maitretarot-devel-fr
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Re: [Maitretarot-devel-fr] tiens des messages !


From: philippe brochard
Subject: Re: [Maitretarot-devel-fr] tiens des messages !
Date: 14 Apr 2002 19:40:27 +0200
User-agent: Gnus/5.09 (Gnus v5.9.0) Emacs/21.2

Yves Mettier <address@hidden> writes:

> On 14 Apr 2002 18:07:59 +0200
> philippe brochard <address@hidden> wrote:
> 
> > nico <address@hidden> writes:
> > 
> > > Bonjour tout le monde,
> > > 
> > Salut :)
> > 
> > > Enfin, un peu de trafic sur la mailling list, je croyais vraiment
> > > arriver au mauvais moment. Je suis interressé pour créer une IA en
> > > C. 
> > > 
> > Cool, bienvenue a bord !
> > 
> > > J'ai déjà coder qq centaine de ligne pour debugé le truc. En gros,
> > > je distribue les cartes, je vérifie la validité d'un tours, je
> > > compte les points (sur un tour), en tenant compte de toutes les
> > > règles (depuis je haie l'excuse).
> > > 
> > > Dés que j'ai un peu de temps, je mets le bout de C en ligne (le code
> > > est sur un portable...).
> > > 
> > tu le met en GPL ?
> > c'est pour savoir si on pourra s'inspirer de ton code.
> 
> Nico et moi nous connaissons, et on a déjà pas mal parle de la chose et
> de ce qu'il a fait, même si j'ai pas vu le code en question. J'en
> profite pour écrire des choses qu'on a déjà dites.
> 
> Nico, si tu mets ton code sur le web, n'oublie pas de mettre que c'est
> copyright toi, et la licence (gpl, hein, pas de bêtises! ;-)
> 
> > 
> > > J'ai juste choisi un codage des cartes un peu différent. Il s'agit
> > > d'un tableau deck[5][22], cela permet d'accéder directement à une
> > > couleur et/ou de faire des boucles dessus.
> > > 
> > C'est une solution, du moment que tu respecte le protocole, il ne
> > devrait pas y avoir de probleme.
> 
> Pareil.
> 
> En fait, dans le code de Nico, y'a 2 trucs. Y'a d'une part ce qui est
> fait a ce que j'ai compris, a savoir la gestion du jeu avec des
> vérifications élémentaires. Ce code doit aller dans le serveur, et c'est
> Guillaume qui va être intéressé. Par contre, il n'y a qu'un serveur,
> donc qu'une seule structure de données, et c'est aux codeurs du serveur
> de s'entendre.
> 
> Et il y a l'intelligence artificielle. La, tout est a faire, et chacun
> peut développer dans son coin, avec ses structures de données, ses algos
> etc. Seule contrainte: respecter le protocole de communication avec le
> serveur. Même les tentatives de triches devraient être possibles du cote
> du client, puisque c'est le serveur qui vérifie tout et qui ne devrait
> pas laisser passer une tentative de triche (enfin pas avant la version
> 4.12 ;-)
> 
> Maintenant, de ce que j'ai vu, reste a coder le jeu dans le serveur, et
> a connecter l'interface utilisateur en ncurses au serveur.
> 
la connexion du client au serveur est faite (jusqu'au choix du chien),
tu peut la tester, je l'ai mise en ligne tout a l'heure.

-- 
Philippe



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