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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/es wesnoth.po
From: |
Cedric Duval |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/es wesnoth.po |
Date: |
Tue, 21 Sep 2004 06:16:23 -0400 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Cedric Duval <address@hidden> 04/09/21 09:40:32
Modified files:
po/es : wesnoth.po
Log message:
New spanish translations.
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/es/wesnoth.po.diff?tr1=1.15&tr2=1.16&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/po/es/wesnoth.po
diff -u wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.15 wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.16
--- wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.15 Mon Sep 20 23:42:10 2004
+++ wesnoth/po/es/wesnoth.po Tue Sep 21 09:40:31 2004
@@ -413,6 +413,37 @@
"mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually "
"night!"
msgstr ""
+"En los juegos de Wesnoth normalmente hay un ciclo regular entre dÃa y noche.
"
+"La hora actual del dÃa se puede ver debajo del minimapa, arriba a la "
+"derecha.\n"
+"\n"
+"El ciclo normal de dÃa y noche es el siguiente:\n"
+"\n"
+"Amanecer <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-dawn.png align=here</"
+"img>\n"
+"Mañana <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-morning.png align=here</"
+"img>\n"
+"Tarde <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-afternoon.png align=here</"
+"img>\n"
+"Ocaso <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-dusk.png align=here</img> \n"
+"Primera noche <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-firstwatch.png "
+"align=here</img>\n"
+"Noche cerrada <jump>to=160</jump><img>src=misc/schedule-secondwatch.png "
+"align=here</img>\n"
+"\n"
+"La mañana y la tarde cuentan como dÃa, y la primera noche y la noche
cerrada "
+"como noche.\n"
+"\n"
+"La hora del dÃa afecta al daño de ciertas unidades como sigue -\n"
+"\n"
+"Las unidades legales ganan un +25% de daño cuando es de dÃa, y un -25% "
+"cuando es de noche.\n"
+"Las unidades caóticas ganan un +25% de daño de noche, y un -25% de dÃa.\n"
+"Las unidades neutrales no se ven afectadas por la hora del dÃa.\n"
+"\n"
+"<img>src=misc/schedule-underground.png align=right float=yes</img>Tenga en "
+"cuenta que algunos escenarios se desarrollan bajo tierra, donde ¡siempre es "
+"de noche!"
#: data/help.cfg:151
msgid "Experience and Advancement"
@@ -2502,7 +2533,7 @@
"Una unidad envenenada perderá 8 puntos de vida por turno, pero no morirá:
el "
"veneno nunca la dejará por debajo de 1 punto de vida. Las tropas envenenadas
"
"se curan en las aldeas o si están adyacentes a una unidad con la habilidad "
-"'curar'."
+"«curar»."
#: data/translations/english.cfg:187
msgid ""
@@ -2512,7 +2543,7 @@
msgstr ""
"La virtud de la persistencia:\n"
"Podéis usar unidades veteranas de escenarios previos mediante "
-"'Reincorporar', en el menú del juego. Llamando a las mismas unidades "
+"«Reincorporar», en el menú del juego. Llamando a las mismas unidades "
"conseguiréis unas tropas altamente competentes y experimentadas."
#: data/translations/english.cfg:188
@@ -2522,7 +2553,7 @@
"turn."
msgstr ""
"La virtud de la sutileza:\n"
-"Todas las tropas tienen una Zona de Control que abarca todas las casillas "
+"Todas las tropas tienen una «zona de control» que abarca todas las casillas
"
"que les rodean. Si una unidad entra en una zona de control enemiga, no se "
"podrá mover más durante ese turno."
@@ -2535,9 +2566,8 @@
"La virtud de la ubicación:\n"
"Las posibilidades de dañar a una unidad suelen depender de su habilidad para
"
"defenderse en el terreno en el que está. Sin embargo, existen excepciones "
-"como los ataques mágicos que siempre tienen un 70% para acertar o los "
-"tiradores que con sus certeros arcos poseen un 60% de posibilidades como "
-"mÃnimo."
+"como los ataques mágicos, que siempre tienen un 70% para acertar, o los "
+"tiradores, que tienen un 60% de posibilidades como mÃnimo."
#: data/translations/english.cfg:190
msgid ""
@@ -2552,7 +2582,7 @@
"hitpoints at the beginning of their next turn."
msgstr ""
"La virtud del reposo:\n"
-"Las unidades que ni se mueven ni atacan durante su turno, descansan, "
+"Las unidades que ni se muevan ni ataquen durante su turno, descansan, "
"recuperando asà 2 puntos de vida al principio del siguiente turno."
