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Rep:Re: [Maitretarot-devel-fr] le client fonctionne :)


From: Nicolas Boulay
Subject: Rep:Re: [Maitretarot-devel-fr] le client fonctionne :)
Date: Wed, 22 May 2002 15:30:59 GMT

Pour le chat, on peut envoyer le message à tous le monde comme ça pas de
triche sans être vu.

J'aime pas l'idée d'avoir plusieurs socket pour un m^me programe. De
plus, si les messages sont typés, cela évite d'avoir à gérer trop
finement les états des serveurs.

nicO

-----Message d'origine-----
De: philippe brochard <address@hidden>
A: address@hidden
Date: 22/05/02
Objet: Re: [Maitretarot-devel-fr] le client fonctionne :)

Yves Mettier <address@hidden> writes:

> On 19 May 2002 17:11:31 +0200
> philippe brochard <address@hidden> wrote:
> 
> > 
> > Bon, ca y est j'ai enfin fini le client (il reste quand meme
> > la fin de partie et le jeux successifs a gerer).
> > Mais, on peut enfin jouer des cartes :)
> > 
> > Il reste aussi quelques trucs qui posent problemes :
> > 
> >   - le chien est parfois accepte, parfois rejeter ?!?
> 
> La, je peux rien dire.
> Je vais essayer d'implementer une fonction de dump des cartes dans un
> fichier. Comme ca, ce sera plus facile, lorsqu'il est refuse, ou meme
> dans d'autres situations, de mettre l'etat du jeu dans un fichier
texte.
> En collectionnant ce genre de dump, et en cas d'erreur, peut-etre
> pourra-t-on faire des rapprochements (style, le chien est toujours
> refuse quand il y a la carte <completer ici> dedans)
> 
> > 
> >   - les gardes sans et contre font que le jeux est decale:
> >       le joueur qui joue, joue en fait a la place du suivant :(
> 
> Mmmmh, je vais voir.
> 
> > Bon, j'ai fait les tests en enlevant la partie gestion des cartes
> > de maitretarot, maintenant je remet tout en place et je fait des
> > tests plus poussés.
> 
> OK.
> 
> De mon cote, je fais ca. Je vais aussi voir dans quelle mesure on peut
> faire evoluer le protocole. Il s'agirait de rendre possible aux
clients
> de faire du chat en plus du tarot. Tous les jeux font ca (enfin, total
> annihilation et starcraft, les deux jeux que je connais assez bien):
en
> plus de jouer en reseau, tu peux balancer un message aux autres.
> 
Oui, ca pourrai etre une fonction marrante. Le probleme est de savoir se
qu'on fait si 2 joueurs qui jouent ensemble se "parlent de leur jeu"
(par
se moyen ou par un autre). Comment les empecher de tricher ???

> En attendant, je propose deux methodes qui sont faisables:
> - soit on change le protocole pour rendre cela possible (style, on
> ajoute un gint qui est a zero pour le protocole actuel, et a 1 pour le
> chat)
> - soit on fait un second serveur completement independant (tu aimes
les
> usines a gaz?), ce qui signifie 2 sockets par clients pour se
connecter
> au serveur.
> 
> Je suis partisan du 1, mais je sais que le 2 est plus rapide a faire,
et
> plus facile aussi. Je suis partisan du 1 parce que le 2 n'est rien
> d'autre que le demarrage d'une usine a gaz. Au passage, notons que le
2
> n'est rien d'autre que le sujet de mon article des briques en C dans
le
> linuxmag de juillet.
> 
moi je crois que je suis plus partisant du 2. Je pense que le chat n'a
rien a faire dans le protocole du jeu de tarot. Comme le jeu et le chat
sont 2 choses deconnectees, ca me parait plus logique d'avoir un canal
bien distinct pour chaque choses (ca evitera les spaghettis dans le
protocole). Enfin le 2 veut aussi dire des threads dans le client, donc
le code n'est pas evident non plus.

Enfin, je n'aime pas trop les usines a gaz, donc pour l'instant pour
faire du chat il y a l'IRC...

> 
> 
> Autre point de discussion: il faudrait faire une TODO list avec les
> choses a faire avant de pouvoir annoncer maitertarot. Je voudrais
cette
> TODO list la plus petite possible bien sur ;-)
> Je la commence:
> - ajouter les annonces dans le protocole (un gint devrait suffire au
bon
> endroit)
> - Pas oblige de gerer ces annonces pour l'instant: le client envoie
> zero, et le serveur lit le gint mais ignore sa valeur. On pourra faire
> ca par la suite.
oui, c'est faisable.

> - ajouter un systeme de verification des annonces: un joueur annoncant
> la poignee doit dire au serveur quels atouts montrer aux autres
clients.
> La, le protocole doit etre exhaustif sur les annonces et les
> verifications. Mais je crois qu'il n'y a pas un boulot enorme.
> - Ce systeme de verification peut etre implemente mais ignore de
chaque
> cote au debut. On pourra l'implementer par la suite.
un truc rigolo avec les annonces, c'est que le nombre de cartes a
montrer est variable (-> envoi du nb de carte a montrer, envoi des
cartes a montrer).

> - ajouter au protocole un "voulez-vous rejouer?". Cela necessite un
> choix quand un client refuse et que les autres acceptent.
> - je pense qu'il faut implementer le "voulez-vous rejouer" et le
tester.
oui, ce ne doit pas etre trop dur a faire.

> - Que fait le serveur (et les clients) si un client se deconnecte en
> cours de partie?
euh, pour l'instant il segfault et les clients aussi :)
il faut vraiment implementer qq chose pour corriger ca (dans net.c de
libmaitretarot ?)

il faudra aussi gerer les pb de deconnection intempestive et voir
si le client peut se reconnecter.

> 
> 
> Si j'ai rien oublie, on devrait pouvoir annoncer un maitretarot et un
> client fonctionnels, meme si on n'est meme pas en phase beta de
> developpement. 
> 
oui, on peut commencer a le rendre public, meme s'il reste du boulot a
faire pour les nouveaux clients/IA (lib_maitretarot_client ?)


Philippe

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