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Re: [Graw-dev] Interface, la suite


From: Julien Jeany
Subject: Re: [Graw-dev] Interface, la suite
Date: Wed, 12 Nov 2003 23:08:39 +0100

On Sun, 9 Nov 2003 23:59:18 +0100
Julien Jeany <address@hidden> wrote:

> Plop,
> 
> voila, j'ai fixe quelques trucs dans l'interface qui est en cours de
> dev.
> Maintenant la grosse chose qui reste a faire sur celle ci est
> d'encapsuler correctement les noeuds et aretes de nos graphes, et de
> trouver un moyen d'implementer de facon correcte une facon de pouvoir
> choisir une "representation" de chaque objet.
> 
> Il y a 2 nouvelles classes : VisualEdge et VisualNode (dans le rep
> qt). Ces classes vont servir a ladite encapsulation (elles derivent de
> VisualEdge et VisualNode du namespace primitives, dans le repertoire
> du meme nom. ces 2 classes sont celles utilisees pour la
> reorganisation meme du graphe, puisqu'elle contiennent les
> informations de position de chaque element).
> Ces nouvelles classes devraient donc fournir en plus une
> "representation". Et donc comme dit plus haut, il faut trouver comment
> faire pour l'implementer de maniere correcte.

Pour faire ladite encapsulation, j'ai besoin de la hierarchie complete
des noeuds / aretes, et par consequent de connaitre la structure de
graphe.
Hors, celle ci n'etant pas fixee, je me retrouve bloque.
Yann, tu m'avais propose dans un mail de me donner ta version de
modelisation de la structure de graphes (orientee "utilisateur").
Aurais-tu eu le temps d'y reflechir ? Cela nous permettrait de
confronter nos idees afin de pouvoir avancer.

Merci d'avance, bon courage a tous,

-- 
Julien Jeany aka blaine
President d'epidemic : epita demoscene organization
GnuPG fp a5a9a429d9e05fd2e7d0:4f66b0b8438b9a5925cb




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