#: data/translations/english.cfg:192
@@ -2594,7 +2624,7 @@
"fight very well in hills and mountains."
msgstr ""
"Las virtudes étnicas:\n"
-"Las tropas élficas luchan y se mueven muy bien en los bosques. Los Enanos, "
+"Las tropas élficas luchan y se mueven muy bien en los bosques. Los enanos, "
"por contra, destacan en las montañas y colinas."
#: data/translations/english.cfg:196
@@ -2602,7 +2632,7 @@
"Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions, or with few "
"troops, wait for better conditions and then attack."
msgstr ""
-"La paciencia es la virtud:\n"
+"La virtud de la paciencia:\n"
"En vez de lanzar el ataque en malas condiciones o con pocas tropas, es "
"preferible esperar a mejores condiciones o refuerzos adicionales."
@@ -2631,9 +2661,9 @@
"villages and waiting for turns to run out."
msgstr ""
"El valor de la velocidad:\n"
-"En muchas batallas si acabáis antes del lÃmite de turnos, según el número
de "
-"aldeas y de turnos restantes, recibiréis oro. Siempre saldréis ganando más
"
-"oro de este modo que capturando aldeas y esperando el fin de los turnos."
+"En muchas batallas, si acabáis antes del lÃmite de turnos, según el
número "
+"de aldeas y de turnos restantes, recibiréis oro. Siempre saldréis ganando "
+"más oro de este modo que capturando aldeas y esperando el fin de los turnos."
#: data/translations/english.cfg:200
msgid ""
@@ -2654,7 +2684,7 @@
"impact, fire, and holy attacks."
msgstr ""
"Que la luz nunca ceda:\n"
-"Los Esqueletos son resistentes a las armas de filo y que perforan, pero "
+"Los esqueletos son resistentes a las armas de filo y que perforan, pero "
"vulnerables a las de impacto, fuego y sagradas."
#: data/translations/english.cfg:202
@@ -2663,7 +2693,7 @@
"side fight better."
msgstr ""
"La virtud del carisma:\n"
-"Las unidades con la habilidad 'Liderazgo' hacen que las tropas del mismo "
+"Las unidades con la habilidad «Liderazgo» hacen que las tropas del mismo "
"bando adyacentes con niveles inferiores de experiencia luchen mejor."
#: data/translations/english.cfg:203
@@ -2705,14 +2735,14 @@
msgstr ""
"La virtud de la rectificación:\n"
"Si movéis una unidad pero no atacáis ni descubrÃs ninguna información
nueva, "
-"podéis deshacer ese movimiento pulsando 'u'."
+"podéis deshacer ese movimiento pulsando «u»."
#: data/translations/english.cfg:208
msgid ""
"You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over "
"them."
msgstr ""
-"La virtud de la circunspección:\n"
+"Conoce a tu enemigo:\n"
"Podéis conocer hasta donde pueden moverse las tropas enemigas situando el "
"puntero encima de ellas."
@@ -2732,7 +2762,7 @@
"effective against units that have a few powerful attacks."
msgstr ""
"La virtud de la picardÃa:\n"
-"Los ataques con la habilidad 'ralentizar' hacen que el enemigo se mueva más "
+"Los ataques con la habilidad «ralentizar» hacen que el enemigo se mueva
más "
"lento, pero también les resta un ataque, convirtiéndolo en una poderosa
arma "
"contra enemigos con pocos ataques."
@@ -2749,7 +2779,7 @@
msgstr ""
"La virtud de la astucia:\n"
"Las unidades se curan cuando suben de nivel. Usado astutamente, puede "
-"cambiar el signo de la batalla."
+"cambiar el signo de una batalla."
#: data/translations/english.cfg:213
msgid ""
@@ -2763,7 +2793,7 @@
#: data/units/Ancient_Lich.cfg:3
msgid "Ancient Lich"
-msgstr "Cadáver Anciano"
+msgstr "Cadáver anciano"
#: data/units/Ancient_Lich.cfg:16
msgid ""
@@ -2773,8 +2803,8 @@
"where they stand. Should you ever come across one of these, flee fast and "
"far, for they move faster than most undead."
msgstr ""
-"La forma definitiva que un mago de los no muertos puede alcanzar; el Lich "
-"Anciano siembra el terror en los corazones de aquellos que lo ven. No sólo "
+"La forma definitiva que un mago de los no muertos puede alcanzar; el cadáver
"
+"anciano siembra el terror en los corazones de aquellos que lo ven. No sólo "
"es su contacto como el de los muertos, sino que además sus hechizos son "
"suficientemente fuertes como para congelar hasta a los más valientes allá "
"donde estén."
