glob2-devel
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Re: [glob2-devel] fog of war


From: Jean-David Maillefer
Subject: Re: [glob2-devel] fog of war
Date: Wed, 07 May 2003 23:27:21 +0200


Le Mardi, 6 mai 2003, à 14:24 Europe/Zurich, Luc-Olivier de Charrière a écrit :

Stephane Magnenat wrote:

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

On Tuesday 06 May 2003 06:50, address@hidden wrote:

esque quelqu un peu m explique pouruoi on peut construire dans le fog of
war ?

aaah oui je sais pasque les batiement on seulement une vue de 1 :))
sa a comme consequence que l ordi n arrete pas de construire des chantiers
dans ma base !!!


L'ordi peut construire n'importe ou parce que... euh... il ne fait que semblant de tenir compte du fog... C'est bien ca Luc ? Si ca se trouve, on a code les AI... avant de mettre le fog !!!

Tout faux!
Tout le monde peut mettre des batiments dans le FOW.
Si tu regarde bien, tout le monde le fait très souvent: c'est trop penible de devoir voir là ou tu met un batiment.

Celà dit, ça fait un moment que l'on cherche une solution à la construction intempestive de batiments qui ont tout de même 1 point de vie.


Il me semble que dans les toutes premières versions de glob, ce problème était résolu par un timer : si aucune ressource n'était apportée au bâtiment dans un certain laps de temps, il était détruit. Ce serait une solution toujours valable. On pourrait même ajouter un facteur d'usure des bâtiments ce qui empêcherait de construire trop.

Jean-David




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