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Re: [Ainulindale-devel] Sistema di gioco e ambientazione


From: Paolo Mossino
Subject: Re: [Ainulindale-devel] Sistema di gioco e ambientazione
Date: Fri Apr 19 16:54:02 2002

At 21.48 19/04/2002 +0200, Gandin Daniele wrote:
> [RPG]
>Probabilmente non c'eri durante alcune discussioni. I livelli e le classi
>sono un anacronismo. La discussione aveva portato ad un sistema >basato su
>esperienza. Senza livelli (deo gratias) e senza classi nel modo comune >di
>ntenderle. Un giocatore parte scegliendo una background d'esperienza >che
>gli conferisce abilità in caratteristiche più indicate per quella classe.
>Durante la sua vita potrà cambiare idea ed accostarsi ad altre discipline
>causando un incremento in altre caratteristiche
Allora qui entro in gioco io...
Terza era supporta gia' una creazione del backgorund piuttosto evoluta,
permettendo di scegliere razza, luogo di provenienza, infanzia trascorsa e
"classe"...
Adottare una Creazione del genere non sarebbe male: il personahggio
partirebbe gia' ferrato nelle cose che ha fatto durante l'infanzia, nelle
skill tipiche del suo luogo di provenienza e della professione (umh, mi
piace di piu' qusto termine) che esso ha svolto durante la sua giovnezza,
sia essa guerriero, ladro ecc...

Analizziamo l'aspetto caratteristiche (inteso come i classici tiri di dato di tutti i giochi di ruolo per vedere come sei). Come Fabio ben sapra' se fai un sistema che gestisca tutto a random la gente non e' contenta e rolla finche' non gli viene bene, se lasci mettere i punti a piacere escono pg con lo stampino.

Io proporrei un sistema misto.
Analizziamo prima cosa si intende per valore di partenza delle caratteristiche: io intendo queli N attributi del pg che determineranno la sua vita, ovvero gli attributi fisici (forza, costituzione, agilita', velocita') e mentali (saggezza, intuito, intelligenza, capacita' mnemonica, flessibilita' mentale, capacita' di osservazione e tutto quel che vi pare) ed eventualmente magici (aura, potere magico, come vi pare). Per ognuno di questo serve un quantificatore numerico di partenza, che in alcuni casi questo potra' essere aumentato, in altri no... e anche nei casi di aumento questo aumento e' molto casuale e dipende da cosa deve aumentare (es: la forza si puo' aumentare di parecchio, la velocita' di poco perche' dipende molto dal valore di partenza... dico velocita' nella corsa).

Diciamo che mi servono N quantificatori, io per determinarli faccio:
- estraggo N valori a caso e li assegno (fino a un massimo di 1/3 del massimo tanto per dirne una) - estranno N valori (fino a 1/3 per es.) e li faccio assegnare a piacere o quasi
- do un certo numero di punti fissi da distribuire a piacere

Dovro' poi fare dei controlli sui massimi, ma non e' il momento ora di parlarne.

I tiri non sono proprio a caso, ma sono diciamo truccati in modo da avere uno scarto quadratico medio alto (voglio impedire che uno possa rirollare finche' non gli viene tutto alto o tutto medio).

Cosi' io do un ampio spazio ai pg per crearsi a piacere, ma li forzo ad essere tutti diversi.

Ora il background oltre ad assegnare delle abilita' al pg, deve anche alterare queste caratteristiche (una vita ad addestrarsi con la spada aumenta l'abilita' combattimento con la spada E forza, con, dex).

Mi sono spiegato? Per Andrea e Fabio: vi dicono niente i punteggi: 18 18 18 9 6 6 e 00 e una somma a 75 punti? Voglio evitarla assolutamente :)


Colgo l'occasione anche per sottolineare che per incnetivare il roleplayng,
si potrebbero inserire professione "atipiche" che vadano al di la' del
solito guerriero, mago,chierico,ladro ecc ecc: per esempio si potrebbe
introdurre la professione del mercante o del marinaio o del fabbro o di
qualunque cosa venga in mente, meno orientate al pestaggio puro e
semplice... Potrebbero venire fuori cose carine tipo il mercante che assolda
il capitano che assolda dei guerrieri e tutti quanti partono per esplorare
niovi mondi e commerciare perline con i vanyar in cambio di oro :)

Tutto sta' a definire il background in modo NON rigido, e vengono fuori da sole ste cose :) i pg sono piu' inventivi di noi, troveranno senz'altro tante belle soluzioni, purche' li si lasci fare.




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