@@ -3515,7 +3545,7 @@
#: data/units/Demilich.cfg:3
msgid "Demilich"
-msgstr "Semilich"
+msgstr "Semicadáver"
#: data/units/Demilich.cfg:15
msgid ""
@@ -3579,7 +3609,7 @@
#: data/units/Drake_Burner.cfg:3
msgid "Drake Burner"
-msgstr ""
+msgstr "Draco incendiario"
#: data/units/Drake_Burner.cfg:17
msgid ""
@@ -3602,19 +3632,19 @@
#: data/units/Drake_Fighter.cfg:3
msgid "Drake Fighter"
-msgstr ""
+msgstr "Luchador draco"
#: data/units/Drake_Fire.cfg:3
msgid "Fire Drake"
-msgstr ""
+msgstr "Draco de fuego"
#: data/units/Drake_Flameheart.cfg:3
msgid "Drake Flameheart"
-msgstr ""
+msgstr "Corazón de fuego draco"
#: data/units/Drake_Guard.cfg:3
msgid "Drake Guard"
-msgstr ""
+msgstr "Draco guardián"
#: data/units/Drake_Hatchling.cfg:3
msgid "Drake Hatchling"
@@ -3622,19 +3652,19 @@
#: data/units/Drake_Mage.cfg:3
msgid "Drake Mage"
-msgstr ""
+msgstr "Draco mago"
#: data/units/Drake_Mage.cfg:16
msgid "Like all Mages, the Drake Mages are capable of using magic in battle."
-msgstr ""
+msgstr "Como todos los magos, el mago draco es capaz de usar magia en combate."
#: data/units/Drake_Mage.cfg:63 data/units/Drake_Warmage.cfg:73
msgid "ice shot"
-msgstr ""
+msgstr "golpe de hielo"
#: data/units/Drake_Petit.cfg:3
msgid "Drake Petit"
-msgstr ""
+msgstr "Pequeño draco"
#: data/units/Drake_Slasher.cfg:3
msgid "Drake Slasher"
@@ -3642,7 +3672,7 @@
#: data/units/Drake_Slave.cfg:3
msgid "Drake Slave"
-msgstr ""
+msgstr "Esclavo draco"
#: data/units/Drake_Slave.cfg:16
msgid "Drake Slaves are servile members of this reptilian race."
@@ -3654,15 +3684,17 @@
#: data/units/Drake_Warrior.cfg:3
msgid "Drake Warrior"
-msgstr ""
+msgstr "Guerrero draco"
#: data/units/Drake_Worker.cfg:3
msgid "Drake Worker"
-msgstr ""
+msgstr "Trabajador draco"
#: data/units/Drake_Worker.cfg:16
msgid "More advanced Drakes, the Workers fight with their own sharp claws."
msgstr ""
+"Los trabajadores dracos, algo más avanzados, luchan con sus propias garras, "
+"muy afiladas."
#: data/units/Duelist.cfg:3
msgid "Duelist"
@@ -3674,7 +3706,7 @@
"allows them to attack and parry with only one hand, while they wield a "
"pistol in the other to shoot distant foes."
msgstr ""
-"El Duelista es un maestro con la espada. Sus habilidades con el estoque le "
+"El duelista es un maestro con la espada. Sus habilidades con el estoque le "
"permiten atacar y protegerse con una sola mano, mientras es capaz de llevar "
"una pistola en la otra para disparar a distancia."
@@ -4627,12 +4659,10 @@
msgstr ""
#: data/units/Lich.cfg:3
-#, fuzzy
msgid "Lich"
msgstr "Cadáver"
#: data/units/Lich.cfg:16
-#, fuzzy
msgid ""
"Liches are mages that have committed completely to the path of the dark "
"arts. To gain control over the undead, Liches have forfeited their own "
@@ -4640,11 +4670,11 @@
"the life from their opponents with a single touch, and to cast powerful cold "
"spells."
msgstr ""
-"El Cadáver es un mago que se ha dedicado completamente al camino de las "
-"Artes Oscuras. Para ganar más control sobre los no muertos, el Cadáver ha "
-"dejado de lado su propio cuerpo convirtiéndose asà él mismo en un No "
-"Muerto. Ãsto le da la capacidad de drenar la vida de sus enemigos con sólo "
-"tocarlos, y a lanzar poderosos hechizos de frÃo."
+"El cadáver es un mago que se ha dedicado completamente al camino de las "
+"artes oscuras. Para ganar más control sobre los no muertos, el cadáver ha "
+"dejado de lado su propio cuerpo, convirtiéndose asà él mismo en un no "
+"muerto. Esto le da la capacidad de drenar la vida de sus enemigos con sólo "
+"tocarlos, y de lanzar poderosos hechizos de frÃo."
#: data/units/Lieutenant.cfg:3
msgid "Lieutenant"
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