maitretarot-devel-fr
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Re: [Maitretarot-devel-fr] le client avance :)


From: address@hidden
Subject: Re: [Maitretarot-devel-fr] le client avance :)
Date: Mon, 3 Jun 2002 14:08:06 +0200

> Yves Mettier <address@hidden> writes:
>
> > On 01 Jun 2002 23:54:41 +0200
> > philippe brochard <address@hidden> wrote:
> >
> > >
> > > enfin il avance mais j'ai quand meme pris le temps
de faire quelques
> > > modifs dans le code de mon nouveau gestionnaire de
fenetre (evilwm :)
> > >
> > > Bon, donc au programme :
> > >
> > > - j'ai rendu la fonction main plus propre en
mettant le code d'une
> > > partie dans game.c game.h
> > >
> > > - je laisse le jeu intact quand on a joue une
carte -> ca va permettre
> > > de voir comment reagit le serveur quand on joue 2
fois la meme carte
> > > :)(Par la suite ca sera une option)
> >
> > Est-ce que tu aurais moyen de forker le client? Un
qui soit 'propre',
> > pour les joueurs, pour s'amuser. Et un qui permette
de tester le serveur
> > en laissant jouer deux fois la meme carte par
exemple, ou jouer une
> > carte qui n'est pas dans le jeu. Bref, tenter de
tricher ou meme de
> > faire planter le serveur. A moins que ce ne soit plus
facile de ne pas
> > forker mais au contraire d'avoir une variable (parait
que c'est mieux
> > qu'un #define et la compilation conditionnelle: j'ai
vu ca dans les GNU
> > coding standards), qui est mise a une valeur par
defaut pour le joueur,
> > mais qu'on peut mettre a une valeur differente a la
compilation ou via
> > un "cheat code" pour tenter de peter le serveur ou de
tricher?
> >
> Personnelement, je prefere des #define pour mettre ou
ne pas mettre du
> code, ca me semble plus facile a faire/maintenir => une
simple
> recompilation pour ajouter/enlever du code pour
tricher :
> c'est plus facile de faire
> #ifndef TRICHE
>   player_remove_card_play (player);
> #endif
>
> pour pouvoir jouer 2 fois la meme carte, plutot que de
faire un fork
> complet du programme.

OK.

Alors forke pas.
Par contre, dans les gnu coding standards, il est dit
qu'il vaut mieux mettre:

if(triche) {
  player_remove_card_play (player);
}

que

#ifndef TRICHE
  player_remove_card_play (player);
#endif

Raison: le preprocesseur analyse tout et est capable de
detecter des erreurs partout, alors que si tu fais de la
compilation conditionnelle, le code n'est pas analyse la
ou ce ne sera pas compile.

[...]

Yves

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