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Re: Rep:Re: [Maitretarot-devel-fr] le client fonctionne :)
From: |
philippe brochard |
Subject: |
Re: Rep:Re: [Maitretarot-devel-fr] le client fonctionne :) |
Date: |
22 May 2002 17:48:19 +0200 |
User-agent: |
Gnus/5.09 (Gnus v5.9.0) Emacs/21.2 |
"Nicolas Boulay" <address@hidden> writes:
> Pour le chat, on peut envoyer le message à tous le monde comme ça pas de
> triche sans être vu.
>
oui, c'est ce que j'ai pense aussi. m'enfin il y aura toujours l'IRC ou
d'autre cannaux, la, je crois qu'on ne peut pas l'eviter.
> J'aime pas l'idée d'avoir plusieurs socket pour un m^me programe. De
> plus, si les messages sont typés, cela évite d'avoir à gérer trop
> finement les états des serveurs.
>
euh, moi je decouvre toute la partie communication en reseaux, donc
si vous dites qu'il faut coder avec une seule socket, alors je vous
suis (mode=pas contrariant :)
Philippe
> nicO
>
> -----Message d'origine-----
> De: philippe brochard <address@hidden>
> A: address@hidden
> Date: 22/05/02
> Objet: Re: [Maitretarot-devel-fr] le client fonctionne :)
>
> Yves Mettier <address@hidden> writes:
>
> > On 19 May 2002 17:11:31 +0200
> > philippe brochard <address@hidden> wrote:
> >
> > >
> > > Bon, ca y est j'ai enfin fini le client (il reste quand meme
> > > la fin de partie et le jeux successifs a gerer).
> > > Mais, on peut enfin jouer des cartes :)
> > >
> > > Il reste aussi quelques trucs qui posent problemes :
> > >
> > > - le chien est parfois accepte, parfois rejeter ?!?
> >
> > La, je peux rien dire.
> > Je vais essayer d'implementer une fonction de dump des cartes dans un
> > fichier. Comme ca, ce sera plus facile, lorsqu'il est refuse, ou meme
> > dans d'autres situations, de mettre l'etat du jeu dans un fichier
> texte.
> > En collectionnant ce genre de dump, et en cas d'erreur, peut-etre
> > pourra-t-on faire des rapprochements (style, le chien est toujours
> > refuse quand il y a la carte <completer ici> dedans)
> >
> > >
> > > - les gardes sans et contre font que le jeux est decale:
> > > le joueur qui joue, joue en fait a la place du suivant :(
> >
> > Mmmmh, je vais voir.
> >
> > > Bon, j'ai fait les tests en enlevant la partie gestion des cartes
> > > de maitretarot, maintenant je remet tout en place et je fait des
> > > tests plus poussés.
> >
> > OK.
> >
> > De mon cote, je fais ca. Je vais aussi voir dans quelle mesure on peut
> > faire evoluer le protocole. Il s'agirait de rendre possible aux
> clients
> > de faire du chat en plus du tarot. Tous les jeux font ca (enfin, total
> > annihilation et starcraft, les deux jeux que je connais assez bien):
> en
> > plus de jouer en reseau, tu peux balancer un message aux autres.
> >
> Oui, ca pourrai etre une fonction marrante. Le probleme est de savoir se
> qu'on fait si 2 joueurs qui jouent ensemble se "parlent de leur jeu"
> (par
> se moyen ou par un autre). Comment les empecher de tricher ???
>
> > En attendant, je propose deux methodes qui sont faisables:
> > - soit on change le protocole pour rendre cela possible (style, on
> > ajoute un gint qui est a zero pour le protocole actuel, et a 1 pour le
> > chat)
> > - soit on fait un second serveur completement independant (tu aimes
> les
> > usines a gaz?), ce qui signifie 2 sockets par clients pour se
> connecter
> > au serveur.
> >
> > Je suis partisan du 1, mais je sais que le 2 est plus rapide a faire,
> et
> > plus facile aussi. Je suis partisan du 1 parce que le 2 n'est rien
> > d'autre que le demarrage d'une usine a gaz. Au passage, notons que le
> 2
> > n'est rien d'autre que le sujet de mon article des briques en C dans
> le
> > linuxmag de juillet.
> >
> moi je crois que je suis plus partisant du 2. Je pense que le chat n'a
> rien a faire dans le protocole du jeu de tarot. Comme le jeu et le chat
> sont 2 choses deconnectees, ca me parait plus logique d'avoir un canal
> bien distinct pour chaque choses (ca evitera les spaghettis dans le
> protocole). Enfin le 2 veut aussi dire des threads dans le client, donc
> le code n'est pas evident non plus.
>
> Enfin, je n'aime pas trop les usines a gaz, donc pour l'instant pour
> faire du chat il y a l'IRC...
>
> >
> >
> > Autre point de discussion: il faudrait faire une TODO list avec les
> > choses a faire avant de pouvoir annoncer maitertarot. Je voudrais
> cette
> > TODO list la plus petite possible bien sur ;-)
> > Je la commence:
> > - ajouter les annonces dans le protocole (un gint devrait suffire au
> bon
> > endroit)
> > - Pas oblige de gerer ces annonces pour l'instant: le client envoie
> > zero, et le serveur lit le gint mais ignore sa valeur. On pourra faire
> > ca par la suite.
> oui, c'est faisable.
>
> > - ajouter un systeme de verification des annonces: un joueur annoncant
> > la poignee doit dire au serveur quels atouts montrer aux autres
> clients.
> > La, le protocole doit etre exhaustif sur les annonces et les
> > verifications. Mais je crois qu'il n'y a pas un boulot enorme.
> > - Ce systeme de verification peut etre implemente mais ignore de
> chaque
> > cote au debut. On pourra l'implementer par la suite.
> un truc rigolo avec les annonces, c'est que le nombre de cartes a
> montrer est variable (-> envoi du nb de carte a montrer, envoi des
> cartes a montrer).
>
> > - ajouter au protocole un "voulez-vous rejouer?". Cela necessite un
> > choix quand un client refuse et que les autres acceptent.
> > - je pense qu'il faut implementer le "voulez-vous rejouer" et le
> tester.
> oui, ce ne doit pas etre trop dur a faire.
>
> > - Que fait le serveur (et les clients) si un client se deconnecte en
> > cours de partie?
> euh, pour l'instant il segfault et les clients aussi :)
> il faut vraiment implementer qq chose pour corriger ca (dans net.c de
> libmaitretarot ?)
>
> il faudra aussi gerer les pb de deconnection intempestive et voir
> si le client peut se reconnecter.
>
> >
> >
> > Si j'ai rien oublie, on devrait pouvoir annoncer un maitretarot et un
> > client fonctionnels, meme si on n'est meme pas en phase beta de
> > developpement.
> >
> oui, on peut commencer a le rendre public, meme s'il reste du boulot a
> faire pour les nouveaux clients/IA (lib_maitretarot_client ?)
>
>
> Philippe
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