles unites:
Chevalier:
Tres resistant. Inflige beaucoup de degats. Rapid. Ne peut pas nager. Les upgrades a la natation augmentent les degats du chevalier.
Pikeman:
Identique au warrior de niveau 3, sauf que moins resistant. Degats triples contre un chevalier.
Archer:
Moins resistant que le warrior de niveau 3. Inflige des degats a distance. Peut tirer sur les unites aerriennes. Nage un niveau en dessous de son vraie niveau de natation.

Difference dans le cibleage: Un archer tirera en priorite sur les unites aerrienne de combat, puis sur les unites terrestres, puis sur les unites aerriennes non-offensives, puis sur les batiments.

Un chevalier au corps a corps tapera en priorite sur un Pikeman.
Un pikeman au corps a corps tapera en priorite sur un Chevalier.


Le drapeau de guerre aura l'option de commanditer les differents types d'unites. Si ce n'est pas fait, les chevalier sur la meme ile seront commandites en priorite, suivie des guerriers les plus proches. Les chevaliers sur une autre ile ne seront jamais commandites (vue qu'ils ne nagent pas).

Idee suplementaire:
Le labo permetra egalement d'upgraider des explorateurs de niveau 3 (qui peuvent se battre legerement de toute facon). Les trois upgrades possibles sont (tous volent):
Le bombardier:
Grand degats sur les batiments. Ne peut attaquer les cibles aeriennes ou les unites.
Le commandeur:
Augment la resistance des unites terrestres amis et proches. Ne peut attaquer.
Le raider:
Peut voler les fruits ennemies. Peut voler aussi les ressources (tres lentement).


Tactiques possibles:
Le raid:
Construire deux labos dans une ile adverse. Commander 20 chevaliers. Attaquer la base.
Contre: des explorateurs pour trouver les labos en construction. des pikemen.

Le bombardement:
Construire des tas d'explorateurs, et upgraider en bombardiers. Demolir la base ennemie.
Contre: des explorateur de niveau 3 simples (pour abattre les bombardiers). Des tours de defense. Des archers.

Le raid bombarde:
Melange des deux precedentes tactiques, avec peut-etre quelques archers en plus.
Contre: Pikemen + Explorateur de niveau 3 (si il n'y a pas d'archers), Pikemen + Archers s'il y en a.

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