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Re: [Ainulindale-devel] Sistema di gioco e ambientazione
From: |
Paolo Mossino |
Subject: |
Re: [Ainulindale-devel] Sistema di gioco e ambientazione |
Date: |
Sun Apr 21 11:27:01 2002 |
At 17.06 21/04/2002 +0200, Andrea Negro wrote:
Il sab, 2002-04-20 alle 13:40, Federico 'Derfel' Stella ha scritto:
> * venerdì 19 aprile 2002, alle 22:51, Paolo Mossino scrive:
> > At 21.48 19/04/2002 +0200, Gandin Daniele wrote:
> [...]
Uhm... un appunto su questo thread... non divaghiamo su cose cosi'
generiche.
Siamo finiti a parlare di Roll solo perche' era il riassunto di un discorso
fatto con Dan su ICQ, e volevo puntualizzarlo in lista. Era completamente
scollegato dal Thread, era un idea di fondo che ho lanciato e che riguarda
strettamente un dettaglio della definizione del background dei personaggi.
Non prevedeva un thread.
Del sistema di gioco stai tranquillo, le idee per farlo le ho, pero' c'e'
un buon motivo per cui mi ispirerei alla Terza Era e al MERP: gia' questo
si stacca dalla media degli altri. Non e' un sistema classico mena e
incassa colpi... quando finisci i punti ferita sei morto.
Sinceramente non ho capito cosa vuoi sapere esattamente o meglio in che
direzione vorresti mandare il discorso, se lo dici vediamo si seguirlo :)
La mia idea di sistema e': prendiamo ovunque ci sia qualcosa di carino,
purche' rispetti i "limiti della realta" che definiamo all'inizio... piu'
ci sono cose spettacolari meglio e' (pensa soprattutto alla parte dei
combattimenti quando dico questo) e non solo a opera del giocatore, ma
direttamente ad opera del motore di gioco.
Dobbiamo definire pero' prima quali sono i nostri limiti, ovvero come
vogliamo la realta'... e questo discorso non puo' essere specifico.
Ora io ho iniziato a dire come vorrei i limiti per la parte di
combattimento, in settimana quando trovo un 15 minuti di tranquillita' la
metto giu' in modo completo e la propongo, anche perche' su quella da cosa
avevo sentito nessuno ha idee strane o si stupisce a pensare che in uno
scontro possano volare parecchi attacchi e contrattacchi in pochi secondi e
tutti finire parati e ricambiati :)
Invece non voglio parlare di magia o RPG, la mia prima mail aveva lo scopo
di farvi parlare.
Quando ci sara abbastanza materiale metto su l'RFC per il sistema di gioco.
Su questa poi si partira' a costruirne i dettagli (es. prima di inventare o
inserire una magia bisogna controllare che rispecchi la parte di RFC sulla
magia).
Frecciatina: Andre, non possiamo partire dal fondo o a buttare codice come
piace tanto a te :P
(e non dirmi che non e' vero, i laboratori li ho fatti tutti con te, ti
conosco :P)
--
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